Tereny Valfden > Dział Wypraw
Zaginiony konwój
Nawaar:
Wóz pojechał cały złom trzymał Thoran, to dhampirkowi nie pozostało nic innego jak zapukanie do drzwi i czekać na odzew komisarza.
Isentor:
Komisarz nie odpowiadał, więc postanowiliście wrócić do niego innym razem.
//Wątek został zakończony w tym konkretnym momencie. Kiedy prowadzący wyprawę będzie aktywny wyprawę będzie można wznowić od tego momentu.
Nawaar:
Dziecko świtu powróciło na rynek w celu zdania raportu o zaginionym konwoju, lecz za nim udało się, po drzwi wzięło sobie na plecy jedną z wardyn wampira kłusownika, która leżała dosyć długo na ziemi nie przeszkadzając sobie nikomu. Dhampir kończąc zakładać broń na plecy podszedł pod drzwi komisarza. Miał nadzieję, że Georg tym razem otworzy drzwi i nie każe towarzyszą czekać. Tak czy siak Silvaster zapukał.
// Zakładam na plecy :
Nazwa broni: zniszczona wardyna wampira kłusownika
Rodzaj: wardyna
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 2,85kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,2 metra, zniszczona
Isentor:
--- Cytat: Isentor w 14 Listopad 2014, 21:54:08 ---Komisarz nie odpowiadał, więc postanowiliście wrócić do niego innym razem.
//Wątek został zakończony w tym konkretnym momencie. Kiedy prowadzący wyprawę będzie aktywny wyprawę będzie można wznowić od tego momentu.
--- Koniec cytatu ---
--- Cytat: Silvaster w 16 Marzec 2015, 20:53:48 ---Dziecko świtu powróciło na rynek w celu zdania raportu o zaginionym konwoju, lecz za nim udało się, po drzwi wzięło sobie na plecy jedną z wardyn wampira kłusownika, która leżała dosyć długo na ziemi nie przeszkadzając sobie nikomu. Dhampir kończąc zakładać broń na plecy podszedł pod drzwi komisarza. Miał nadzieję, że Georg tym razem otworzy drzwi i nie każe towarzyszą czekać. Tak czy siak Silvaster zapukał.
// Zakładam na plecy :
Nazwa broni: zniszczona wardyna wampira kłusownika
Rodzaj: wardyna
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 2,85kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,2 metra, zniszczona
--- Koniec cytatu ---
//Za: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_uczestnictwa_w_wyprawie#Posty_gracza
--- Cytuj ---Nie masz prawa jak i możliwości zabić innego gracza. Nie możesz również rozpoczynać nowych wątków i wymyślać czegoś co nie istnieje.
Przykłady:
Z lasu wybiegł dzik więc go zabiłem.
W skrzyni, którą otworzyłem był przepiękny, pozłacany miecz i 1000 grzywien
Z jeziora wyleciał smok i spalił moich kompanów.
Znalazłem na ziemi 100 grzywien.
--- Koniec cytatu ---
--- Cytuj ---lecz za nim udało się, po drzwi wzięło sobie na plecy jedną z wardyn wampira kłusownika, która leżała dosyć długo na ziemi nie przeszkadzając sobie nikomu.
--- Koniec cytatu ---
//Proszę o stosowne ukaranie gracza pozbawiając go talentów za opis w wyprawie.
Nawaar:
// Pozyskane rzeczy, które znalazły się w wozie a potem wyrzuciliśmy je na ulice. Tym mój dokładny mistrzu.
3xRodzaj: szpon wampira kłusownika
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
3xNazwa broni: wardyna wampira kłusownika
Rodzaj: wardyna
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 2,85kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,2 metra.
3xNazwa broni: miecz wampira kłusownika
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.
Jest to napisane bodajże na 5 stronie tej wyprawy.
Wróć to była 6 strona, żebyś nie musiał szukać : http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25914.100.html
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej