Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Propozycje zmian

<< < (47/419) > >>

Gunses:
Ale cechy-organizacjie? Czyli ktoś idzie do Gildii magów i dostaje Maga, czy cechy że osobne instytucje?

Co do pozostałego tekstu:

--- Cytuj ---No i jeszcze proponowałbym pomyślenie nad wprowadzeniem kilku bestii niższego poziomu, których brakuje. kretoszczur, ścierwojad, aligator, niedźwiedź oraz jakichś takich bardziej zwierząt rekreacyjnych, na które mogliby polować gracze np. dla zabawy urządzając specjalne wyprawy dla trofeów.
Mamy jelenia i wilka, może coś z rodzaju łosia, kozicy, antylopy? Nie musi to się nazywać tak zwyczajnie, ale fajnie by było móc nauczyć się podstaw łowiectwa i zrobić sobie prostą wyprawę integracyjną, której celem byłoby ustrzelenie łosia i zdobycia jego poroża. Bo przydałoby się te dostępne umiejętności wykorzystać.
--- Koniec cytatu ---
Jestem za!

Gordian Morii:
W bractwie jest umiejętność:

Ezoteryka - nauka o rzeczach złych i związanych ze złem.

Jest to swoisty poradnik dla łowcy nieumarłych, od którego zaczynać miało się szkolenie w aspekcie nauki dobijania tych, którzy już raz wstali z grobu.

Jeśli podobne umiejętności znalazłyby się w arsenale innych organizacji to mogłyby być to takie wstępy do poszczególnych szkoleń.

U wampirów - gracz dowiadywałby się o miejscach w które należy celować by efektownie zabijać zwierzynę
ÂŁowcy - pokazywaliby jak najłatwiej zabić człowieka wyjaśniając np.ułożenie czułych punktów
Magowie - nauczyliby się radzenia z magicznymi istotami atakujacymi iluzją czy czymś podobnym na zasadzie wykrycia ścieżki energetycznych i przewidzenia ruchu by tam zaatakować.

Te umiejętności dawałyby realną różnicę między organizacjami i ułatwiłyby podział potworów unikatowych jak to nazwał Is.

Anette Du'Monteau:

--- Cytat: Gordian w 18 Styczeń 2012, 22:54:22 ---ÂŁowcy - pokazywaliby jak najłatwiej zabić człowieka wyjaśniając np.ułożenie czułych punktów


--- Koniec cytatu ---
U ÂŁowców powstaje coś podobnego w oparciu o sztuki walki. Jedna z nich wedle koncepcji mojej uczy czegoś takiego.

Hagmar:

--- Cytat: Zeyfar w 18 Styczeń 2012, 22:59:31 ---U ÂŁowców powstaje coś podobnego w oparciu o sztuki walki. Jedna z nich wedle koncepcji mojej uczy czegoś takiego.

--- Koniec cytatu ---
No, tyle że nikt sie nie wypowiedział na ich temat jeszcze więc EKHM...

Isentor:

--- Cytat: Gordian w 18 Styczeń 2012, 22:25:51 ---To może dałoby się wprowadzić swoiste cechy, które by nabywał dany gracz po wstąpieniu do organizacji i przebyciu szkolenia?

- Pogromca nieumarłych
- ÂŁowca
- Mag
- etc.

I przy odpowiednich unikatach napisano by np. w opisie. "Może je zabić tylko Mag", "Tylko paladyn wie, jak ubić tą bestię."

--- Koniec cytatu ---
Uważam to za złe rozwiązanie. Sprowadzenie szkolenia do formy wpisu w umiejętnościach ogłupia. Gracz nadal nie potrafi opisać ataku specjalnego dokładnie. Nauczony jak ma zabijać będzie po prostu wiedział. Nie ma co wprowadzać aż takich restrykcji żeby dzielić graczy, na tych co mogą kogoś zabić. Jedni po prostu będą w tym szkoleni i będą mogli bez problemu stosować wiedzę w opisach. Pozostali będą zmuszeni się domyślać lub atakować po swojemu. To przecież nie wykluczy możliwości pokonania przeciwnika. Po prostu zrobią to w bardziej niezdarny sposób.



--- Cytat: Gordian w 18 Styczeń 2012, 22:25:51 ---No i jeszcze proponowałbym pomyślenie nad wprowadzeniem kilku bestii niższego poziomu, których brakuje. kretoszczur, ścierwojad, aligator, niedźwiedź oraz jakichś takich bardziej zwierząt rekreacyjnych, na które mogliby polować gracze np. dla zabawy urządzając specjalne wyprawy dla trofeów.
Mamy jelenia i wilka, może coś z rodzaju łosia, kozicy, antylopy? Nie musi to się nazywać tak zwyczajnie, ale fajnie by było móc nauczyć się podstaw łowiectwa i zrobić sobie prostą wyprawę integracyjną, której celem byłoby ustrzelenie łosia i zdobycia jego poroża. Bo przydałoby się te dostępne umiejętności wykorzystać.

--- Koniec cytatu ---
Jeśli chcesz możesz nam pomóc i samemu zacząć wprowadzać do wiki nowe potwory.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej