Tereny Valfden > Dział Wypraw

Tańce z liszami - Na ratunek Aragornowi

<< < (3/118) > >>

Anette Du'Monteau:
-W razie potrzeby znam podstawy pierwszej pomocy zakonniku. Obeznałem się w razie takich właśnie konieczności.

Elrond Ñoldor:
Na placu pojawiło się dwoje zamaskowanych. Spojrzeli na pozostałych i kiwneli głowami w geście pozdrowienia. Pogrążyli się w rozmowie...

Ekwipunek i statystyki Niko

Ekwipunek i statystyki Nacja

Eric:
Wśród kompanii niechybnie dążącej do uratowania Aragorna nie mogło zabraknąć jego byłego podopiecznego: Diomedesa. Młodzieniec ów, w elegancko przystrzyżonej brodzie zawiązanej w warkoczyk hulający w podskokach nieopodal klatki piersiowej i jakby połyskującej szacie nowicjusza, która falowanymi kaskadami opadała aż do stóp przyszłego maga, odsłaniając jedynie szpiczaste końce butów, wyłonił się jakoby znikąd i od razu skierował się w stronę większej grupy ludzi. Gdy podszedł bliżej do towarzystwa ściągnął kaptur z głowy i uwolnił tym samym burzę włosów, która szybko przesłoniła niemalże całą jego twarz. Przeczesał włosy palcami i odrzucił je do tyłu. Obdarzył kompanię miłym uśmiechem, tak nietypowym dla zestawu jego zachowań. Przywitał się i potruchtał do Zelerisa, jego niedoszłego mentora.
- Strzała - bąknął niedbale i zasalutował z ironicznym uśmiechem. Tak właściwie to nie było mu do śmiechu. Cały czas martwił się o Aragorna, który był dla niego niczym ojciec, który przygarnął go w szeregi ówczesnego Kruczego Bractwa, dał mu dach nad głową, przeszkolenie i ciepłą atmosferę domowego ogniska. Gdy sięgał myślami ku pojmanemu elfowi, nieubłaganie przychodziły wspomnienia z czasów, gdy ten sam człowiek został zabity przez podstępnych magów Zgromadzenia. Mimo, że jego były wódz został wskrzeszony, Diomedes automatycznie odczuwał niepokój, gdy myśli te zaczynały kłębić się w jego głowie. Nie dawał jednak nigdy tego po sobie poznać. Dobrze nauczył się zgrywać beztroskiego faceta, którego największym problemem jest alkohol, pieniądze i kobiety. Opanował to tak dobrze, że powoli zaczynał przesiąkać tą rolą. Warto przy tym wspomnieć, że nieodłącznie starał się przy sobie nosić rekwizyty potrzebne do wiarygodnego odgrywania tej wyimaginowanej postaci. Tak było i tym razem; gdzieś w połach szaty schowana była butelka wódki wyniesiona z domostwa jego brata, Anvarunisa, po zakończeniu hucznej imprezy, która tam się odbyła. Na razie nie miał jednak zamiaru nikomu mówić o jej istnieniu.

Portret:


Ekwipunek:






Broń 1:
Nazwa broni: Krasnoludzkie ostrze
Rodzaj: Miecz
Typ: Oburęczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Miecz ten wykuty został z 60 sztabek stali a jego zasięg wynosi około 1,4 metra. Ostrze to wykonane zostało przez prawdziwych mistrzów kowalstwa w krasnoludzkim mieście Ekkerund.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

Broń 2:
Nazwa broni: Kostur z drewna
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 9
Opis: Wykonany z 70 kawałków drewna i zasięgu 1,8 metra.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]

Broń 3:
Nazwa broni: Różdżka gromu
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Piorun kulisty
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek



Broń 4:
nic

Odzienie:
Nazwa odzienia: Szata nowicjusza
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich


Pas:


Statystyki postaci:


Specjalizacje:

* Walka bronią sieczną II
* Walka bronią dystansową I
* Walka bronią obuchową I
* Używanie zbrój miękkich
* Używanie różdżek
Umiejętności nabywane:

* Kamuflaż
* Cichy zabójca
* Akrobatyka
* Perswazja
* ÂŻelazny żołądek
* Koncentracja
* Telekineza
Umiejętności rasowe:

* Potencjał magiczny
* Potencjał chemiczny
* Ciało z gliny
* Ulubieniec bogów
* Bystry umysł
Magia:

Patty:
Słońce powoli zmierzało ku linii horyzontu, gdy szłam szybko na miejsce zbiórki. Długie, rozpuszczone włosy falowały na wietrze, podkreślając kolorystykę nowego stroju. Uważałam te barwy za niezłą ironię, wszak szaty wykonano z białego i błękitnego materiału, a zwykłam traktować biel jako kolor śmierci. Cóż, przynajmniej pasowały do zawodu, bowiem zatrważająco często miałam okazję pozbawiać życia osoby różnej proweniencji, niekoniecznie dobre. Zbliżyłam się do kompani, machając im dłonią na powitanie.
- Witajcie.

Portret:


Ekwipunek:

1. Broń:
Nazwa broni: Krasnoludzkie ostrze
Rodzaj: Miecz
Typ: Oburęczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Miecz ten wykuty został z 60 sztabek stali a jego zasięg wynosi około 1,4 metra. Ostrze to wykonane zostało przez prawdziwych mistrzów kowalstwa w krasnoludzkim mieście Ekkerund.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

2. Broń:
-

3. Broń:
Nazwa broni: Kołysanka
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 30 sztabek stali i 25 sztabek srebra o zasięgu 1,4 metra. Długi miecz o specyficznie przedłużanej rękojeści, która pozwala chwycić miecz oburącz. Pod jelcem zostało umieszczone podkrzyże, przeznaczone do walki w półmieczu. Dzięki srebrnym wykończeniom zadaje większe obrażenia przeciwnikom podatnym na ten metal.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

4. Broń:
-

Odzienie:
Nazwa odzienia: Kolczuga zakonnika
Rodzaj: Zbroja niepłytowa
Typ: Zbroja kolcza z przeszywanicą i płaszczem
Wytrzymałość: 26
Opis: Wykonana ze 150 sztabek stali, 100 kawałków bawełnianego i 100 kawałków wełnianego płótna. Zbroja ta stworzona została jako oficjalny niepłytowy pancerz zakonników Bractwa ÂŚwitu. Bawełniana odzież spodnia stanowi podstawę zbroi chroniącą ciało przed zimnem i otarciami metalowych części pancerza, a gruby, pikowany  kaftan dodatkowo chroni przed ciosami broni obuchowych. Sama kolczuga wykonana jest z drobnych, stalowych kółek odpornych na cięcia i uderzenia broni siecznych. Wyglądem przypomina stalową tunikę, osłaniającą tułów i uda, z długimi rękawami i kolczym kapturem, chroniącym głowę. Dzięki dwóm specjalnym zapinkom do pleców przymocowany został płaszcz w kolorach Zakonu Braci.  Jest on nieodzownym elementem ubioru każdego zakonnika podczas długich podróży jak i zwiedzaniu katakumb. Tkana wełna stanowi doskonałą ochronę przed zimnem, przeszywającym wiatrem czy deszczem, z którymi to ma styczność każdy zakonnik.
Wymagania: Używanie zbroi miękkich, używanie zbroi niepłytowych.


Statystyki postaci:

Specjalizacje:
Walka bronią sieczną [100%]
Walka bronią obuchową [75%]
Walka tarczą [75%]
Walka bronią drzewcową [50%]
Walka bronią dystansową [50%]

Używanie zbrój miękkich
Używanie zbrój niepłytowych

Umiejętności nabywane:
+ Akrobatyka
+ Ciało atlety
+ Ezoteryka
+ Intuicja
+ Koncentracja
+ Kradzież kieszonkowa
+ Pogromca smoków
+ Telekineza
+ Upuszczanie krwi
+ Znajomość języka Draconów
+ ÂŻelazny żołądek

Umiejętności rasowe:
+ Potencjał magiczny
+ Potencjał chemiczny
+ Ciało z gliny
+ Ulubieniec bogów
+ Bystry umysł

Magia:

Urangol

I stopień wtajemniczenia

* Wyostrzenie zmysłów
* Przemiana w kruka
* Duchowe wypalenie
II stopień wtajemniczenia

* Zagłada
Naurangol

I stopień wtajemniczenia
* Ognista strzała

Izabell Ravlet:
Pod postacią kruka powoli zbliżałem się do grupy. Chyba ktoś zauważył ptaszysko, jednak nie zwrócił na mnie uwagi. Zataczając koła w powietrzu zniżałem lot. Wylądowałem i rozproszyłem zaklęcie. Widząc twarze towarzyszy doszedłem do wniosku, że nie są przyzwyczajeni do takich sytuacji. Gdy dym się rozwiał wyłoniła się z niego cała moja postać.
 Witajcie, panowie i panie. Jak samopoczucie przed wyprawą? - zapytałem przyjaźnie



Portret




Statystyki ekwipunku

Broń 1

Nazwa broni: Kostur z drewna
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 9
Opis: Wykonany z 70 kawałków drewna i zasięgu 1,8 metra.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]

Broń 2

Broń 3

Nazwa broni: Srebrny Flamberg
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 16
Opis: Wykuty z 55 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra. Dzięki srebru zadaje zwiększone obrażenia istotom na nie wrażliwym
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]


Broń 4

Odzienie

Nazwa odzienia: Szata nowicjusza
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas
Sakiewka - 100 sztuk złota

Statystyki postaci

Specjalizacje

Walka bronią sieczną:
Lekcja II - zaawansowane techniki walki [75%]

Walka bronią obuchową:
Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%]

Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane
 
Koncentracja
Telekineza
Perswazja
Odbijanie zaklęć kosturem

Umiejętności rasowe

Urodzony handlarz
Obieżyświat
Syn pustyni
Potencjał magiczny

Magia

Urangol:
 Wyostrzenie zmysłów
 Duchowe wypalenie
 Przemiana w kruka

Naurangol:
 Ognista strzała
 Ognista aura

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej