Forum dyskusyjne > Dyskusje na każdy temat

Jaką jesteś postacią w D&D?

(1/13) > >>

Isentor:
Ot taka ma?a zabawa, ka?dy wype?nia ten oto test i pokazuje swoje wyniki. Zobaczmy kim by?my byli w ?wiecie fantasy jaki jest D&D. :)


Moje Staty:

Chaotyczny Z?y Cz?owiek Mag Bard
[img]http://imgserv.rpg.net.pl/arcynekromanta.jpg\" border=\"0\" alt=\"IPB Image\" /]

--- Cytuj ---Charakter:
Chaotyczny Z?y - najbardziej z?e postacie, jakie mog? by?, nie uznaj? ani systemu ani dobra, staraj? si? zniszczy? wszystko co stanie im na drodze, ?ami?c wszystkie mo?liwe zasady.

Rasa:
Cz?owiek - s? najbardziej wszechstronn? z pospolitych ras. Krótkie ?ycie i sk?onno?? do w?drówek oraz podbojów powoduj? powoduj? te? bardzo du?e zró?nicowanie fizyczne ludzi. Maj? karnacje od czarnej, a? do bardzo bladej, w?osy od czarnych do blond, a zarost (u m??yczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubieraj? si? cz?sto nieortodoksyjnie, nosz? nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przyk?ad tatua?e.

Podstawowa Klasa:
Mag - u?ywaj? magii mistycznej, opieraj?c si? na dog??bnych studiach. Dla czarodzieja magia nie jest talentem, lecz trudn? cho? wart? pracy, sztuk?. Gdy s? przygotowani do walki, mog? u?ywa? swych zakl?? z niszczycielskim skutkiem. Ale zaskoczeni broni? si? s?abo. Si?a czarodzieja polega na jego zakl?ciach, wszystko inne ma znaczenie drugorz?dne. Czarodzieje ucz? si? nowych zakl?? w miar? eksperymentowania i zdobywania do?wiadczenia, a tak?e od innych czarodziejów. Ponadto ze wzrostu uzyskanego do?wiadczenia potrafi? ulepsza? swoje zakl?cia, zwi?kszaj?c ich zasi?g, si?? dzia?ania albo modyfikuj?c je w inny sposób. Czarodziej mo?e przywoi?ywa? chowa?ca. Maj?c wysok? inteligencj? czarodzieje mog? u?ywa? zakl?? bardzo wysokich poziomów.

Druga Klasa:
Bard - cz?sto pe?ni? rol? negocjatorów, pos?a?ców, zwiadowców i szpiegów. Uwielbiaj? towarzyszy? bohaterom i z?oczy?com, by by? naocznymi ?wiadkami bohaterskim (lub makabrycznych) czynów, poniewa? Bard opowiadaj?cy histori?, któr? sam prze?y?, zyskusje s?aw?. Bardowie potrafi? rzuca? zakl?cia mistyczne bez uprzedniego przygotowania, podobnie jak czarownicy. Ponadto dziel? pewne specjalne zdolno?ci z ?otrzykami, a ich wiedza o przedmiotach jest niemal niezrównana. Wysoka charyzma umo?liwia bardowi u?ywanie zakl?? wysokich poziomów.

Bóstwo:
Velsharoon

Detale:
Praworz?dno?? a Chaotyczno??:
Praworz?dny ----- (-1)
Neutralny - XXX (3)
Chaotyczny --- XXXXXXXX (8)

Dobry a Z?y:
Dobry ---- (-2)
Neutralny - XXXX (4)
Z?y ---- XXXXXXXX (8)

Rasa:
Cz?owiek ---- XXXXXX (6)
Pó?-Elf - (-4)
Elf ------ XXXX (4)
Nizio?ek - X (1)
Krasnolud ---- (-2)
Pó?-Ork - XXXX (4)
Gnom ---- XXXXX (5)

Klasa:
Wojownik - (0)
?owca -- (-4)
Paladyn - (-5)
Kleryk -- (-6)
Mag ---- XXXXXXXXXXX (11)
Druid --- (-2)
Z?odziej --- XX (2)
Bard ---- XXXXXX (6)
Mnich ---- (-1)

--- Koniec cytatu ---

Kristo:
Charakter:
Chaotyczny Dobry - postacie niezale?ne, które jednak z natury s? dobre i wierz? w jego pot?g?.

Rasa:
Cz?owiek - s? najbardziej wszechstronn? z pospolitych ras. Krótkie ?ycie i sk?onno?? do w?drówek oraz podbojów powoduj? powoduj? te? bardzo du?e zró?nicowanie fizyczne ludzi. Maj? karnacje od czarnej, a? do bardzo bladej, w?osy od czarnych do blond, a zarost (u m??yczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubieraj? si? cz?sto nieortodoksyjnie, nosz? nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przyk?ad tatua?e.

Podstawowa Klasa:
Wojownik - mog? pe?ni? ró?ne role, poczynaj?c od ?o?nierzy, a koncz?c na stra?nikach porz?dku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia si?, podczas gdy inni mog? u?ywa? swych umiej?tno?ci do obrony s?abszych. Wojownicy charakteryzuj? si? najbardziej wszechstronnymi umiej?tno?ciami bojowymi spo?ród wszystkich klas, które mo?e wykorzysta? gracz. Szkol? si? w u?yciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagaj?ce szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem do?wiadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafi? wykonywa? specjalne manewry podczas walki i u?ywa? egzotycznego uzbrojenia, niedost?pnego dla innych postaci.

Druga Klasa:
?owca - to utalentowani tropiciele i my?liwi, których domem jest las. Pod wzgl?dem umiej?tno?ci bojowych niemal dorównuj? wojownikom, cho? nie maj? ich zami?owania do walki. Zamiast tego koncentruj? swe zdolno?ci i szkolenie na okre?lonym wrogu - wybrane stwory ?owca nienawidzi bardziej od innych i stara si? je wytropi? i zabi?. ?owcy cz?sto staraj? si? broni? i pomaga? potrzebuj?cym ludziom, którzy zamieszkuj? lasy lub podró?uj? przez nie, Talenty ?owcy umo?liwaj? mu ciche poruszanie si? i ukrywanie w cieniu, zw?aszcza w naturalnym otoczeniu, ?owca dysponuje dog??bn? wiedz? na temat pewnych gatunków zwierz?t. Do?wiadczeni ?owcy maj? tak ?cis?? wi?? z natur?, ?e potrafi? czerpa? z niej energi? i rzuca? zakl?cia kap?a?skie, podobnie jak druidzi, maj? tak?e zwierz?cych towarzyszy. ?owca powinien mie? wysok? m?dro??, poniewa? cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zakl??, jakie mo?e opanowa?.

Bóstwo:
Tymora

Detale:

Charakter:

Praworz?dnyrz?dny dobry ----- X (1)
Neutralnyny dobry---- X (1)
Chaotyczny dobry ---- XXXXX (5)
Praworz?dnyrz?dny Neutralnyny -- (-1)
Neutralnyny ---- X (1)
Chaotyczny Neutralnyny - (-1)
Praworz?dnyrz?dny z?y ----- (-1)
Neutralnyny z?yl ---- (0)
Chaotyczny z?y ---- XX (2)

Rasa:

Cz?owiek ---- XXXXXXXXXXX (11)
Pó?-Elf - XXXXX (5)
Elf ------ (-5)
Nizio?ek - (0)
Krasnolud ---- XX (2)
Pó?-Ork - XX (2)
Gnom ---- (-3)

Klasa:

Wojownik - XXXXXXXXX (9)
?owca -- XXXXX (5)
Paladyn - X (1)
Kleryk -- XX (2)
Mag ---- (-1)
Druid --- (-2)
Z?odziej --- (-1)
Bard ---- (-2)
Mnich ---- (-3)

Mhh ciekawe to:P innym razem powtórze to i zobacze co wyjdzie ^^

Seth:
Chaotyczny Zły Człowiek Złodziej Wojownik

Wyznawca Mask

Charakter:
Chaotyczny Zły - najbardziej złe postacie, jakie mogą być, nie uznają ani systemu ani dobra, starają się zniszczyć wszystko co stanie im na drodze, łamiąc wszystkie możliwe zasady.

Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężyczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.

Podstawowa Klasa:
Złodziej - poszczególni przedstawiciele tej klasy, nie mają ze sobą wiele wspólnego. O ile część z nich - a może nawet większość - to skryci złodzieje, to wielu służy też jako zwiadowcy, szpiedzy, dedektywi, dyplomaci i zwykłe zbiry, łotrzykowie są wszechstronni i potrafią dostosowywać się do okoliczności, dysponują wieloma talentami, umożliwającymi im zdobycie tego do czego inni nie chcą ich dopuścić. Choć w walce nie mogą równać się z wojownikami, wiedzą jak uderzać tam, gdzie najbardziej boli, a ich ataki z zaskoczenia mogą powodować poważne szkody. Łotrzykowie zdają się też mieć szósty zmysł, gdzie idzie o unikanie zagrożenia. Doświadczeni łotrzykowie dysponują niemal czarodziejsimi mocami i umiejętnościami, umożliwającymi im skryte poruszanie się, wykonywanie uników i ataki z zaskoczenia. Ponadto, choć sami z siebie nie są w stanie rzucać zaklęć, czasami z użyciem zwojów, czarować, ukatywniać różdżki i używać wszelkich magicznych przedmiotów.

Druga Klasa:
Wojownik - mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierzy, a koncząc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia się, podczas gdy inni mogą używać swych umiejętności do obrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą się w użyciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walki i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.



Charakter:

Praworządnyrządny dobry ----- XXX (3)
Neutralnyny dobry---- (0)
Chaotyczny dobry ---- (-1)
Praworządnyrządny Neutralnyny -- XX (2)
Neutralnyny ---- (-5)
Chaotyczny Neutralnyny - XXX (3)
Praworządnyrządny zły ----- XXXX (4)
Neutralnyny złyl ---- XXXX (4)
Chaotyczny zły ---- XXXXX (5)

Rasa:

Człowiek ---- XXXXXXXX (8)
Pół-Elf - (-4)
Elf ------ (-2)
Niziołek - (0)
Krasnolud ---- XXXX (4)
Pół-Ork - X (1)
Gnom ---- (-3)

Klasa:

Wojownik - XXXX (4)
Łowca -- (-2)
Paladyn - XX (2)
Kleryk -- (-2)
Mag ---- (-5)
Druid --- (-2)
Złodziej --- XXXXXXX (7)
Bard ---- (0)
Mnich ---- (-6)

Dee'mon:
Charakter:
Praworz?dny Neutralny - postacie, dla których musi istnie? porz?dek rzeczy. Nie wa?ne czy b?dzie on ustalony przez si?y dobra czy z?a.

Rasa:
Pó?-Ork - gor?cokrwiste i ponure rezultaty kojarzenia si? ludzi z orkami. Wol? dzia?a? ni? my?le? i walczy? ni? dyskutowa?. Uwielbiaj? proste przyjemno?ci, takie jak ucztowanie, che?pienie si? i ?ywio?owy taniec. Mog? stanowi? du?y atut w odpowiednio dobranej dru?ynie, lecz nie na balach u ksi???t. Pó?orkowie s? równie wysocy co ludzie, lecz w ich posturze odznaczaj? si? cechy brutalne. Uwa?aj? blizny za powód do dumy i element upi?kszaj?cy. Rzadko do?ywaj? 75 lat.

Podstawowa Klasa:
Wojownik - mog? pe?ni? ró?ne role, poczynaj?c od ?o?nierzy, a koncz?c na stra?nikach porz?dku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia si?, podczas gdy inni mog? u?ywa? swych umiej?tno?ci do obrony s?abszych. Wojownicy charakteryzuj? si? najbardziej wszechstronnymi umiej?tno?ciami bojowymi spo?ród wszystkich klas, które mo?e wykorzysta? gracz. Szkol? si? w u?yciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagaj?ce szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem do?wiadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafi? wykonywa? specjalne manewry podczas walki i u?ywa? egzotycznego uzbrojenia, niedost?pnego dla innych postaci.

Druga Klasa:
?owca - to utalentowani tropiciele i my?liwi, których domem jest las. Pod wzgl?dem umiej?tno?ci bojowych niemal dorównuj? wojownikom, cho? nie maj? ich zami?owania do walki. Zamiast tego koncentruj? swe zdolno?ci i szkolenie na okre?lonym wrogu - wybrane stwory ?owca nienawidzi bardziej od innych i stara si? je wytropi? i zabi?. ?owcy cz?sto staraj? si? broni? i pomaga? potrzebuj?cym ludziom, którzy zamieszkuj? lasy lub podró?uj? przez nie, Talenty ?owcy umo?liwaj? mu ciche poruszanie si? i ukrywanie w cieniu, zw?aszcza w naturalnym otoczeniu, ?owca dysponuje dog??bn? wiedz? na temat pewnych gatunków zwierz?t. Do?wiadczeni ?owcy maj? tak ?cis?? wi?? z natur?, ?e potrafi? czerpa? z niej energi? i rzuca? zakl?cia kap?a?skie, podobnie jak druidzi, maj? tak?e zwierz?cych towarzyszy. ?owca powinien mie? wysok? m?dro??, poniewa? cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zakl??, jakie mo?e opanowa?.

Bóstwo:
Helm

Detale:

Charakter:

Praworz?dnyrz?dny dobry ----- XXXX (4)
Neutralnyny dobry---- XXXX (4)
Chaotyczny dobry ---- XXXX (4)
Praworz?dnyrz?dny Neutralnyny -- XXXXXX (6)
Neutralnyny ---- XXX (3)
Chaotyczny Neutralnyny - (-6)
Praworz?dnyrz?dny z?y ----- (0)
Neutralnyny z?yl ---- (-2)
Chaotyczny z?y ---- XXX (3)

Rasa:

Cz?owiek ---- (0)
Pó?-Elf - (-1)
Elf ------ (-3)
Nizio?ek - (-1)
Krasnolud ---- XXX (3)
Pó?-Ork - XXXXXXX (7)
Gnom ---- (-3)

Klasa:

Wojownik - XXXXXXXX (8)
?owca -- XXXXXXXX (8)
Paladyn - XXXXXXXX (8)
Kleryk -- (-3)
Mag ---- (-7)
Druid --- XXX (3)
Z?odziej --- (-7)
Bard ---- (-7)
Mnich ---- (-2)

BakMan:
Praworządny Dobry Krasnolud Paladyn Wojownik

[img]http://elendor.fm.interia.pl/Dorin-Ironaxe.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" /]



--- Cytuj ---Charakter:
Praworządny Dobry - postacie, które są z natury dobre, oraz wierzą i uznają porządek rzeczy.

Rasa:
Krasnolud - znane z talentów wojennych, zdolności wytrzymywania znacznych obrażen fizycznych i magicznych, wielkiej pracowitości i mocnej głowy do piwa. Są nieskorzy do żartów i nieufni wobec obcych, ale wielkoduszni dla tych, co zdobyli ich zaufanie. Rosną do 4, ewentualnie 4,5 stopy, lecz są krzepcy i przysadziści. Skóra krasnoludów może mieć odcień od kremowego do jasnobrązowego, włosy - czarne, szare lub brązowe.

Podstawowa Klasa:
Paladyn - charakteryzują się poważnym podejściem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazją do wykazania się męstwem, uczenia się taktyki i czynienia dobra. Są to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzegą ich przed krzywdą, bronią przed chorobą, leczą i nie dopuszczają do nich strachu. Paladyn może też użyć swej mocy do pomagania innym, lecząc rany i choroby, a także do niszczenia zła. Doświadczeni paladyni sprawniej walczą z siłami zła i mogą odstraszać nieumarłych. Paladyn powinien mieć wyoską mądrość, ponieważ ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować. Wiele jego specjalnych umiejętności działa lepiej przy wysokiej charyźmie.

Druga Klasa:
Wojownik - mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierzy, a koncząc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia się, podczas gdy inni mogą używać swych umiejętności do obrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą się w użyciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walki i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.

Bóstwo:
Moradin - Bóg krasnoludów, Moradin (mour-a-din), jest praworządny dobry. Do jego tytułów należą Kowal Dusz, Ojciec Krasnoludów, Wszechojciec oraz Stwórca. Moradin wykuł pierwsze krasnoludy z metalu oraz klejnotów i tchnął w nie życie. Włada sztuką i nauką krasnoludów, kowalstwem, metalurgią, inżynierią oraz wojną. Domeny, z którymi jest związany, to Dobro, Ochrona, Prawo oraz Ziemia. Jego ulubioną bronią jest młot bojowy.


[/u]Detale:

Charakter:

Praworządnyrządny dobry ----- XXXXXXXX (8)
Neutralnyny dobry---- XXXXX (5)
Chaotyczny dobry ---- XXXXXX (6)
Praworządnyrządny Neutralnyny -- XXXXXXX (7)
Neutralnyny ---- XXX (3)
Chaotyczny Neutralnyny - (-3)
Praworządnyrządny zły ----- X (1)
Neutralnyny złyl ---- (-4)
Chaotyczny zły ---- (-6)

Rasa:

Człowiek ---- XXXX (4)
Pół-Elf - (0)
Elf ------ (-4)
Niziołek - (0)
Krasnolud ---- XXXXX (5)
Pół-Ork - XXXXX (5)
Gnom ---- X (1)

Klasa:

Wojownik - XXXXXXX (7)
Łowca -- XXXXX (5)
Paladyn - XXXXXXXXXX (10)
Kleryk -- (-1)
Mag ---- (-6)
Druid --- (-4)
Złodziej --- (-5)
Bard ---- XX (2)
Mnich ---- XXX (3)
--- Koniec cytatu ---

Czyli nice mi wyszło ;]

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej