Forum dyskusyjne > Dyskusje na każdy temat

Jaką jesteś postacią w D&D?

<< < (2/13) > >>

x4r0x:
Praworz?dny Dobry Pó?-Ork Wojownik ?owca


--- Cytuj ---Charakter:
Praworz?dny Dobry - postacie, które s? z natury dobre, oraz wierz? i uznaj? porz?dek rzeczy.

Rasa:
Pó?-Ork - gor?cokrwiste i ponure rezultaty kojarzenia si? ludzi z orkami. Wol? dzia?a? ni? my?le? i walczy? ni? dyskutowa?. Uwielbiaj? proste przyjemno?ci, takie jak ucztowanie, che?pienie si? i ?ywio?owy taniec. Mog? stanowi? du?y atut w odpowiednio dobranej dru?ynie, lecz nie na balach u ksi???t. Pó?orkowie s? równie wysocy co ludzie, lecz w ich posturze odznaczaj? si? cechy brutalne. Uwa?aj? blizny za powód do dumy i element upi?kszaj?cy. Rzadko do?ywaj? 75 lat.

Podstawowa Klasa:
Wojownik - mog? pe?ni? ró?ne role, poczynaj?c od ?o?nierzy, a koncz?c na stra?nikach porz?dku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia si?, podczas gdy inni mog? u?ywa? swych umiej?tno?ci do obrony s?abszych. Wojownicy charakteryzuj? si? najbardziej wszechstronnymi umiej?tno?ciami bojowymi spo?ród wszystkich klas, które mo?e wykorzysta? gracz. Szkol? si? w u?yciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagaj?ce szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem do?wiadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafi? wykonywa? specjalne manewry podczas walki i u?ywa? egzotycznego uzbrojenia, niedost?pnego dla innych postaci.

Druga Klasa:
?owca - to utalentowani tropiciele i my?liwi, których domem jest las. Pod wzgl?dem umiej?tno?ci bojowych niemal dorównuj? wojownikom, cho? nie maj? ich zami?owania do walki. Zamiast tego koncentruj? swe zdolno?ci i szkolenie na okre?lonym wrogu - wybrane stwory ?owca nienawidzi bardziej od innych i stara si? je wytropi? i zabi?. ?owcy cz?sto staraj? si? broni? i pomaga? potrzebuj?cym ludziom, którzy zamieszkuj? lasy lub podró?uj? przez nie, Talenty ?owcy umo?liwaj? mu ciche poruszanie si? i ukrywanie w cieniu, zw?aszcza w naturalnym otoczeniu, ?owca dysponuje dog??bn? wiedz? na temat pewnych gatunków zwierz?t. Do?wiadczeni ?owcy maj? tak ?cis?? wi?? z natur?, ?e potrafi? czerpa? z niej energi? i rzuca? zakl?cia kap?a?skie, podobnie jak druidzi, maj? tak?e zwierz?cych towarzyszy. ?owca powinien mie? wysok? m?dro??, poniewa? cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zakl??, jakie mo?e opanowa?.

Bóstwo:
Tyr

Detale:

Charakter:

Praworz?dnyrz?dny dobry ----- XXXXX (5)
Neutralnyny dobry---- XXX (3)
Chaotyczny dobry ---- XX (2)
Praworz?dnyrz?dny Neutralnyny -- XX (2)
Neutralnyny ---- XX (2)
Chaotyczny Neutralnyny - (-1)
Praworz?dnyrz?dny z?y ----- XXXX (4)
Neutralnyny z?yl ---- X (1)
Chaotyczny z?y ---- X (1)

Rasa:

Cz?owiek ---- XXXX (4)
Pó?-Elf - XXX (3)
Elf ------ XX (2)
Nizio?ek - (-2)
Krasnolud ---- XXX (3)
Pó?-Ork - XXXXX (5)
Gnom ---- XXXXX (5)

Klasa:

Wojownik - XXXXXXX (7)
?owca -- XXXXXX (6)
Paladyn - XXX (3)
Kleryk -- (-1)
Mag ---- X (1)
Druid --- (-3)
Z?odziej --- XX (2)
Bard ---- XXX (3)
Mnich ---- (-3)
--- Koniec cytatu ---

Astral:
Charakter:
Praworz?dny Neutralny - postacie, dla których musi istnie? porz?dek rzeczy. Nie wa?ne czy b?dzie on ustalony przez si?y dobra czy z?a.

Rasa:
Pó?-Ork - gor?cokrwiste i ponure rezultaty kojarzenia si? ludzi z orkami. Wol? dzia?a? ni? my?le? i walczy? ni? dyskutowa?. Uwielbiaj? proste przyjemno?ci, takie jak ucztowanie, che?pienie si? i ?ywio?owy taniec. Mog? stanowi? du?y atut w odpowiednio dobranej dru?ynie, lecz nie na balach u ksi???t. Pó?orkowie s? równie wysocy co ludzie, lecz w ich posturze odznaczaj? si? cechy brutalne. Uwa?aj? blizny za powód do dumy i element upi?kszaj?cy. Rzadko do?ywaj? 75 lat.

Podstawowa Klasa:
Paladyn - charakteryzuj? si? powa?nym podej?ciem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazj? do wykazania si? m?stwem, uczenia si? taktyki i czynienia dobra. S? to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzeg? ich przed krzywd?, broni? przed chorob?, lecz? i nie dopuszczaj? do nich strachu. Paladyn mo?e te? u?y? swej mocy do pomagania innym, lecz?c rany i choroby, a tak?e do niszczenia z?a. Do?wiadczeni paladyni sprawniej walcz? z si?ami z?a i mog? odstrasza? nieumar?ych. Paladyn powinien mie? wyosk? m?dro??, poniewa? ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zakl??, jakie mo?e opanowa?. Wiele jego specjalnych umiej?tno?ci dzia?a lepiej przy wysokiej chary?mie.

Druga Klasa:
Wojownik - mog? pe?ni? ró?ne role, poczynaj?c od ?o?nierzy, a koncz?c na stra?nikach porz?dku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia si?, podczas gdy inni mog? u?ywa? swych umiej?tno?ci do obrony s?abszych. Wojownicy charakteryzuj? si? najbardziej wszechstronnymi umiej?tno?ciami bojowymi spo?ród wszystkich klas, które mo?e wykorzysta? gracz. Szkol? si? w u?yciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagaj?ce szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem do?wiadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafi? wykonywa? specjalne manewry podczas walki i u?ywa? egzotycznego uzbrojenia, niedost?pnego dla innych postaci.

Bóstwo:
Helm

Charakter:

Praworz?dnyrz?dny dobry ----- XXXXX (5)
Neutralnyny dobry---- (0)
Chaotyczny dobry ---- (-2)
Praworz?dnyrz?dny Neutralnyny -- XXXXXX (6)
Neutralnyny ---- (0)
Chaotyczny Neutralnyny - (0)
Praworz?dnyrz?dny z?y ----- XXX (3)
Neutralnyny z?yl ---- (-2)
Chaotyczny z?y ---- X (1)

Rasa:

Cz?owiek ---- (-3)
Pó?-Elf - (-2)
Elf ------ (-3)
Nizio?ek - (-2)
Krasnolud ---- (-1)
Pó?-Ork - XXXXXXX (7)
Gnom ---- (-1)

Klasa:

Wojownik - XX (2)
?owca -- X (1)
Paladyn - XXXXXXX (7)
Kleryk -- XX (2)
Mag ---- XX (2)
Druid --- (-3)
Z?odziej --- (-1)
Bard ---- (0)
Mnich ---- X (1)

Terranik:

Praworz?dny Neutralny Cz?owiek Paladyn Wojownik


[img]http://img69.imageshack.us/img69/8510/paladyn3jq.gif\" border=\"0\" alt=\"\" /]
Wyznawca Helm


Charakter:
Praworz?dny Neutralny - postacie, dla których musi istnie? porz?dek rzeczy. Nie wa?ne czy b?dzie on ustalony przez si?y dobra czy z?a.

Rasa:
Cz?owiek - s? najbardziej wszechstronn? z pospolitych ras. Krótkie ?ycie i sk?onno?? do w?drówek oraz podbojów powoduj? powoduj? te? bardzo du?e zró?nicowanie fizyczne ludzi. Maj? karnacje od czarnej, a? do bardzo bladej, w?osy od czarnych do blond, a zarost (u m??yczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubieraj? si? cz?sto nieortodoksyjnie, nosz? nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przyk?ad tatua?e.

Podstawowa Klasa:
Paladyn - charakteryzuj? si? powa?nym podej?ciem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazj? do wykazania si? m?stwem, uczenia si? taktyki i czynienia dobra. S? to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzeg? ich przed krzywd?, broni? przed chorob?, lecz? i nie dopuszczaj? do nich strachu. Paladyn mo?e te? u?y? swej mocy do pomagania innym, lecz?c rany i choroby, a tak?e do niszczenia z?a. Do?wiadczeni paladyni sprawniej walcz? z si?ami z?a i mog? odstrasza? nieumar?ych. Paladyn powinien mie? wyosk? m?dro??, poniewa? ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zakl??, jakie mo?e opanowa?. Wiele jego specjalnych umiej?tno?ci dzia?a lepiej przy wysokiej chary?mie.

Druga Klasa:
Wojownik - mog? pe?ni? ró?ne role, poczynaj?c od ?o?nierzy, a koncz?c na stra?nikach porz?dku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia si?, podczas gdy inni mog? u?ywa? swych umiej?tno?ci do obrony s?abszych. Wojownicy charakteryzuj? si? najbardziej wszechstronnymi umiej?tno?ciami bojowymi spo?ród wszystkich klas, które mo?e wykorzysta? gracz. Szkol? si? w u?yciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagaj?ce szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem do?wiadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafi? wykonywa? specjalne manewry podczas walki i u?ywa? egzotycznego uzbrojenia, niedost?pnego dla innych postaci.

Bóstwo:
Helm





Detale:

Charakter:

Praworz?dnyrz?dny dobry ----- XXXXX (5)
Neutralnyny dobry---- X (1)
Chaotyczny dobry ---- X (1)
Praworz?dnyrz?dny Neutralnyny -- XXXXXXX (7)
Neutralnyny ---- (0)
Chaotyczny Neutralnyny - XX (2)
Praworz?dnyrz?dny z?y ----- XXXX (4)
Neutralnyny z?yl ---- (-2)
Chaotyczny z?y ---- X (1)

Rasa:

Cz?owiek ---- XXXXXXX (7)
Pó?-Elf - (-3)
Elf ------ (-4)
Nizio?ek - X (1)
Krasnolud ---- XXXXXX (6)
Pó?-Ork - XXXXX (5)
Gnom ---- (-1)

Klasa:

Wojownik - XXX (3)
?owca -- (-1)
Paladyn - XXXXXXXXXX (10)
Kleryk -- (-5)
Mag ---- (-8)
Druid --- (-4)
Z?odziej --- XX (2)
Bard ---- (0)
Mnich ---- (-3)

rdr.:
Neutralny Dobry Elf Kleryk Mnich


--- Cytuj ---Charakter:
Neutralny Dobry - postacie, które wierzą w potęgę dobra i chcą zrobić wszystko by uczynić świat lepszym, nawet jeśli nie będzie to 'normalne'.

Rasa:
Elf - słyną ze swojej poezji, pieśni i sztuk magicznych, lecz gdy grozi im niebezpieczeństwo wykazują też wielki talent w posługiwaniu się bronią i zdolnościami strategicznymi. Elfy mogą żyć ponad 700 lat i według ludzkich pojęć bardzo powoli wybierają sojuszników oraz wrogów, a jeszcze wolniej o nich zapomniają. Są smukłe i mierzą od 4 i pół do 5 i pół stóp wzrostu. Mają zwykle bladą karancję, ciemne włosy i ciemnozielone oczy. Nie mają zarostu ani owłosienia na reszcie ciała, wolą wygodne stroje i charakteryzują się nieziemską gracją. Wiele innych ras uważa je za niezwykle urodziwe.

Podstawowa Klasa:
Kleryk - duchowni są pośrednikami między sferą ziemską a boską (lub piekielną). Dobry kapłan pomaga potrzebującym, natomiast zły stara się szerzyć po świecie wizje swego okrutnego bóstwa. Wszyscy kapłani potrafią leczyć rany i zawracać ludzi stojących na krawędzi śmierci, a potężniejsi z nich umieją nawet wskrzeszać zmarłych. Mają też władzę nad nieumarłymi i potrafią odpędzać a nawet niszczyć owe stwory. Są wyszkoleni w używaniu prostej broni i mogą bez przeszkód używać wszelkich pancerzy i tarcz, ponieważ opancerzenie nie wpływa na zaklęcia kapłańskie. Poza swoim zwykłym zestawem zaklęć każdy kapłan wybiera specjalizację w dwóch sferach potęgi swojego bóstwa. Zapewniają one kapłanowi dostęp do mocy specjalnych oraz zaklęć, których w innym przypadku nie mógłby się nauczyć. Kapłan powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć jakie może opanować.

Druga Klasa:
Mnich - są wszechstronnymi wojownikami, wyszkolonymi w walce bez broni i pancerza. Mnisi o dobrym charakterze są obrońcami zwykłych ludzi, źli natomiast znakomicie nadają się na szpiegów i zabójców. Choć nie potrafią rzucać zaklęć, skupiają w sobie subtelną energię zwaną ki. Umożliwia ona zadziwiające czyny, takie jak leczenie się, chwytanie strzał w locie i błyskawiczne unikanie ciosów. Zdolności mnichów rosną w miarę zdobywania przez nich doświadczenia, dając im coraz to większą władzę nad własnym ciałem i otoczeniem. Nosząc zbroję, mnisi doświadczają całego szeregu kar dotyczących zdolności, ponieważ wszelkie używanie opancerzenia, narusza ich surowy kodeks. Mnich w zbroi traci swe premie wynikające z mądrości i klasy pancerze, zależnej od poziomu. Maleje też jego szybkość i liczba dodatkowych ataków bez broni na rundę.

Bóstwo:
Lathander

Detale:

Charakter:

Praworządnyrządny dobry ----- XXX (3)
Neutralnyny dobry---- XXXXX (5)
Chaotyczny dobry ---- X (1)
Praworządnyrządny Neutralnyny -- (-1)
Neutralnyny ---- (0)
Chaotyczny Neutralnyny - X (1)
Praworządnyrządny zły ----- (-1)
Neutralnyny złyl ---- X (1)
Chaotyczny zły ---- (0)

Rasa:

Człowiek ---- (-2)
Pół-Elf - X (1)
Elf ------ XXXXX (5)
Niziołek - XX (2)
Krasnolud ---- (-3)
Pół-Ork - (-8)
Gnom ---- XXXX (4)

Klasa:

Wojownik - (-1)
Łowca -- XX (2)
Paladyn - (0)
Kleryk -- XXXX (4)
Mag ---- XX (2)
Druid --- XXX (3)
Złodziej --- XX (2)
Bard ---- X (1)
Mnich ---- XXXX (4)
--- Koniec cytatu ---

Didson:
Charakter:
Chaotyczny Dobry - postacie niezale?ne, które jednak z natury s? dobre i wierz? w jego pot?g?.

Rasa:
Cz?owiek - s? najbardziej wszechstronn? z pospolitych ras. Krótkie ?ycie i sk?onno?? do w?drówek oraz podbojów powoduj? powoduj? te? bardzo du?e zró?nicowanie fizyczne ludzi. Maj? karnacje od czarnej, a? do bardzo bladej, w?osy od czarnych do blond, a zarost (u m??yczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubieraj? si? cz?sto nieortodoksyjnie, nosz? nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przyk?ad tatua?e.

Podstawowa Klasa:
Wojownik - mog? pe?ni? ró?ne role, poczynaj?c od ?o?nierzy, a koncz?c na stra?nikach porz?dku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia si?, podczas gdy inni mog? u?ywa? swych umiej?tno?ci do obrony s?abszych. Wojownicy charakteryzuj? si? najbardziej wszechstronnymi umiej?tno?ciami bojowymi spo?ród wszystkich klas, które mo?e wykorzysta? gracz. Szkol? si? w u?yciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagaj?ce szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem do?wiadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafi? wykonywa? specjalne manewry podczas walki i u?ywa? egzotycznego uzbrojenia, niedost?pnego dla innych postaci.

Druga Klasa:
?owca - to utalentowani tropiciele i my?liwi, których domem jest las. Pod wzgl?dem umiej?tno?ci bojowych niemal dorównuj? wojownikom, cho? nie maj? ich zami?owania do walki. Zamiast tego koncentruj? swe zdolno?ci i szkolenie na okre?lonym wrogu - wybrane stwory ?owca nienawidzi bardziej od innych i stara si? je wytropi? i zabi?. ?owcy cz?sto staraj? si? broni? i pomaga? potrzebuj?cym ludziom, którzy zamieszkuj? lasy lub podró?uj? przez nie, Talenty ?owcy umo?liwaj? mu ciche poruszanie si? i ukrywanie w cieniu, zw?aszcza w naturalnym otoczeniu, ?owca dysponuje dog??bn? wiedz? na temat pewnych gatunków zwierz?t. Do?wiadczeni ?owcy maj? tak ?cis?? wi?? z natur?, ?e potrafi? czerpa? z niej energi? i rzuca? zakl?cia kap?a?skie, podobnie jak druidzi, maj? tak?e zwierz?cych towarzyszy. ?owca powinien mie? wysok? m?dro??, poniewa? cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zakl??, jakie mo?e opanowa?.

Bóstwo:
Tymora

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej