Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport
Propozycje zmian
Elrond Ñoldor:
--- Cytat: Isentor w 21 Kwiecień 2014, 20:56:49 ---To co ferment siejesz. <lol>
--- Koniec cytatu ---
Pobudzam wasze mózgi do działania, poprzez lekki chaos. :)
--- Cytat: Gorn z Rivi w 21 Kwiecień 2014, 21:11:00 ---
Co wy na to?
--- Koniec cytatu ---
Już istnieje. Dzięki za chęci. :)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Metamorfia
Gorn Valfranden:
--- Cytat: Elrond w 21 Kwiecień 2014, 21:18:38 ---Pobudzam wasze mózgi do działania, poprzez lekki chaos. :)
Już istnieje. Dzięki za chęci. :)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Metamorfia
--- Koniec cytatu ---
Nie martw się mam parę pomysłów
Gorn Valfranden:
Portret
Plik:"Portret
Plik:"Bestariusz-
Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 7,43kg/18kg
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: ÂŁuk myśliwski
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.
Kołczan: 30 żelaznych strzał
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GÂŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Napierśnik łucznika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.
RĂCE [4]
Nazwa odzienia: Lewa rękawica łucznika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,28kg skóry hydry.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Nogawice łucznika
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 2,45kg skóry hydry.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Elfie buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Walka bronią dystansową - ÂŁuk III [100%]
Walka bronią sieczną - Sztylet II [75%]
Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Kamuflaż
Podstawy łowiectwa
Umiejętności rasowe
Dziecię Nalasa
Dziecię lasu
Sokole oko
Potencjał magiczny
Chuderlak
Magia
brak
Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 7,43kg/18kg
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: ÂŁuk myśliwski
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.
Kołczan: 30 żelaznych strzał
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GÂŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Napierśnik łucznika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.
RĂCE [4]
Nazwa odzienia: Lewa rękawica łucznika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,28kg skóry hydry.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Nogawice łucznika
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 2,45kg skóry hydry.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Elfie buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Walka bronią dystansową - ÂŁuk III [100%]
Walka bronią sieczną - Sztylet II [75%]
Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Kamuflaż
Podstawy łowiectwa
Umiejętności rasowe
Dziecię Nalasa
Dziecię lasu
Sokole oko
Potencjał magiczny
Chuderlak
Magia
brak
może być?
Izabell Ravlet:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_darlenita
Tadam! Co do demonicznych umiejętności, to chodziło mi raczej o stworzenie kolejnego mięsa armatniego (hłeh, 50% tekstu przekopiowane z demoniątka), tyle że zależało mi na kruku. Co do trofeów miałem problem i wypisałem, co tylko przyszło do głowy. Nie karaj bardzo, Isu, plosiem.
Edit:
A że miałem chwilkę czasu...
[[Kategoria:Bestiariusz]]
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_blednyognik.jpg}}
=Opis=
Błędny ognik to mająca około 30 centymetrów średnicy i ważąca około 1,5 kilograma kula skondensowanych bagiennych oparów świecących słabym światłem o określonym dla danego osobnika kolorze. Powstaje poprzez skumulowanie emanujacych z żywych istot silnych emocji, takich jak panika. Błędne ogniki to z natury złe stworzenia, sycące się strachem. Pojawiają się tylko w ciemnościach, przez co z daleka przypominają światło latarni. Wibrując wydają widmowe dźwięki.
==Statystyki==
'''Bestia:''' błędny ognik<br>
'''Kategoria:''' I<br>
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
=Technika walki=
Błędny ognik zwykle unika walki. Stara się ściągnąć samotnych podróżników w niebezpieczne miejsca, wywołując u nich niepokój i usiłując uśmiercić. W ostateczności jest zdolny do ataku używając wyładowań elektrycznych.
==Ataki==
*'''Wyładowanie elektryczne'''- Błędny ognik może przesłać spory ładunek elektryczny, dotykając metalu lub żywej tkanki. Jeżeli wytrzymałość celu jest mniejsza niż 10, wywołuje zapłon. W przypadku, gdy wytrzymałość celu wynosi mniej niż 20, zostaje on ogłuszony na następny post i nie ma pierwszeństwa ataku.
*'''Błyskawica'''- Błędny ognik posyła ładunek elektryczny na odległość nie większą niż 100 metrów. Jeżeli wytrzymałość celu jest mniejsza niż 5, wywołuje zapłon. W przypadku, gdy wytrzymałość celu wynosi mniej niż 15, zostaje on ogłuszony na następny post i nie ma pierwszeństwa ataku. Atak można zastosować 3 razy na post.
=Umiejętności=
*'''Przyciąganie''' - Imitując światło latarni oraz wydając dźwięki błędny ognik oddziałowuje na umysł. Ofiara jest nieświadoma i niemal bezmyślnie stara się zbliżyć do tej istoty. Na przyciąganie odporni są przeciwnicy posiadający odporność na umysł oraz umiejętności czarna skaza, żądza krwi, krwiopijca lub koncentracje i jej wyższe formy.
*'''Lewitacja''' - Umiejętność ta pozwala istocie na unoszenie się w powietrzu, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.
*'''Niezwykła percepcja''' - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym nie można podejść do zjawy niewykrytym. Ponadto w walce zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku.
*'''Ciało lotne''' - Błędny ognik jest odporny na wszelkie ataki fizyczne. Może zostać zraniony jedynie przez żelazo, srebro lub zaklęcia żywiołów: ogień, woda, powietrze, ziemia, śmierć, życie.
*'''Niewidzialność''' - Dzięki tej umiejętności istota może rozpłynąć się w powietrzu znikając z oczu przeciwnika na dowolny okres czasu. Kurtyna niewidzialności trwa do chwili zrzucenia bądź wykonania pierwszej akcji związanej z atakiem. Nie można użyć przeciwko przeciwnikom wyposażonym w umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Czarne_serce czarne serce] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Dotyk_demona dotyk demona].
=Słabe punkty=
*'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +5 punktów do ostrości lub obuchu.
*'''Podatność na żelazo ''' - Przeciwnik jest podatny na żelazo w związku z czym bronie stworzone z żelaza otrzymują +5 punktów do ostrości lub obuchu.
=Trofea=
*brak
Isentor:
--- Cytat: Gorn z Rivi w 21 Kwiecień 2014, 21:23:25 ---Portret
Plik:"Portret
Plik:"Bestariusz-
Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 7,43kg/18kg
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: ÂŁuk myśliwski
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.
Kołczan: 30 żelaznych strzał
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GÂŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Napierśnik łucznika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.
RĂCE [4]
Nazwa odzienia: Lewa rękawica łucznika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,28kg skóry hydry.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Nogawice łucznika
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 2,45kg skóry hydry.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Elfie buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Walka bronią dystansową - ÂŁuk III [100%]
Walka bronią sieczną - Sztylet II [75%]
Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Kamuflaż
Podstawy łowiectwa
Umiejętności rasowe
Dziecię Nalasa
Dziecię lasu
Sokole oko
Potencjał magiczny
Chuderlak
Magia
brak
Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 7,43kg/18kg
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: ÂŁuk myśliwski
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.
Kołczan: 30 żelaznych strzał
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GÂŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Napierśnik łucznika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.
RĂCE [4]
Nazwa odzienia: Lewa rękawica łucznika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,28kg skóry hydry.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Nogawice łucznika
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 2,45kg skóry hydry.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Elfie buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Walka bronią dystansową - ÂŁuk III [100%]
Walka bronią sieczną - Sztylet II [75%]
Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Kamuflaż
Podstawy łowiectwa
Umiejętności rasowe
Dziecię Nalasa
Dziecię lasu
Sokole oko
Potencjał magiczny
Chuderlak
Magia
brak
może być?
--- Koniec cytatu ---
Staramy się już unikać takich statystyk, ponieważ poprawne odczytywanie ich jest trudne dla nowych graczy.
--- Cytuj ---Jeżeli wytrzymałość celu jest mniejsza niż 10, wywołuje zapłon. W przypadku, gdy wytrzymałość celu wynosi mniej niż 20
--- Koniec cytatu ---
W takich przypadkach należy pisać punktów, bo bez tego nie wiadomo o co Ci chodzi. :P Przeczytaj statystyki potwora pod nosem i nanieś tego typu poprawki. Robiłeś to wczoraj, także dziś powinieneś mieć już świeży umysł i dostrzegać własne błędy. ;)
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej