Tereny Valfden > Dział Wypraw

'Gdy światło gaśnie, marzenia przemijają'. ÂŻycie też.

<< < (4/15) > >>

Elrond Ñoldor:
I tam właśnie udał się Wampir. Wśród trzepotu małych skrzydełek wleciał do magazynku i zaczepił się nóżkami o sufit. Woń nafty i wosku, zrobionego zapewne z tłuszczu, była potężna. Zastanawiało go czy przypadkiem nie zaczęły się psuć. Zlustrował pomieszczenie by ocenić z czym będzie się mierzył.

Gunses:
//Robimy na takiej zasadzie, że dam wam statystyki już teraz, wszystkim. A potem po prostu będę pisał ile przeciwników napotykacie. Waszym zadaniem będzie opisać miejsce gdzie się ukryli i ich nieświadomość tego, że zaczęto na nich łowy. Opis ma zawierać sielankę gniazdek jakie sobie uwili u nas i ich zaskoczenie, gdy nagle zacznie lać się krew. Ich własna krew. Sami wybieracie z jakiej rasy są owi szpiedzy. Tylko nie pomylić się przy odejmowaniu.
//Daję w całej twierdzy 40 sztuk przeciwników + 5 poza jej terenem (jaskinie).
//Ocian - W składzie na stare manekiny (wykonane ze słomy) słyszycie szelest (3 przeciwników)
//Aerandir - składzik na stare meble (2 przeciwników)
//Garik - słyszysz ciche szepty z nieużywanego przez wampiry składu na puste beczki.
//Pienik - możesz sterować NPCtem, który idzie z Tobą, ze względu na Twoje statystyki. Ale mam coś dla Ciebie... (patrz niżej)
//Nikolai - płomień kaganka ujawnia 3 przeciwników.

//Pienik
- Chodź no tu młody - rzekł nauczyciel odwiązując sakiewkę i podając Ci ją - Gunses kazał to Tobie dać. W środku jest srebrny wisiorek w kształcie skorpiona. Załóż go. Musisz mi pomóc. Nie możemy dopuścić, żeby ktokolwiek uszedł żywy - powiedział i pokazał Ci dłonią na drzwi, potem pokazał 5 palców i stronę korytarza, następnie pokazał 3 palce i wskazał na Ciebie. Pojąłeś w lot. Pięć komnat dalej egzystuje trójka ludzi.
- Odciągnij ich uwagę, zagadaj udając, że jesteś z ich organizacji. Powołuj się na Zeyfara i Aragorna, ponarzekaj na wampiry i stań między nimi a oknem. Odetniesz im drogę ucieczki, wtedy wkroczę ja. Do dzieła, przyszły Bracie Krwi.

Człowiek: (x19)


--- Cytuj ---Statystyki:

1: Nazwa broni: Kusza łowcy
Rodzaj: kusza
Zasięg: 70 metrów
Precyzja: 50%
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna. Przebija każdy rodzaj niemagicznego pancerza, poza zbrojami bojowymi.
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]

2:

3:Nazwa broni: Pałasz złodzieja
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 55 sztabek żelaza o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

4:Nazwa broni: Nóż skrytobójcy
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 25 sztabek żelaza o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

Zbroja: Nazwa odzienia: Strój szpiega
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków jedwabnego płótna.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Umiejętności:
Perswazja
Ciało atlety
Hart ciała
Kamuflaż
Cichy zabójca
Akrobatyka
Otwieranie wszelkich zamków
Kradzież kieszonkowa
Potencjał magiczny
Potencjał chemiczny
Ciało z gliny
Ulubieniec bogów
Bystry umysł

Pas:
Sakiewka z 35 sztukami złota.
--- Koniec cytatu ---
Elf (x13)


--- Cytuj ---Statystyki:

1: Nazwa broni: ÂŁuk myśliwski
Rodzaj: łuk
Zasięg: 150 metrów
Precyzja: 65%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]

2:

3:Nazwa broni: Pałasz łajdaka
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 55 sztabek żelaza o zasięgu 0,9 metra.

Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
4:Nazwa broni: Nóż skrytobójcy
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 25 sztabek żelaza o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

Zbroja: Nazwa odzienia: Strój szpiega
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków jedwabnego płótna.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Umiejętności:
Perswazja
Ciało atlety
Hart ciała
Kamuflaż
Akrobatyka
Otwieranie wszelkich zamków
Medyk
Telekineza
Dziecię Nalasa
Dziecię lasu
Sokole oko
Potencjał magiczny

Pas: Sakiewka z 35 sztukami złota
--- Koniec cytatu ---
Mauren: (x13)


--- Cytuj ---Statystyki:

1: Nazwa broni: Proca
Rodzaj: proca
Zasięg: 18 metrów
Precyzja: 65%
Opis: Wykonana z 20 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]

2:

3:Nazwa broni: Pałasz łajdaka
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 55 sztabek żelaza o zasięgu 0,9 metra.

Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
4:Nazwa broni: Nóż skrytobójcy
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 25 sztabek żelaza o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

Zbroja: Nazwa odzienia: Strój szpiega
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków jedwabnego płótna.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Umiejętności:
Perswazja
Ciało atlety
Hart ciała
Kamuflaż
Akrobatyka
Otwieranie wszelkich zamków
ÂŻelazny żołądek
Urodzony handlarz
Obieżyświat
Syn pustyni 
Potencjał magiczny


Pas: Sakiewka z 35 sztukami złota
--- Koniec cytatu ---

Elrond Ñoldor:
Trzech ludzi. Trzech zwykłych ludzi, którzy zaraz będą martwi.
Nikolaj będąc zawieszonym w powietrzu, transmutował w swoje zwykłe ciało mając e już miecz w dłoniach. Nigdy nie zgłębiał jak do dokładnie działa, że jego całe, prawie dwumetrowe ciało, ubranie, broń i duperele w kieszeniach, nagle potrafią zmienić się w małego łatającego gryzonia. Może jest w tym jakaś magia? Albo może chociaż jakaś pogarda względem niej, bo skoro Wampiry nie mogą jej używać, a potrafią stworzyć coś co ją przypomina, gardzą nią jakoby była czymś przepotężnym i niepojętym.
Tymczasem Nieśmiertelny, nie wytwarzając jakiegokolwiek dźwięku spadał na człowieka. Ostrze weszło bez najmniejszych przeszkód w ciało, jednak na nieszczęście zaklinowało się w nim również. Niko zniknął i odbił się od ofiary w stronę nafty, zanim towarzysze bandyty  wyciągnęli swoje ostrza i uderzyli w miejsce, w którym przed chwilą był nieśmiertelny. Beczułka z łatwopalnym płynem poszybowała w kierunku jednego z ludzi. Szpieg w porywie głupoty myśląc że jest pusta, próbował ją zniszczyć, uderzając w nią mieczem. Zdziwienia, jakie zagościło na jego twarzy, nie potrafiłby powtórzyć żaden z aktorów teatru na Valfden. Zdziwienia, wywołanego rozpryskiem łatwopalnego płynu na całe ciało bandyty i kuli ognia, jaką wyczarował Nieśmiertelny ze swojej różdżki.
Drugi ze szpiegów, zaraz po tym jak odepchną żywą pochodnię machającą rękami we wszystkich kierunkach, rzucił się na Wampira z dumnie uniesionym żelaznym ostrzem. Nikolaj miał sztylet. Nie wdając się w długą walkę zrobił szybki unik w lewo, w momencie, gdy szpieg wykonał pchnięcie. Wampir zatoczył piruet wzdłuż wyciągniętej atakującej ręki. Sztylet miał cały czas w dłoni, więc w chwili, gdy był już przy barku ofiary, jego zaciśnięta na ostrzu dłoń poszybowała z ogromną prędkością w kierunku szyi szpiega. Sztylet przebił skórę i rozciął na dwie części gardło człowieka. Umierającego, charczącego odepchnął od siebie. Schował broń, wyciągnął miecz i wybiegł z pomieszczenia…
Człowiek: 16/19
Elf: 13/13
Mauren: 13/13

Gunses:
Człowiek: 16/19
Elf: 13/13
Mauren: 13/13

Rikka Malkain:
Garik dalej szedł korytarzem. Nagle wydało mu się, że słyszy jakieś szepty.  Uśmiechnął się do siebie, głosy dobiegały z nieużywanego od dawna składu. O ile Garik się dobrze orientował, Nieśmiertelni trzymali tam tylko puste beczki. Zbliżył się do drzwi i już miał je otworzyć, gdy zobaczył nadlatującego towarzysza, pewnie dalej nikogo nie znalazł. Garik gestem  pokazał mu, by się nie odmieniał. Uchylił trochę stare drzwi i wpuścił małego ssaka do środka, a sam wyjął różdżkę (nie chciał wyciągać miecza, szpiedzy mogli by rozpoznać dźwięk broni wyciąganej z pochwy) , stał się niewidzialny i bezszelestnie wsunął do pomieszczenia.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej