Forum dyskusyjne > Dyskusje na każdy temat

Jaką jesteś postacią w D&D?

<< < (4/13) > >>

E-lenc:
Praworz?dny Neutralny Gnom ?owca Mag

Wyznawca Silvanus

Charakter:
Praworz?dny Neutralny - postacie, dla których musi istnie? porz?dek rzeczy. Nie wa?ne czy b?dzie on ustalony przez si?y dobra czy z?a.

Rasa:
Gnom - s? bardzo poszukiwane jako alchemicy, wynalazcy i technicy, cho? wi?kszo?? woli za?ywa? prostych wygód w?ród swoich. Lubi? zwierz?ta, klejnoty i ?srty, zw?aszcza psikusy p?atane innym.Uwielbiaj? uczy si? z w?asnego do?wiadczenia i zawsze próbuj? nowych metod budowania ró?nych rzeczy. Mierz? od 3 do 3 i pó? stopy wzrostu, a skór? maj? od jasnobr?zowej do br?zowej. W?osy maj? jasne, a oczy cz?sto b??kitniawe. Unieraj? si? zwykle w ziemiste kolory, ale zawile dekoruj? swe stroje. Przeci?tny gnom ?yje 350-500 lat.

Podstawowa Klasa:
?owca - to utalentowani tropiciele i my?liwi, których domem jest las. Pod wzgl?dem umiej?tno?ci bojowych niemal dorównuj? wojownikom, cho? nie maj? ich zami?owania do walki. Zamiast tego koncentruj? swe zdolno?ci i szkolenie na okre?lonym wrogu - wybrane stwory ?owca nienawidzi bardziej od innych i stara si? je wytropi? i zabi?. ?owcy cz?sto staraj? si? broni? i pomaga? potrzebuj?cym ludziom, którzy zamieszkuj? lasy lub podró?uj? przez nie, Talenty ?owcy umo?liwaj? mu ciche poruszanie si? i ukrywanie w cieniu, zw?aszcza w naturalnym otoczeniu, ?owca dysponuje dog??bn? wiedz? na temat pewnych gatunków zwierz?t. Do?wiadczeni ?owcy maj? tak ?cis?? wi?? z natur?, ?e potrafi? czerpa? z niej energi? i rzuca? zakl?cia kap?a?skie, podobnie jak druidzi, maj? tak?e zwierz?cych towarzyszy. ?owca powinien mie? wysok? m?dro??, poniewa? cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zakl??, jakie mo?e opanowa?.

Druga Klasa:
Mag - u?ywaj? magii mistycznej, opieraj?c si? na dog??bnych studiach. Dla czarodzieja magia nie jest talentem, lecz trudn? cho? wart? pracy, sztuk?. Gdy s? przygotowani do walki, mog? u?ywa? swych zakl?? z niszczycielskim skutkiem. Ale zaskoczeni broni? si? s?abo. Si?a czarodzieja polega na jego zakl?ciach, wszystko inne ma znaczenie drugorz?dne. Czarodzieje ucz? si? nowych zakl?? w miar? eksperymentowania i zdobywania do?wiadczenia, a tak?e od innych czarodziejów. Ponadto ze wzrostu uzyskanego do?wiadczenia potrafi? ulepsza? swoje zakl?cia, zwi?kszaj?c ich zasi?g, si?? dzia?ania albo modyfikuj?c je w inny sposób. Czarodziej mo?e przywoi?ywa? chowa?ca. Maj?c wysok? inteligencj? czarodzieje mog? u?ywa? zakl?? bardzo wysokich poziomów.

Bóstwo:
Silvanus


Kod HTML: Kopiuj i wklej gdzie chcesz, kod z do?u:


<b>Jestem:</b> Praworz?dny Neutralny Gnom?owca Mag
<br><br><u>Charakter:</u><br><b>Praworz?dny Neutralny</b>
<br><br><u>Rasa:</u><br><b>Gnom</b>
<br><br><u>:</u><br><b>I Klasa:</u><br><b>?owca</b>
<br><br><u>II Klasa:</u><br><b>Mag</b>
<br><br><u>Bóstwo:</u><br><b>Silvanus</b>
<br><br>

Zobacz sam <a href='http://corangar.loch.webd.pl/dnd.html' target='mt'>Jak? postaci? jeste? w ?wiecie DnD?</a>



Detale:

Charakter:

Praworz?dnyrz?dny dobry ----- XXXX (4)
Neutralnyny dobry---- (0)
Chaotyczny dobry ---- X (1)
Praworz?dnyrz?dny Neutralnyny -- XXXXXX (6)
Neutralnyny ---- XXX (3)
Chaotyczny Neutralnyny - X (1)
Praworz?dnyrz?dny z?y ----- XX (2)
Neutralnyny z?yl ---- (0)
Chaotyczny z?y ---- (-1)

Rasa:

Cz?owiek ---- (-4)
Pó?-Elf - X (1)
Elf ------ XXXX (4)
Nizio?ek - X (1)
Krasnolud ---- XXXXX (5)
Pó?-Ork - (-2)
Gnom ---- XXXXXX (6)

Klasa:

Wojownik - (-5)
?owca -- XXXXX (5)
Paladyn - (-1)
Kleryk -- (-1)
Mag ---- XXX (3)
Druid --- X (1)
Z?odziej --- XXX (3)
Bard ---- XX (2)
Mnich ---- XX (2)

Maksous:
Charakter:
Chaotyczny Neutralny - dziwne, czasem wr?cz szalone postacie, ca?kowicie niezale?ne.

Rasa:
Pó?-Ork - gor?cokrwiste i ponure rezultaty kojarzenia si? ludzi z orkami. Wol? dzia?a? ni? my?le? i walczy? ni? dyskutowa?. Uwielbiaj? proste przyjemno?ci, takie jak ucztowanie, che?pienie si? i ?ywio?owy taniec. Mog? stanowi? du?y atut w odpowiednio dobranej dru?ynie, lecz nie na balach u ksi???t. Pó?orkowie s? równie wysocy co ludzie, lecz w ich posturze odznaczaj? si? cechy brutalne. Uwa?aj? blizny za powód do dumy i element upi?kszaj?cy. Rzadko do?ywaj? 75 lat.

Podstawowa Klasa:
Paladyn - charakteryzuj? si? powa?nym podej?ciem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazj? do wykazania si? m?stwem, uczenia si? taktyki i czynienia dobra. S? to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzeg? ich przed krzywd?, broni? przed chorob?, lecz? i nie dopuszczaj? do nich strachu. Paladyn mo?e te? u?y? swej mocy do pomagania innym, lecz?c rany i choroby, a tak?e do niszczenia z?a. Do?wiadczeni paladyni sprawniej walcz? z si?ami z?a i mog? odstrasza? nieumar?ych. Paladyn powinien mie? wyosk? m?dro??, poniewa? ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zakl??, jakie mo?e opanowa?. Wiele jego specjalnych umiej?tno?ci dzia?a lepiej przy wysokiej chary?mie.

Druga Klasa:
?owca - to utalentowani tropiciele i my?liwi, których domem jest las. Pod wzgl?dem umiej?tno?ci bojowych niemal dorównuj? wojownikom, cho? nie maj? ich zami?owania do walki. Zamiast tego koncentruj? swe zdolno?ci i szkolenie na okre?lonym wrogu - wybrane stwory ?owca nienawidzi bardziej od innych i stara si? je wytropi? i zabi?. ?owcy cz?sto staraj? si? broni? i pomaga? potrzebuj?cym ludziom, którzy zamieszkuj? lasy lub podró?uj? przez nie, Talenty ?owcy umo?liwaj? mu ciche poruszanie si? i ukrywanie w cieniu, zw?aszcza w naturalnym otoczeniu, ?owca dysponuje dog??bn? wiedz? na temat pewnych gatunków zwierz?t. Do?wiadczeni ?owcy maj? tak ?cis?? wi?? z natur?, ?e potrafi? czerpa? z niej energi? i rzuca? zakl?cia kap?a?skie, podobnie jak druidzi, maj? tak?e zwierz?cych towarzyszy. ?owca powinien mie? wysok? m?dro??, poniewa? cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zakl??, jakie mo?e opanowa?.

Bóstwo:
Tempus


Kod HTML: Kopiuj i wklej gdzie chcesz, kod z do?u:

<b>Jestem:</b> Chaotyczny Neutralny Pó?-OrkPaladyn ?owca
<br><br><u>Charakter:</u><br><b>Chaotyczny Neutralny</b>
<br><br><u>Rasa:</u><br><b>Pó?-Ork</b>
<br><br><u>:</u><br><b>I Klasa:</u><br><b>Paladyn</b
<br><br><u>II Klasa:</u><br><b>?owca</b>
<br><br><u>Bóstwo:</u><br><b>Tempus</b>
<br><br>

Zobacz sam <a href='http://corangar.loch.webd.pl/dnd.html' target='mt'>Jak? postaci? jeste? w ?wiecie DnD?</a>


Detale:

Charakter:

Praworz?dnyrz?dny dobry ----- XX (2)
Neutralnyny dobry---- XXX (3)
Chaotyczny dobry ---- XXX (3)
Praworz?dnyrz?dny Neutralnyny -- XXX (3)
Neutralnyny ---- XXX (3)
Chaotyczny Neutralnyny - XXXX (4)
Praworz?dnyrz?dny z?y ----- (0)
Neutralnyny z?yl ---- (-3)
Chaotyczny z?y ---- (0)

Rasa:

Cz?owiek ---- XXXX (4)
Pó?-Elf - (0)
Elf ------ X (1)
Nizio?ek - (0)
Krasnolud ---- X (1)
Pó?-Ork - XXXXX (5)
Gnom ---- XXXXX (5)

Klasa:

Wojownik - XXXX (4)
?owca -- XXXXXXXX (8)
Paladyn - XXXXXXXXXXX (11)
Kleryk -- XX (2)
Mag ---- (-4)
Druid --- XX (2)
Z?odziej --- (-1)
Bard ---- (-2)
Mnich ---- XX (2)

Insiderth:
A oto moje staty:

Jeste?:

Chaotyczny Z?y Cz?owiek Wojownik Paladyn

Wyznawca Talos

Charakter:
Chaotyczny Z?y - najbardziej z?e postacie, jakie mog? by?, nie uznaj? ani systemu ani dobra, staraj? si? zniszczy? wszystko co stanie im na drodze, ?ami?c wszystkie mo?liwe zasady.

Rasa:
Cz?owiek - s? najbardziej wszechstronn? z pospolitych ras. Krótkie ?ycie i sk?onno?? do w?drówek oraz podbojów powoduj? powoduj? te? bardzo du?e zró?nicowanie fizyczne ludzi. Maj? karnacje od czarnej, a? do bardzo bladej, w?osy od czarnych do blond, a zarost (u m??yczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubieraj? si? cz?sto nieortodoksyjnie, nosz? nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przyk?ad tatua?e.

Podstawowa Klasa:
Wojownik - mog? pe?ni? ró?ne role, poczynaj?c od ?o?nierzy, a koncz?c na stra?nikach porz?dku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia si?, podczas gdy inni mog? u?ywa? swych umiej?tno?ci do obrony s?abszych. Wojownicy charakteryzuj? si? najbardziej wszechstronnymi umiej?tno?ciami bojowymi spo?ród wszystkich klas, które mo?e wykorzysta? gracz. Szkol? si? w u?yciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagaj?ce szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem do?wiadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafi? wykonywa? specjalne manewry podczas walki i u?ywa? egzotycznego uzbrojenia, niedost?pnego dla innych postaci.

Druga Klasa:
Paladyn - charakteryzuj? si? powa?nym podej?ciem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazj? do wykazania si? m?stwem, uczenia si? taktyki i czynienia dobra. S? to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzeg? ich przed krzywd?, broni? przed chorob?, lecz? i nie dopuszczaj? do nich strachu. Paladyn mo?e te? u?y? swej mocy do pomagania innym, lecz?c rany i choroby, a tak?e do niszczenia z?a. Do?wiadczeni paladyni sprawniej walcz? z si?ami z?a i mog? odstrasza? nieumar?ych. Paladyn powinien mie? wyosk? m?dro??, poniewa? ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zakl??, jakie mo?e opanowa?. Wiele jego specjalnych umiej?tno?ci dzia?a lepiej przy wysokiej chary?mie.

Bóstwo:
Talos

Detale:

Praworz?dno?? a Chaotyczno??:

Praworz?dny ----- (-8)
Neutralny - (-5)
Chaotyczny --- XXXXXXXX (8)

Dobry a Z?y:

Dobry ---- (-11)
Neutralny - (-1)
Z?y ---- XXXXXXX (7)

Rasa:

Cz?owiek ---- XXXX (4)
Pó?-Elf - (-4)
Elf ------ (-3)
Nizio?ek - XXX (3)
Krasnolud ---- XX (2)
Pó?-Ork - X (1)
Gnom ---- (-2)

Klasa:

Wojownik - XXXXXXX (7)
?owca -- XX (2)
Paladyn - XXXX (4)
Kleryk -- (-4)
Mag ---- (-2)
Druid --- XXXX (4)
Z?odziej --- X (1)
Bard ---- (-7)
Mnich ---- (-2)

Arkhan:
Praworz?dny Z?y Cz?owiek Mag Z?odziej

Wyznawca Velsharoon

Charakter:
Praworz?dny Z?y - postacie wierz?ce w porz?dek, ale jedynie pod wodz? silnego z?a.

Rasa:
Cz?owiek - s? najbardziej wszechstronn? z pospolitych ras. Krótkie ?ycie i sk?onno?? do w?drówek oraz podbojów powoduj? powoduj? te? bardzo du?e zró?nicowanie fizyczne ludzi. Maj? karnacje od czarnej, a? do bardzo bladej, w?osy od czarnych do blond, a zarost (u m??yczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubieraj? si? cz?sto nieortodoksyjnie, nosz? nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przyk?ad tatua?e.

Podstawowa Klasa:
Mag - u?ywaj? magii mistycznej, opieraj?c si? na dog??bnych studiach. Dla czarodzieja magia nie jest talentem, lecz trudn? cho? wart? pracy, sztuk?. Gdy s? przygotowani do walki, mog? u?ywa? swych zakl?? z niszczycielskim skutkiem. Ale zaskoczeni broni? si? s?abo. Si?a czarodzieja polega na jego zakl?ciach, wszystko inne ma znaczenie drugorz?dne. Czarodzieje ucz? si? nowych zakl?? w miar? eksperymentowania i zdobywania do?wiadczenia, a tak?e od innych czarodziejów. Ponadto ze wzrostu uzyskanego do?wiadczenia potrafi? ulepsza? swoje zakl?cia, zwi?kszaj?c ich zasi?g, si?? dzia?ania albo modyfikuj?c je w inny sposób. Czarodziej mo?e przywoi?ywa? chowa?ca. Maj?c wysok? inteligencj? czarodzieje mog? u?ywa? zakl?? bardzo wysokich poziomów.

Druga Klasa:
Z?odziej - poszczególni przedstawiciele tej klasy, nie maj? ze sob? wiele wspólnego. O ile cz??? z nich - a mo?e nawet wi?kszo?? - to skryci z?odzieje, to wielu s?u?y te? jako zwiadowcy, szpiedzy, dedektywi, dyplomaci i zwyk?e zbiry, ?otrzykowie s? wszechstronni i potrafi? dostosowywa? si? do okoliczno?ci, dysponuj? wieloma talentami, umo?liwaj?cymi im zdobycie tego do czego inni nie chc? ich dopu?ci?. Cho? w walce nie mog? równa? si? z wojownikami, wiedz? jak uderza? tam, gdzie najbardziej boli, a ich ataki z zaskoczenia mog? powodowa? powa?ne szkody. ?otrzykowie zdaj? si? te? mie? szósty zmys?, gdzie idzie o unikanie zagro?enia. Do?wiadczeni ?otrzykowie dysponuj? niemal czarodziejsimi mocami i umiej?tno?ciami, umo?liwaj?cymi im skryte poruszanie si?, wykonywanie uników i ataki z zaskoczenia. Ponadto, cho? sami z siebie nie s? w stanie rzuca? zakl??, czasami z u?yciem zwojów, czarowa?, ukatywnia? ró?d?ki i u?ywa? wszelkich magicznych przedmiotów.

Bóstwo:
Velsharoon



Detale:

Charakter:

Praworz?dnyrz?dny dobry ----- XXXX (4)
Neutralnyny dobry---- (-5)
Chaotyczny dobry ---- (-3)
Praworz?dnyrz?dny Neutralnyny -- XXXXXX (6)
Neutralnyny ---- (-4)
Chaotyczny Neutralnyny - XXX (3)
Praworz?dnyrz?dny z?y ----- XXXXXXX (7)
Neutralnyny z?yl ---- X (1)
Chaotyczny z?y ---- XXXX (4)

Rasa:

Cz?owiek ---- XXXXX (5)
Pó?-Elf - (-6)
Elf ------ XXX (3)
Nizio?ek - XX (2)
Krasnolud ---- XXX (3)
Pó?-Ork - XXXXX (5)
Gnom ---- (0)

Klasa:

Wojownik - X (1)
?owca -- (-8)
Paladyn - (0)
Kleryk -- (-2)
Mag ---- XXX (3)
Druid --- (-7)
Z?odziej --- XXX (3)
Bard ---- X (1)
Mnich ---- (-3)

Itrogash:
Praworządny Dobry Gnom Mag Bard

Wyznawca Mystra

Charakter:
Praworządny Dobry - postacie, które są z natury dobre, oraz wierzą i uznają porządek rzeczy.

Rasa:
Gnom - są bardzo poszukiwane jako alchemicy, wynalazcy i technicy, choć większość woli zażywać prostych wygód wśród swoich. Lubią zwierzęta, klejnoty i żsrty, zwłaszcza psikusy płatane innym.Uwielbiają uczy się z własnego doświadczenia i zawsze próbują nowych metod budowania różnych rzeczy. Mierzą od 3 do 3 i pół stopy wzrostu, a skórę mają od jasnobrązowej do brązowej. Włosy mają jasne, a oczy często błękitniawe. Unierają się zwykle w ziemiste kolory, ale zawile dekorują swe stroje. Przeciętny gnom żyje 350-500 lat.

Podstawowa Klasa:
Mag - używają magii mistycznej, opierając się na dogłębnych studiach. Dla czarodzieja magia nie jest talentem, lecz trudną choć wartą pracy, sztuką. Gdy są przygotowani do walki, mogą używać swych zaklęć z niszczycielskim skutkiem. Ale zaskoczeni bronią się słabo. Siła czarodzieja polega na jego zaklęciach, wszystko inne ma znaczenie drugorzędne. Czarodzieje uczą się nowych zaklęć w miarę eksperymentowania i zdobywania doświadczenia, a także od innych czarodziejów. Ponadto ze wzrostu uzyskanego doświadczenia potrafią ulepszać swoje zaklęcia, zwiększając ich zasięg, siłę działania albo modyfikując je w inny sposób. Czarodziej może przywoiływać chowańca. Mając wysoką inteligencję czarodzieje mogą używać zaklęć bardzo wysokich poziomów.

Druga Klasa:
Bard - często pełnią rolę negocjatorów, posłańców, zwiadowców i szpiegów. Uwielbiają towarzyszyć bohaterom i złoczyńcom, by być naocznymi świadkami bohaterskim (lub makabrycznych) czynów, ponieważ Bard opowiadający historię, którą sam przeżył, zyskusje sławę. Bardowie potrafią rzucać zaklęcia mistyczne bez uprzedniego przygotowania, podobnie jak czarownicy. Ponadto dzielą pewne specjalne zdolności z łotrzykami, a ich wiedza o przedmiotach jest niemal niezrównana. Wysoka charyzma umożliwia bardowi używanie zaklęć wysokich poziomów.

Bóstwo:Mystra

Detale:

Charakter:

Praworządnyrządny dobry ----- XXXXXXX (7)
Neutralnyny dobry---- XXX (3)
Chaotyczny dobry ---- XXX (3)
Praworządnyrządny Neutralnyny -- XXXXX (5)
Neutralnyny ---- XX (2)
Chaotyczny Neutralnyny - (-1)
Praworządnyrządny zły ----- XXX (3)
Neutralnyny złyl ---- XX (2)
Chaotyczny zły ---- (0)

Rasa:

Człowiek ---- (-2)
Pół-Elf - X (1)
Elf ------ XXXXX (5)
Niziołek - XXXXX (5)
Krasnolud ---- (-2)
Pół-Ork - (-3)
Gnom ---- XXXXXXX (7)

Klasa:

Wojownik - (-3)
ÂŁowca -- (-1)
Paladyn - (-2)
Kleryk -- XXX (3)
Mag ---- XXXXXXXXX (9)
Druid --- (-7)
Złodziej --- XXXX (4)
Bard ---- XXXXXX (6)
Mnich ---- (0)

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej