Forum dyskusyjne > Dyskusje na każdy temat

Jaką jesteś postacią w D&D?

<< < (5/13) > >>

Metztli:
Charakter:
Chaotyczny Neutralny - dziwne, czasem wręcz szalone postacie, całkowicie niezależne.

Rasa:
Elf - słyną ze swojej poezji, pieśni i sztuk magicznych, lecz gdy grozi im niebezpieczeństwo wykazują też wielki talent w posługiwaniu się bronią i zdolnościami strategicznymi. Elfy mogą żyć ponad 700 lat i według ludzkich pojęć bardzo powoli wybierają sojuszników oraz wrogów, a jeszcze wolniej o nich zapomniają. Są smukłe i mierzą od 4 i pół do 5 i pół stóp wzrostu. Mają zwykle bladą karancję, ciemne włosy i ciemnozielone oczy. Nie mają zarostu ani owłosienia na reszcie ciała, wolą wygodne stroje i charakteryzują się nieziemską gracją. Wiele innych ras uważa je za niezwykle urodziwe.

Podstawowa Klasa:
Mag - używają magii mistycznej, opierając się na dogłębnych studiach. Dla czarodzieja magia nie jest talentem, lecz trudną choć wartą pracy, sztuką. Gdy są przygotowani do walki, mogą używać swych zaklęć z niszczycielskim skutkiem. Ale zaskoczeni bronią się słabo. Siła czarodzieja polega na jego zaklęciach, wszystko inne ma znaczenie drugorzędne. Czarodzieje uczą się nowych zaklęć w miarę eksperymentowania i zdobywania doświadczenia, a także od innych czarodziejów. Ponadto ze wzrostu uzyskanego doświadczenia potrafią ulepszać swoje zaklęcia, zwiększając ich zasięg, siłę działania albo modyfikując je w inny sposób. Czarodziej może przywoiływać chowańca. Mając wysoką inteligencję czarodzieje mogą używać zaklęć bardzo wysokich poziomów.

Druga Klasa:
Kleryk - duchowni są pośrednikami między sferą ziemską a boską (lub piekielną). Dobry kapłan pomaga potrzebującym, natomiast zły stara się szerzyć po świecie wizje swego okrutnego bóstwa. Wszyscy kapłani potrafią leczyć rany i zawracać ludzi stojących na krawędzi śmierci, a potężniejsi z nich umieją nawet wskrzeszać zmarłych. Mają też władzę nad nieumarłymi i potrafią odpędzać a nawet niszczyć owe stwory. Są wyszkoleni w używaniu prostej broni i mogą bez przeszkód używać wszelkich pancerzy i tarcz, ponieważ opancerzenie nie wpływa na zaklęcia kapłańskie. Poza swoim zwykłym zestawem zaklęć każdy kapłan wybiera specjalizację w dwóch sferach potęgi swojego bóstwa. Zapewniają one kapłanowi dostęp do mocy specjalnych oraz zaklęć, których w innym przypadku nie mógłby się nauczyć. Kapłan powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć jakie może opanować.

Bóstwo:
Azuth

Piotro USSJ:
Wyznawca Tyr

Charakter:
Praworządny Dobry - postacie, które są z natury dobre, oraz wierzą i uznają porządek rzeczy.

Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężyczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.

Podstawowa Klasa:
Wojownik - mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierzy, a koncząc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia się, podczas gdy inni mogą używać swych umiejętności do obrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą się w użyciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walki i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.

Druga Klasa:
Paladyn - charakteryzują się poważnym podejściem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazją do wykazania się męstwem, uczenia się taktyki i czynienia dobra. Są to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzegą ich przed krzywdą, bronią przed chorobą, leczą i nie dopuszczają do nich strachu. Paladyn może też użyć swej mocy do pomagania innym, lecząc rany i choroby, a także do niszczenia zła. Doświadczeni paladyni sprawniej walczą z siłami zła i mogą odstraszać nieumarłych. Paladyn powinien mieć wyoską mądrość, ponieważ ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować. Wiele jego specjalnych umiejętności działa lepiej przy wysokiej charyźmie.

Bóstwo:
Tyr

Detale:

Charakter:

Praworządnyrządny dobry ----- XXXXX (5)
Neutralnyny dobry---- XXXX (4)
Chaotyczny dobry ---- XXX (3)
Praworządnyrządny Neutralnyny -- XX (2)
Neutralnyny ---- (0)
Chaotyczny Neutralnyny - (-4)
Praworządnyrządny zły ----- XX (2)
Neutralnyny złyl ---- (-3)
Chaotyczny zły ---- XXX (3)

Rasa:

Człowiek ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Pół-Elf - (-1)
Elf ------ (-3)
Niziołek - (0)
Krasnolud ---- XXX (3)
Pół-Ork - XXXXXXXXX (9)
Gnom ---- (-6)

Klasa:

Wojownik - XXXXXXXXXX (10)
ÂŁowca -- XXXX (4)
Paladyn - XXXXXXX (7)
Kleryk -- XXXXX (5)
Mag ---- (-2)
Druid --- XXX (3)
Złodziej --- (-4)
Bard ---- (-1)
Mnich ---- (-2)

Dragosani:
Praworządny Neutralny Człowiek Mag Wojownik

Charakter:
Praworządny Neutralny - postacie, dla których musi istnieć porządek rzeczy. Nie ważne czy będzie on ustalony przez siły dobra czy zła.

Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężyczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.

Podstawowa Klasa:
Mag - używają magii mistycznej, opierając się na dogłębnych studiach. Dla czarodzieja magia nie jest talentem, lecz trudną choć wartą pracy, sztuką. Gdy są przygotowani do walki, mogą używać swych zaklęć z niszczycielskim skutkiem. Ale zaskoczeni bronią się słabo. Siła czarodzieja polega na jego zaklęciach, wszystko inne ma znaczenie drugorzędne. Czarodzieje uczą się nowych zaklęć w miarę eksperymentowania i zdobywania doświadczenia, a także od innych czarodziejów. Ponadto ze wzrostu uzyskanego doświadczenia potrafią ulepszać swoje zaklęcia, zwiększając ich zasięg, siłę działania albo modyfikując je w inny sposób. Czarodziej może przywoiływać chowańca. Mając wysoką inteligencję czarodzieje mogą używać zaklęć bardzo wysokich poziomów.

Druga Klasa:
Wojownik - mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierzy, a koncząc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia się, podczas gdy inni mogą używać swych umiejętności do obrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą się w użyciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walki i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.

Bóstwo:
Azuth

Detale:

Charakter:

Praworządnyrządny dobry ----- XXXX (4)
Neutralnyny dobry---- XXX (3)
Chaotyczny dobry ---- XX (2)
Praworządnyrządny Neutralnyny -- XXXXXX (6)
Neutralnyny ---- XXX (3)
Chaotyczny Neutralnyny - (0)
Praworządnyrządny zły ----- XXX (3)
Neutralnyny złyl ---- (0)
Chaotyczny zły ---- (0)

Rasa:

Człowiek ---- XXXX (4)
Pół-Elf - (-3)
Elf ------ (0)
Niziołek - X (1)
Krasnolud ---- XX (2)
Pół-Ork - X (1)
Gnom ---- (0)

Klasa:

Wojownik - XX (2)
ÂŁowca -- (0)
Paladyn - (0)
Kleryk -- X (1)
Mag ---- XXXX (4)
Druid --- (-3)
Złodziej --- (0)
Bard ---- (-1)
Mnich ---- XX (2)


PS: Tak serio grając W D&D moja postacią jest:
Rasa: Pół-Elf
Klasa: ÂŁowca
Charakter: Chaotyczny Neutralny
Wyznanie: Lloth

Boba Fett:
Widzę, że link jest do tego testu pochodzi z nieistniejącego Tanuvaru, gdzie byłem swego czasu Redaktorem.

A oto moje noty:


--- Cytuj ---Charakter:
Praworządny Dobry - postacie, które są z natury dobre, oraz wierzą i uznają porządek rzeczy.

Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężyczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.

Podstawowa Klasa:
Wojownik - mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierzy, a koncząc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia się, podczas gdy inni mogą używać swych umiejętności do obrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą się w użyciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walki i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.

Druga Klasa:
Paladyn - charakteryzują się poważnym podejściem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazją do wykazania się męstwem, uczenia się taktyki i czynienia dobra. Są to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzegą ich przed krzywdą, bronią przed chorobą, leczą i nie dopuszczają do nich strachu. Paladyn może też użyć swej mocy do pomagania innym, lecząc rany i choroby, a także do niszczenia zła. Doświadczeni paladyni sprawniej walczą z siłami zła i mogą odstraszać nieumarłych. Paladyn powinien mieć wyoską mądrość, ponieważ ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować. Wiele jego specjalnych umiejętności działa lepiej przy wysokiej charyźmie.

Bóstwo:
Tyr
--- Koniec cytatu ---


--- Cytuj ---Detale:

Praworządność a Chaotyczność:

Praworządny ----- XXXXXXXXXX (10)
Neutralny - XXXXXXXX (8)
Chaotyczny --- XXXXXX (6)

Dobry a Zły:

Dobry ---- XXXXXXXXXXXXXXXXX (17)
Neutralny - XXXXX (5)
Zły ---- XX (2)

Rasa:

Człowiek ---- XXXXXXXX (8)
Pół-Elf - XXXXX (5)
Elf ------ (0)
Niziołek - (0)
Krasnolud ---- XX (2)
Pół-Ork - XXX (3)
Gnom ---- (0)

Klasa:

Wojownik - XXXXXX (6)
ÂŁowca -- XX (2)
Paladyn - XXX (3)
Kleryk -- (0)
Mag ---- (-1)
Druid --- (-3)
Złodziej --- XX (2)
Bard ---- (-2)
Mnich ---- (-4)
--- Koniec cytatu ---

Gejowo.pl:

Chaotyczny Dobry Człowiek Wojownik ÂŁowca

Wyznawca Tymora

Charakter:
Chaotyczny Dobry - postacie niezależne, które jednak z natury są dobre i wierzą w jego potęgę.

Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężyczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.

Podstawowa Klasa:
Wojownik - mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierzy, a koncząc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia się, podczas gdy inni mogą używać swych umiejętności do obrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą się w użyciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walki i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.

Druga Klasa:
ÂŁowca - to utalentowani tropiciele i myśliwi, których domem jest las. Pod względem umiejętności bojowych niemal dorównują wojownikom, choć nie mają ich zamiłowania do walki. Zamiast tego koncentrują swe zdolności i szkolenie na określonym wrogu - wybrane stwory łowca nienawidzi bardziej od innych i stara się je wytropić i zabić. ÂŁowcy często starają się bronić i pomagać potrzebującym ludziom, którzy zamieszkują lasy lub podróżują przez nie, Talenty łowcy umożliwają mu ciche poruszanie się i ukrywanie w cieniu, zwłaszcza w naturalnym otoczeniu, ÂŁowca dysponuje dogłębną wiedzą na temat pewnych gatunków zwierząt. Doświadczeni łowcy mają tak ścisłą więź z naturą, że potrafią czerpać z niej energię i rzucać zaklęcia kapłańskie, podobnie jak druidzi, mają także zwierzęcych towarzyszy. ÂŁowca powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować.

Bóstwo:
Tymora


Kod HTML: Kopiuj i wklej gdzie chcesz, kod z dołu:

<b>Jestem:</b> Chaotyczny Dobry Człowiek Wojownik ÂŁowca
<br><br><u>Charakter:</u><br><b>Chaotyczny Dobry</b>
<br><br><u>Rasa:</u><br><b>Człowiek</b>
<br><br><u>:</u><br><b>I Klasa:</u><br><b>Wojownik</b>
<br><br><u>II Klasa:</u><br><b>ÂŁowca</b>
<br><br><u>Bóstwo:</u><br><b>Tymora</b>
<br><br>

Zobacz sam <a href='http://corangar.loch.webd.pl/dnd.html' target='mt'>Jaką postacią jesteś w świecie DnD?</a>


Detale:

Charakter:

Praworządnyrządny dobry ----- (0)
Neutralnyny dobry---- (0)
Chaotyczny dobry ---- XXXXX (5)
Praworządnyrządny Neutralnyny -- (-2)
Neutralnyny ---- (-2)
Chaotyczny Neutralnyny - (0)
Praworządnyrządny zły ----- (0)
Neutralnyny złyl ---- XX (2)
Chaotyczny zły ---- XXX (3)

Rasa:

Człowiek ---- XXXXXXXXX (9)
Pół-Elf - XXX (3)
Elf ------ XXX (3)
Niziołek - (-1)
Krasnolud ---- (0)
Pół-Ork - XXXX (4)
Gnom ---- X (1)

Klasa:

Wojownik - XXXXX (5)
ÂŁowca -- XXXXX (5)
Paladyn - (0)
Kleryk -- (-2)
Mag ---- XXX (3)
Druid --- X (1)
Złodziej --- X (1)
Bard ---- XX (2)
Mnich ---- XXX (3)

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej