Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport
Propozycje zmian
Anette Du'Monteau:
No przepraszam że wszystko magiczne musi mieć źródło w inkantacjach...Krwawe kryształy wampirów je też dawały, więc tego uniknąć się nie da po prostu
Nawaar:
Antymagia byłaby niezła, ale według mnie tu jest problem, że mając aurę tarczy i drenaż energii to co jeszcze można wymyślić.
Anette Du'Monteau:
Niecierpliwy jesteś. Poczekaj co Isu da i dopiero sugeruj coś.
Gordian Morii:
No i właśnie dochodzimy do sedna. To właśnie kapłan powinien mieć możliwość bycia tym antymagiem. Specjalna jednostka do walki z czarodziejami renegatami. Paladyni rozpieprzaliby całą ekipę nekromanty a właśnie kapłani potrafiliby spuścić łomot samemu badassowi wydzierając z niego całą moc. I wtedy paladyn byłby klasycznym wojownikiem światłości z błogosławionym orężem i ciężkimi zbrojami, a kleryk zapierdzielałby z torbą opatrunków i relikwii, które sprawiałyby, że taki paladyn mógłby bez większego strachu stanąc do walki z osłabionym magiem renegatem, albo inną bestią czerpiącą z mocy magicznych. a jakby miał możliwość przy okazji jakiegoś lepszego leczenia, to myślę, że byłoby to bardzo przydatne.
Isentor:
Leczenie jest dla magów w postaci witalizmu. Paladyni mają do walki przeciwko magom umiejętności oraz zaklęcia z różnych żywiołów: śmierć, życie, umysł.
Gordian bractwo nie jest tym czym było za Twoich czasów więc nie jesteś zbytnio w temacie.
Ukończone 10 zaklęć z magii życia.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.BBycie
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.BBycie_2
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej