Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Propozycje zmian

<< < (354/419) > >>

Elrond Ñoldor:

--- Cytat: Gordian Morii w 27 Sierpień 2014, 23:39:24 ---Isu, ale propozycje zaczynają się od 3 sierpnia ;/

--- Koniec cytatu ---

xD


--- Cytuj ---http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_adept
Tutaj błędów nie widzę ale byłby dobrze gdyby to ktoś poza mną przeczytał. Jest już noc i jestem zmęczony.

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/S%C5%82aby_Gladiator_ci%C4%99%C5%BCkozbrojny
Masa błędów w wielkości liter i kilka literówek do poprawy.
--- Koniec cytatu ---

Przewertowałem wszystko jeszcze raz. Ujednoliciłem wielkości liter. Wszystko wydaje się dobrze.

Progan:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dzik

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wypaczony_%C5%9Bcierwojad

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wypaczony_dzik

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wypaczony_cieniostw%C3%B3r 


Poprawiłem. U wypaczonego dzika i cieniostwora zwiększyłem kulę kwasu o 10cm i zasięg o 1 metr u dzika i 2 metry u cieniaka.

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kruk

Jeśli kruk dobry, to tam możesz go podlinkować w specjalnościach magicznych gdzie mag się uczy przemiany w niego, bo brakuje.
Jakiś grosz wpadnie, taaak na fundusz ochrony przyrody? <anioł>

Gordian Morii:
Ara


--- Kod: ---Ara
Pisklę potrzebuje dwóch tygodni na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie dziesięciu tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.
--- Koniec kodu ---

Projekt nowych ubrań, których potrzebuję


--- Kod: ---==Suknia==
[[Plik:Odzienia_suknia.jpg]]
===Przepis===
Korpus - 2 metry kwadratowe materiały (200%)<br>
Sukno - 2 1/2 metra kwadratowego materiału (250%)<br>

===Przykład===
Dla przykładu, suknia wykonana z bawełny.<br>
Korpus 0,02kg + sukno 0,025kg = łącznie 0,045kg<br>
<br>
Można to zaokrąglić do 0,04kg.<br>
Jeśli cena bawełny to 2 grzywny za 1 dekagram, a suknia waży 0,04kg, czyli 4 dekagram to za same materiały zapłacimy 8 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>

===Statystyki===
'''Nazwa odzienia:''' przykładowa suknia<br>
'''Rodzaj:''' suknia<br>
'''Typ:''' ubranie<br>
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
'''Opis:''' Uszyta z 0,04kg bawełny.<br>
--- Koniec kodu ---




--- Kod: ---==Kapelusz==
[[Plik:odzienia_kapelusz.jpg]]
===Przepis===
Kapelusz - 1 metr kwadratowy materiału (100%)<br>

===Przykład===
Dla przykładu, kapelusz wykonany ze skóry kreshara.<br>
Kapelusz 0,05kg = łącznie 0,05kg<br>
<br>
Jeśli cena skóry kreshara to 1 grzywna za 1 dekagram, a kapelusz waży 0,05kg, czyli 5 dekagram to za same materiały zapłacimy 5 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>

===Statystyki===
'''Nazwa odzienia:''' przykładowy kapelusz<br>
'''Rodzaj:''' kapelusz<br>
'''Typ:''' ubranie<br>
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
'''Opis:''' Uszyty z 0,05kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
--- Koniec kodu ---




--- Kod: ---==Kubrak==
[[Plik:odzienia_kubrak.jpg]]
===Przepis===
Lewy rękaw - 1/2 metra kwadratowego materiału (50%)<br>
Prawy rękaw - 1/2 metra kwadratowego materiału (50%)<br>
Kubrak - 2 metry kwadratowe materiału (200%)<br>
 
===Przykład===
Dla przykładu, kubrak wykonany z bawełny<br>
Lewy rękaw 0,005kg + prawy rękaw 0,005kg + korpus 0,02kg= łącznie 0,03kg<br>
<br>
Jeśli cena bawełny to 2 grzywny za 1 dekagram, a kubrak waży 0,03kg, czyli 3 dekagramy to za same materiały zapłacimy 6 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>

===Statystyki===
'''Nazwa odzienia:''' przykładowy kubrak<br>
'''Rodzaj:''' kubrak<br>
'''Typ:''' ubranie<br>
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
'''Opis:''' Uszyty z 0,03kg bawełny.<br>

--- Koniec kodu ---

A w tym temacie trzeba będzie tylko uzupełnić.




Surowiec rzemieślniczy:
Bestia


--- Kod: ---==ÂŁuska Lwa morskiego==
'''Właściwości''' - nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości<br>
'''Wytrzymałość''' - 19<br>
'''Waga 1m2''' - 0,5 kg (50 dekagram)<br>
'''Cena 1m2''' - 100 grzywien<br>
'''Cena za dekagram łuski Lwa morskiego''' - 2 grzywny<br>
--- Koniec kodu ---


Projekty innych, które nie zostały ocenione:

Salazar:
Matka roju -> Ten potwór z bestiariusza jest moim zdaniem błędny, trzy ataki: Dzika zwinność, Pierwotny instynkt, Górskie zwierze, powinny znajdować się w umiejętnościach (chyba).

Szczur -> Proszę o sprawdzenie potworka... Jeżeli było by dobrze to proszę o dodanie go do spisu chowańców. -> To nie żart...

Chowańce


--- Kod: ---==[[Szczur]]==
Młode potrzebuje jednego tygodnia na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie dwóch tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.
--- Koniec kodu ---

Szeklan:
Tu daje moją propozycje na zębacza:

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Szymon

Fun:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Funerisa_Venatio

Elrond Ñoldor:
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25893.msg374463.html#new

Tutaj wydaje mi się, że przydałoby się dopisać witalitę.

Izabell Ravlet:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piskorzec
Po przemyśleniach wywaliłem kamuflaż, który nie do końca pasuje mi do tej bestyjki, ale był w niej pierwotnie. Poza tym próbowałem przepchnąć kalkę tej umki z umek nabywanych, ale, jak widać, nie udało się i nie wiem, jak inaczej to opisać.
Ograniczenia ataków znacząco poluzowałem :)
Co do ślepoty - nie zmieniłem nic od ostatniego razu, ale spróbuję wyjaśnić.
Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.
Napisałem to na bazie umki zjawy, zamieszczonej poniżej:
Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.
Głupio było nie zawrzeć braku wzroku w umkach, ale ciężko mechanicznie nazwać to słabym punktem. Podpiąłem to więc pod zwierzęcy instynkt, lecz zamiast ograniczać trzy zmysły do dwóch, po przemyśleniu, wzmocniłem jeszcze bardziej, z racji maksymalnego wyostrzenia węchu i słuchu z powodu braku wzroku. Nie można podejść niewykrytym, NAWET wykorzystując skradanie czy coś tam. W porównaniu do niezwykłej percepcji zabrakło tylko pierwszeństwa ataku, ale to zazwyczaj gwarantuje i tak pisk.
Oczywiście, to tylko moje zdanie. Jeżeli moje rozumowanie nadal jest błędne, wystarczy podmienić ślepotę na zwierzęcy instynkt:
Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej