Tereny Valfden > Dział Wypraw

'Gdy światło gaśnie, marzenia przemijają'. ÂŻycie też.

<< < (3/15) > >>

Mogul:
Trójka wampirów szła przez dziedziniec. Postanowili udać się do siłowni, tam gdzie wampiry ćwiczą. Feanor znał to miejsce chyba najlepiej z nich. Znaleźli się w pomieszczeniu z manekinami. Miejsce to, miało swój urok i zupełnie inaczej wyglądało puste. Było spokojne i nie słychać  było żadnych hałasów. Panowały tam kompletne ciemności, jednak nie przeszkadzało im to. Przecież byli łowcami, dziećmi nocy. Feanor prowadził, za nim szła Asja, a na samym końcu był Ocian. Skrył się za nimi tak, by nikt go dojrzeć nie mógł. To tworzyło złudzenie, jakby szły dwa wampiry.

Rikka Malkain:
Garik zrozumiał słowa Gunsesa i zaraz miał ochotę zabrać się do pracy, ale postanowił posłuchać słów Nikolaia i pójść z jakąś grupą. Wampir rozejrzał się. Większość Nieśmiertelnych już się rozeszła, poszli samotnie, lub w małych grupkach. Garik dostrzegł Kendara, który wraz z jakimś innym Wampirem szukał kogoś jeszcze do pomocy. Dostrzegł też Pienika. -Pienik, możesz iść ze mną.- powiedział wyłaniając się zza jego pleców. Po chwili obydwoje podeszli do Starszego Wampira.
-Witajcie, potrzeba wam kogoś jeszcze?- zapytał Garik.
-Hm. Tak możesz iść z nami, trójka to idealna liczba.- rzekł Kendar.
-Nasza trójka, oraz...- tu Pienik wysunął się do przodu.
-A tak... Kandydat... W porządku nie traćmy czasu, bo nic nam nie zostanie.- Po tych słowach cała czwórka ruszyła w drogę, zmierzali do Wieży Snów. Ciekawe ilu śmiertelników skryło się tam z zamiarem szpiegowania Nieśmiertelnych?


Dane Personalne:

Imię: Garik
Wiek: 29 lat
Rasa: Wampir
Tytuł: brak
Stan cywilny: kawaler
Majątek: 87 szt. złota i rubin
Brązowe Talenty: 9
Srebrne talenty: 0
Złote Talenty: 0



Portret:





Statystyki ekwipunku:

Broń 1

Nazwa broni: Ostrze Garika
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 24
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 1,2 metra.
Długość tego szerokiego, jak na miecz jednoręczny ostrza jest idealnie odmierzona, tak by dalej można
było używać miecza jako broni jednoręcznej. Miecz od rękojeści miecza do połowy jest z mithrilu, dalej rdzeń mithrilowy a ostrze srebrne. Zapewni to wytrzymałość a w tym, możesz chwycić miecz za ostrze (dolną połowę). Równocześnie atakując całym ostrzem, część mithrilowa tnie np. blachy zbroi (nie tępi się) a srebro wchodzi już w rozcięcie i zadaje obrażenia.
Dodatkowo zadaje większe obrażenia przeciwnikom wrażliwym na srebro.
Wymagania: Walka broniami siecznymi [75%]


Broń 2

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Cena: 50 sztuk złota

Broń 3

(na razie brak)

Broń 4

Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek


Odzienie

Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni Wampira przed zgubnymi promieniami słońca odbijając je. Pozwala to Wampirom na funkcjonowanie w dzień. Dodatkowo szata posiada kaptur zwany maską, który można zawiązać w dzień, a zdjąć w nocy.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich



PAS:
(Nazwa odzienia: Przepaska na noże
Opis: Skórzana przepaska na korpus z miejscem na 16 sztyletów do 10 centymetrów długości.
Cena: 50 sztuk złota)

UMIEJÊTNO¦CI:

Specjalizacje


-Walka bronią sieczną 50 %.
-Lekcja II - zaawansowane techniki walki [75%]
-Używanie różdżek.
-Walka tarczą 50%

Umiejętności nabywane:

- Używanie zbrój miękkich.

Umiejętności rasowe
    * Dziecko nocy
    * Krwiopijca

    * Wampir

    * Wampirza krew

Vitnir:
Aerandir uniósł instynktownie głowę ku górze, postanowił sprawdzić trop. Udał się korytarzem, który kończył się schodami ku górze. Uważnie stawiał stopy, by nie wydać niepotrzebnego hałasu. Szedł teraz kolejnym korytarzem nasłuchując co jest pod drugiej stronie drzwi. Jeszcze raz coś skrzypnęło, znowu odruch głowy, łapiący źródło cichego hałasu. Wiedział z których drzwi dobiegł hałas, stanął przed nimi mając nadzieje, że usłyszy coś więcej niż skrzeki. Wsłuchując się, sięgał po broń zawieszoną na plecach.

Rikka Malkain:
Tymczasem Garik, Pienik, oraz Kendar wraz ze swoim pomocnikiem dotarli już do wieży...
-Mało Naszych postanowiło przeszukać ten obszar... Chyba powinniśmy się rozdzielić.- I tak też zrobili, Kendar jako najstarszy z grupy wziął ze sobą Pienika i ruszyli przeszukać wyższe piętra ogromnej wieży, natomiast Garik i ruszył z drugim Wampirem przeszukać niższe korytarze.  Tamten drugi zmienił się w nietoperza i poleciał przodem, a Garik trzymał się nieco z tyłu. Nasłuchiwał. Miał nadzieję, że usłyszy coś, cokolwiek, co wskazało by mu drogę do przyszłej ofiary.   

stefan666:
Pienik pobiegał za wampirem na wyższe piętra. Jako, że Pienik był tylko człowiekiem nic nie słyszał ani nie czuł. Zdał się na instynkt towarzysza. Co jakiś czas spoglądał dziwnym wyrazem twarzy na klingę swojego miecza, widać było na jego twarzy frustracje i smutek.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej