Forum dyskusyjne > Dyskusje na każdy temat
Jaką jesteś postacią w D&D?
Charnel:
Charakter:
Chaotyczny Z?y - najbardziej z?e postacie, jakie mog? by?, nie uznaj? ani systemu ani dobra, staraj? si? zniszczy? wszystko co stanie im na drodze, ?ami?c wszystkie mo?liwe zasady.
Rasa:
Cz?owiek - s? najbardziej wszechstronn? z pospolitych ras. Krótkie ?ycie i sk?onno?? do w?drówek oraz podbojów powoduj? powoduj? te? bardzo du?e zró?nicowanie fizyczne ludzi. Maj? karnacje od czarnej, a? do bardzo bladej, w?osy od czarnych do blond, a zarost (u m??yczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubieraj? si? cz?sto nieortodoksyjnie, nosz? nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przyk?ad tatua?e.
Podstawowa Klasa:
Z?odziej - poszczególni przedstawiciele tej klasy, nie maj? ze sob? wiele wspólnego. O ile cz??? z nich - a mo?e nawet wi?kszo?? - to skryci z?odzieje, to wielu s?u?y te? jako zwiadowcy, szpiedzy, dedektywi, dyplomaci i zwyk?e zbiry, ?otrzykowie s? wszechstronni i potrafi? dostosowywa? si? do okoliczno?ci, dysponuj? wieloma talentami, umo?liwaj?cymi im zdobycie tego do czego inni nie chc? ich dopu?ci?. Cho? w walce nie mog? równa? si? z wojownikami, wiedz? jak uderza? tam, gdzie najbardziej boli, a ich ataki z zaskoczenia mog? powodowa? powa?ne szkody. ?otrzykowie zdaj? si? te? mie? szósty zmys?, gdzie idzie o unikanie zagro?enia. Do?wiadczeni ?otrzykowie dysponuj? niemal czarodziejsimi mocami i umiej?tno?ciami, umo?liwaj?cymi im skryte poruszanie si?, wykonywanie uników i ataki z zaskoczenia. Ponadto, cho? sami z siebie nie s? w stanie rzuca? zakl??, czasami z u?yciem zwojów, czarowa?, ukatywnia? ró?d?ki i u?ywa? wszelkich magicznych przedmiotów.
Druga Klasa:
Wojownik - mog? pe?ni? ró?ne role, poczynaj?c od ?o?nierzy, a koncz?c na stra?nikach porz?dku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia si?, podczas gdy inni mog? u?ywa? swych umiej?tno?ci do obrony s?abszych. Wojownicy charakteryzuj? si? najbardziej wszechstronnymi umiej?tno?ciami bojowymi spo?ród wszystkich klas, które mo?e wykorzysta? gracz. Szkol? si? w u?yciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagaj?ce szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem do?wiadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafi? wykonywa? specjalne manewry podczas walki i u?ywa? egzotycznego uzbrojenia, niedost?pnego dla innych postaci.
Bóstwo:
Mask
Detale:
Praworz?dno?? a Chaotyczno??:
Praworz?dny ----- XXXX (4)
Neutralny - (-4)
Chaotyczny --- XXXXX (5)
Dobry a Z?y:
Dobry ---- (-6)
Neutralny - X (1)
Z?y ---- XXXXXXXXXX (10)
Rasa:
Cz?owiek ---- XXXXXXXX (8)
Pó?-Elf - (-6)
Elf ------ (-2)
Nizio?ek - XX (2)
Krasnolud ---- XXXXXX (6)
Pó?-Ork - XXX (3)
Gnom ---- (0)
Klasa:
Wojownik - XXX (3)
?owca -- (-2)
Paladyn - (0)
Kleryk -- (-4)
Mag ---- (-1)
Druid --- (-7)
Z?odziej --- XXXXXXX (7)
Bard ---- (-1)
Mnich ---- (-7)
Semaj:
--- Cytuj ---Chaotyczny Neutralny Cz?owiek Wojownik ?owca
Wyznawca Tempus
Charakter:
Chaotyczny Neutralny - dziwne, czasem wr?cz szalone postacie, ca?kowicie niezale?ne.
Rasa:
Cz?owiek - s? najbardziej wszechstronn? z pospolitych ras. Krótkie ?ycie i sk?onno?? do w?drówek oraz podbojów powoduj? powoduj? te? bardzo du?e zró?nicowanie fizyczne ludzi. Maj? karnacje od czarnej, a? do bardzo bladej, w?osy od czarnych do blond, a zarost (u m??yczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubieraj? si? cz?sto nieortodoksyjnie, nosz? nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przyk?ad tatua?e.
Podstawowa Klasa:
Wojownik - mog? pe?ni? ró?ne role, poczynaj?c od ?o?nierzy, a koncz?c na stra?nikach porz?dku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia si?, podczas gdy inni mog? u?ywa? swych umiej?tno?ci do obrony s?abszych. Wojownicy charakteryzuj? si? najbardziej wszechstronnymi umiej?tno?ciami bojowymi spo?ród wszystkich klas, które mo?e wykorzysta? gracz. Szkol? si? w u?yciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagaj?ce szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem do?wiadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafi? wykonywa? specjalne manewry podczas walki i u?ywa? egzotycznego uzbrojenia, niedost?pnego dla innych postaci.
Druga Klasa:
?owca - to utalentowani tropiciele i my?liwi, których domem jest las. Pod wzgl?dem umiej?tno?ci bojowych niemal dorównuj? wojownikom, cho? nie maj? ich zami?owania do walki. Zamiast tego koncentruj? swe zdolno?ci i szkolenie na okre?lonym wrogu - wybrane stwory ?owca nienawidzi bardziej od innych i stara si? je wytropi? i zabi?. ?owcy cz?sto staraj? si? broni? i pomaga? potrzebuj?cym ludziom, którzy zamieszkuj? lasy lub podró?uj? przez nie, Talenty ?owcy umo?liwaj? mu ciche poruszanie si? i ukrywanie w cieniu, zw?aszcza w naturalnym otoczeniu, ?owca dysponuje dog??bn? wiedz? na temat pewnych gatunków zwierz?t. Do?wiadczeni ?owcy maj? tak ?cis?? wi?? z natur?, ?e potrafi? czerpa? z niej energi? i rzuca? zakl?cia kap?a?skie, podobnie jak druidzi, maj? tak?e zwierz?cych towarzyszy. ?owca powinien mie? wysok? m?dro??, poniewa? cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zakl??, jakie mo?e opanowa?.
Bóstwo:
Tempus
Detale:
Charakter:
Praworz?dnyrz?dny dobry ----- XX (2)
Neutralnyny dobry---- (-1)
Chaotyczny dobry ---- XX (2)
Praworz?dnyrz?dny Neutralnyny -- (0)
Neutralnyny ---- (-4)
Chaotyczny Neutralnyny - XXXX (4)
Praworz?dnyrz?dny z?y ----- (-3)
Neutralnyny z?yl ---- (-3)
Chaotyczny z?y ---- XX (2)
Rasa:
Cz?owiek ---- XXXXXXXXXX (10)
Pó?-Elf - (0)
Elf ------ XX (2)
Nizio?ek - (-3)
Krasnolud ---- (-3)
Pó?-Ork - XXXXXX (6)
Gnom ---- (-1)
Klasa:
Wojownik - XXXXXXX (7)
?owca -- XXXXXXX (7)
Paladyn - XXXXX (5)
Kleryk -- XX (2)
Mag ---- (-3)
Druid --- X (1)
Z?odziej --- X (1)
Bard ---- XX (2)
Mnich ---- (0)
--- Koniec cytatu ---
Tylko charakter zgadza si? u mnie. :/
Girion:
Neutralny Krasnolud Wojownik ?owca
Wyznawca Dumathoin
Charakter:
Neutralny - bardzo rzadko spotykane postacie, wierz? w równowag? na ?wiecie.
Rasa:
Krasnolud - znane z talentów wojennych, zdolno?ci wytrzymywania znacznych obra?en fizycznych i magicznych, wielkiej pracowito?ci i mocnej g?owy do piwa. S? nieskorzy do ?artów i nieufni wobec obcych, ale wielkoduszni dla tych, co zdobyli ich zaufanie. Rosn? do 4, ewentualnie 4,5 stopy, lecz s? krzepcy i przysadzi?ci. Skóra krasnoludów mo?e mie? odcie? od kremowego do jasnobr?zowego, w?osy - czarne, szare lub br?zowe.
Podstawowa Klasa:
Wojownik - mog? pe?ni? ró?ne role, poczynaj?c od ?o?nierzy, a koncz?c na stra?nikach porz?dku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia si?, podczas gdy inni mog? u?ywa? swych umiej?tno?ci do obrony s?abszych. Wojownicy charakteryzuj? si? najbardziej wszechstronnymi umiej?tno?ciami bojowymi spo?ród wszystkich klas, które mo?e wykorzysta? gracz. Szkol? si? w u?yciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagaj?ce szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem do?wiadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafi? wykonywa? specjalne manewry podczas walki i u?ywa? egzotycznego uzbrojenia, niedost?pnego dla innych postaci.
Druga Klasa:
?owca - to utalentowani tropiciele i my?liwi, których domem jest las. Pod wzgl?dem umiej?tno?ci bojowych niemal dorównuj? wojownikom, cho? nie maj? ich zami?owania do walki. Zamiast tego koncentruj? swe zdolno?ci i szkolenie na okre?lonym wrogu - wybrane stwory ?owca nienawidzi bardziej od innych i stara si? je wytropi? i zabi?. ?owcy cz?sto staraj? si? broni? i pomaga? potrzebuj?cym ludziom, którzy zamieszkuj? lasy lub podró?uj? przez nie, Talenty ?owcy umo?liwaj? mu ciche poruszanie si? i ukrywanie w cieniu, zw?aszcza w naturalnym otoczeniu, ?owca dysponuje dog??bn? wiedz? na temat pewnych gatunków zwierz?t. Do?wiadczeni ?owcy maj? tak ?cis?? wi?? z natur?, ?e potrafi? czerpa? z niej energi? i rzuca? zakl?cia kap?a?skie, podobnie jak druidzi, maj? tak?e zwierz?cych towarzyszy. ?owca powinien mie? wysok? m?dro??, poniewa? cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zakl??, jakie mo?e opanowa?.
Bóstwo:
Dumathoin
Detale:
Charakter:
Praworz?dnyrz?dny dobry ----- XXX (3)
Neutralnyny dobry---- XXXXXX (6)
Chaotyczny dobry ---- XXXXX (5)
Praworz?dnyrz?dny Neutralnyny -- XXXX (4)
Neutralnyny ---- XXXXXXXX (8)
Chaotyczny Neutralnyny - (-1)
Praworz?dnyrz?dny z?y ----- (-2)
Neutralnyny z?yl ---- (-1)
Chaotyczny z?y ---- (-1)
Rasa:
Cz?owiek ---- XX (2)
Pó?-Elf - (-6)
Elf ------ X (1)
Nizio?ek - XXXX (4)
Krasnolud ---- XXXX (4)
Pó?-Ork - XXXX (4)
Gnom ---- XXX (3)
Klasa:
Wojownik - XXXXXXXX (8)
?owca -- XXXXX (5)
Paladyn - XXX (3)
Kleryk -- (-5)
Mag ---- (0)
Druid --- X (1)
Z?odziej --- (-3)
Bard ---- (-5)
Mnich ---- X (1)
PREEzess:
Charakter:
Neutralny - bardzo rzadko spotykane postacie, wierz? w równowag? na ?wiecie.
Rasa:
Pó?-Ork - gor?cokrwiste i ponure rezultaty kojarzenia si? ludzi z orkami. Wol? dzia?a? ni? my?le? i walczy? ni? dyskutowa?. Uwielbiaj? proste przyjemno?ci, takie jak ucztowanie, che?pienie si? i ?ywio?owy taniec. Mog? stanowi? du?y atut w odpowiednio dobranej dru?ynie, lecz nie na balach u ksi???t. Pó?orkowie s? równie wysocy co ludzie, lecz w ich posturze odznaczaj? si? cechy brutalne. Uwa?aj? blizny za powód do dumy i element upi?kszaj?cy. Rzadko do?ywaj? 75 lat.
Podstawowa Klasa:
Wojownik - mog? pe?ni? ró?ne role, poczynaj?c od ?o?nierzy, a koncz?c na stra?nikach porz?dku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia si?, podczas gdy inni mog? u?ywa? swych umiej?tno?ci do obrony s?abszych. Wojownicy charakteryzuj? si? najbardziej wszechstronnymi umiej?tno?ciami bojowymi spo?ród wszystkich klas, które mo?e wykorzysta? gracz. Szkol? si? w u?yciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagaj?ce szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem do?wiadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafi? wykonywa? specjalne manewry podczas walki i u?ywa? egzotycznego uzbrojenia, niedost?pnego dla innych postaci.
Druga Klasa:
Bard - cz?sto pe?ni? rol? negocjatorów, pos?a?ców, zwiadowców i szpiegów. Uwielbiaj? towarzyszy? bohaterom i z?oczy?com, by by? naocznymi ?wiadkami bohaterskim (lub makabrycznych) czynów, poniewa? Bard opowiadaj?cy histori?, któr? sam prze?y?, zyskusje s?aw?. Bardowie potrafi? rzuca? zakl?cia mistyczne bez uprzedniego przygotowania, podobnie jak czarownicy. Ponadto dziel? pewne specjalne zdolno?ci z ?otrzykami, a ich wiedza o przedmiotach jest niemal niezrównana. Wysoka charyzma umo?liwia bardowi u?ywanie zakl?? wysokich poziomów.
Bóstwo:
Gond
Detale:
Charakter:
Praworz?dnyrz?dny dobry ----- (0)
Neutralnyny dobry---- XX (2)
Chaotyczny dobry ---- XXXX (4)
Praworz?dnyrz?dny Neutralnyny -- XXX (3)
Neutralnyny ---- XXXXX (5)
Chaotyczny Neutralnyny - X (1)
Praworz?dnyrz?dny z?y ----- (-1)
Neutralnyny z?yl ---- X (1)
Chaotyczny z?y ---- XX (2)
Rasa:
Cz?owiek ---- XXX (3)
Pó?-Elf - (-1)
Elf ------ (0)
Nizio?ek - XXX (3)
Krasnolud ---- (0)
Pó?-Ork - XXXXXXXX (8)
Gnom ---- (0)
Klasa:
Wojownik - XXXXXX (6)
?owca -- XX (2)
Paladyn - XXX (3)
Kleryk -- (-11)
Mag ---- (-3)
Druid --- (-1)
Z?odziej --- (0)
Bard ---- XXXX (4)
Mnich ---- (-10)
Robin:
Jeste?:
Chaotyczny Z?y Elf Mag Bard
Charakter:
Chaotyczny Z?y - najbardziej z?e postacie, jakie mog? by?, nie uznaj? ani systemu ani dobra, staraj? si? zniszczy? wszystko co stanie im na drodze, ?ami?c wszystkie mo?liwe zasady.
Rasa:
Elf - s?yn? ze swojej poezji, pie?ni i sztuk magicznych, lecz gdy grozi im niebezpiecze?stwo wykazuj? te? wielki talent w pos?ugiwaniu si? broni? i zdolno?ciami strategicznymi. Elfy mog? ?y? ponad 700 lat i wed?ug ludzkich poj?? bardzo powoli wybieraj? sojuszników oraz wrogów, a jeszcze wolniej o nich zapomniaj?. S? smuk?e i mierz? od 4 i pó? do 5 i pó? stóp wzrostu. Maj? zwykle blad? karancj?, ciemne w?osy i ciemnozielone oczy. Nie maj? zarostu ani ow?osienia na reszcie cia?a, wol? wygodne stroje i charakteryzuj? si? nieziemsk? gracj?. Wiele innych ras uwa?a je za niezwykle urodziwe.
Podstawowa Klasa:
Mag - u?ywaj? magii mistycznej, opieraj?c si? na dog??bnych studiach. Dla czarodzieja magia nie jest talentem, lecz trudn? cho? wart? pracy, sztuk?. Gdy s? przygotowani do walki, mog? u?ywa? swych zakl?? z niszczycielskim skutkiem. Ale zaskoczeni broni? si? s?abo. Si?a czarodzieja polega na jego zakl?ciach, wszystko inne ma znaczenie drugorz?dne. Czarodzieje ucz? si? nowych zakl?? w miar? eksperymentowania i zdobywania do?wiadczenia, a tak?e od innych czarodziejów. Ponadto ze wzrostu uzyskanego do?wiadczenia potrafi? ulepsza? swoje zakl?cia, zwi?kszaj?c ich zasi?g, si?? dzia?ania albo modyfikuj?c je w inny sposób. Czarodziej mo?e przywoi?ywa? chowa?ca. Maj?c wysok? inteligencj? czarodzieje mog? u?ywa? zakl?? bardzo wysokich poziomów.
Druga Klasa:
Bard - cz?sto pe?ni? rol? negocjatorów, pos?a?ców, zwiadowców i szpiegów. Uwielbiaj? towarzyszy? bohaterom i z?oczy?com, by by? naocznymi ?wiadkami bohaterskim (lub makabrycznych) czynów, poniewa? Bard opowiadaj?cy histori?, któr? sam prze?y?, zyskusje s?aw?. Bardowie potrafi? rzuca? zakl?cia mistyczne bez uprzedniego przygotowania, podobnie jak czarownicy. Ponadto dziel? pewne specjalne zdolno?ci z ?otrzykami, a ich wiedza o przedmiotach jest niemal niezrównana. Wysoka charyzma umo?liwia bardowi u?ywanie zakl?? wysokich poziomów.
Bóstwo:
Velsharoon
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej