Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport
Propozycje zmian
Dragosani:
--- Cytuj ---Akurat handlowy jest najgorszym na co możesz trafić, 80% zabiera Meynard. A gdy pisałem prowizje chciałem dać 90%. A Izba dała sporą szansę że wypadnie. Problem w tym że gdy masz handlowy i wypadnie ci bryg to musisz wracać do portu bo tak. No to nie wiem, trzy losowania, do trzech razy sztuka. No i chociaż dwa statki do złupienia. Wtedy magazyn ma sens.
--- Koniec cytatu ---
Mógłbym się zgodzić na wypróbowanie trzech losowań. Ale brak limitu na pewno nie przejdzie.
--- Cytuj ---No nie raz jest tak że i przez pięć stron nie wypłyniesz. Można zapisać: Rozumiane jako przynajmniej 2 strona.
--- Koniec cytatu ---
Też dobry pomysł. Ważne, aby trochę już wyprawy było zrobione i aby statek był na morzu.
--- Cytuj ---Wtedy musze wrócić do portu, nie moge popłynąć dalej szukać. Troche słabo zmuszać do kończenia wyprawy bo wypadł galeon. Czy fregara, czy cokolwiek za silnego
--- Koniec cytatu ---
Ryzyko zawodowe. Rybak nie zawsze coś złowi, pirat nie zawsze coś złupi :P
Melkior Tacticus:
--- Cytat: Dragosani w 03 Sierpień 2019, 22:56:13 ---Mógłbym się zgodzić na wypróbowanie trzech losowań. Ale brak limitu na pewno nie przejdzie.
Też dobry pomysł. Ważne, aby trochę już wyprawy było zrobione i aby statek był na morzu.
Ryzyko zawodowe. Rybak nie zawsze coś złowi, pirat nie zawsze coś złupi :P
--- Koniec cytatu ---
Jasne że nie. Dlatego można dać te max 3 losowania i max 3 złupione statki. I/lub zwiększyć szanse na to że nic nie wypadnie. A, czemu nie ma szansy że to nas napadną piraci?
Dragosani:
:D
Właśnie napisałem w Izbie, żeby dodać taką szansę.
Melkior Tacticus:
Wy losowaniami sie zajmijcie. ;/ Mogą być dwa i dwa statki nawet
Nawigacja
Idź do wersji pełnej