Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport
Propozycje zmian
Gorn Valfranden:
--- Cytat: Gorn z Rivi w 21 Kwiecień 2014, 21:23:25 ---Portret:
Plik:"Bestariusz-
Statystyki postaci:
Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 7,43kg/18kg
Bronie:Złowróżbny szept, ÂŁuk myśliwsk
Specjalizacje walki:
Walka bronią dystansową - ÂŁuk III [100%]
Walka bronią sieczną - Sztylet II [75%]
Używanie zbrój miękkich:
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: ÂŁuk myśliwski
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.
Kołczan: 30 żelaznych strzał
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
odzienie:
GÂŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
NA KORPUSIE:[3]
Nazwa odzienia: Napierśnik łucznika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.
RĂCE:[4]
Nazwa odzienia: Lewa rękawica łucznika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,28kg skóry hydry.
NOGI:[5]
Nazwa odzienia: Nogawice łucznika
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 2,45kg skóry hydry.
Stopy[6]:
Nazwa odzienia: Elfie buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci:
Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
*Kamuflaż
*Podstawy łowiectwa
Umiejętności rasowe:
*Dziecię Nalasa
*Dziecię lasu
*Sokole oko
*Potencjał magiczny
*Chuderlak
Magia
brak
może być?
--- Koniec cytatu ---
Jak teraz?
Isentor:
To po prostu niczego nie zmienia. Wolalbym unikac tego typu statystyk, poniewaz malo kto potrafi je poprawnie interpretowac w walce. One bardziej pasuja do walk GvG. Zobacz sobie np. jak wygladaja statystyki kultysty.
Thor ibn Odyn Grom:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wypaczony_dracon
A mi jak poszło?
Lucjan Vilfild:
Też spróbuje...
[[Kategoria:Bestiariusz]]
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_najemnik.jpg}}
=Opis=
Najemnik to ochotnik walczący za pieniądze, często w służbie dla danego państwa, miasta, władcy lub jakiejś organizacji, a nawet osoby prywatnej. Człowieka tego można wynająć do walki w praktycznie dowolnej sprawie, ponieważ nie kieruje się on żadnym idealizmem. Najemnik to człowiek, dla którego wojna jest zawodem.
==Statystyki==
"Broń:" Pięści <br>
"Obuch:" 2<br>
"Wytrzymałość:" 3<br>
"Broń:" Flamberg<br>
"Ostrość:" 23<br>
"Wytrzymałość:" 30<br>
"Bestia:" najemnik<br>
"Kategoria:" I<br>
"Wytrzymałość:" 27 <br>
=Technika Walki=
Najemnik potrafi świetnie walczyć na pięści, jednak jego główną bronią jest dwuręczny miecz. Stosuje standardowe techniki walki. W przypadku walki z opancerzonym przeciwnikiem stosuje głównie pchnięcia, w przypadku walki z nieopancerzonym wrogiem stosuje przede wszystkim cięcia.
==Ataki==
*'''Walka wręcz'''- Najemnik potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w dwuręczny flamberg o zasięgu 1,5 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
=Umiejętności=
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną [75%].
*'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
*'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
*'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
*'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
*'''Hart ciała najemnika''' - Po otrzymaniu ciosu krytycznego lub postrzału pociskiem jego szybkość nie spada o połowę.
*'''Ciało najemnika''' - Jego szybkość wzrasta dwukrotnie, w przypadku noszenia zbroi płytowej nie spada o połowę. Dzięki wysportowanemu ciału lepiej znosi wysiłek podczas noszenia zbrój niepłytowych i płytowych.
=Słabe punkty=
*Brak
=Trofea=
*5 litrów krwi najemnnika
//
Dodałem taki obrazek:
Gorn Valfranden:
Wymyśliłem nowy atak magiczny.Jego inkantacją będzię Kadamr!.To Atak wymagający 1 inkantacji na post.Jest to silny atak,ale łatwo się go można nauczyć.Dlatego wiekszośc magów by się nim posługiwała.
Co wy na to?
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej