Tereny Valfden > Dział Wypraw

'Gdy światło gaśnie, marzenia przemijają'. ÂŻycie też.

<< < (2/15) > >>

Gunses:
//Niewidzialność jest chwilowa. Im jesteś starszy, tym dłużej możesz utrzymać tą właściwość (zależność starości (mocy) krwi). Na razie możesz być niewidzialny do kilkudziesięciu sekund, no może do minuty. Radzę więc używać tego tuż przed akcją.

//Ocian, Asja, FĂŤanor
// KLIK
//To miejsce na dole po lewo, oświetlone, z rzędami trybun, oświetlone światłami pochodni. Pod trybunami są siłownie, manekiny do walki, różnego typu przyrządy, na których wampir może wypalić z mięśni zastój. Znajdują się tam pomieszczenia nauczycieli, którzy uczą fechtunku i sprawności na arenie. Są tam też zbrojownie, kojce dla dzikich zwierząt i magazyny. Duuużo miejsca, w których mogli zaszyć się szpiedzy innych ugrupowań.

stefan666:
Pienik spojrzał jak Ocian, Nikolai i Areandir gdzieś uciekli. Nie będę ryzykował życiem sam, w końcu mam tylko jedno. .
-Poczekam na Garika.. - Powiedział, po czym usiadł tyłkiem na podłodze.


Statystyki:


   1 - dowolna broń, pierwsze miejsce na plecach
   2 - dowolna broń, drugie miejsce na plecach
   3 - Nazwa broni: Miecz obywatela
   Rodzaj: miecz
   Typ: jednoręczny
   Ostrość: 13
   Wytrzymałość: 6
   Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
   Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
   4 - dowolna broń krótka np. sztylety, szpony
   Odzienie:
   Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
   Rodzaj: brak
   Typ: strój
   Wytrzymałość: 1
   Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
   Wymagania: brak
   Pas - spis drobnych przedmiotów i ilości zabranego ze sobą złota


Statystyki Postaci:
Walka bronią sieczną:
Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%]

Umiejętności nabywane:


Umiejętności rasowe:

Potencjał magiczny - Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną.

Potencjał chemiczny - Twoje ciało jest wrażliwe na wszelkiego rodzaju substancje począwszy od magicznych mikstur a skończywszy na mutagennych wywarach. Dzięki temu wszelkie mikstury leczące lub wzmacniające działają na Ciebie o wiele lepiej niż na innych.

Ciało z gliny - Ludzi cechuje bardzo duże zróżnicowanie fizyczne, dlatego to jak silny i szybki się staniesz, oraz jakiej tężyzny fizycznej nabierzesz zależy od Twojego treningu.

Ulubieniec bogów - Jesteś ulubieńcem bogów. Sprzyjają Ci w każdej sytuacji. Dzięki temu w nagrodach losowych otrzymujesz zawsze o 15% złota więcej, zaś Twoje szczęście w grach losowych zwiększa się o 10%.

Bystry umysł - Za każde otrzymane talenty z danego rodzaju otrzymasz dodatkowo po jednym takim samym talencie. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu, zdolność rasowa podniesie ich ilość o 1, dając Ci 4 brązowe i 2 srebrne talenty.

Magia:

Gunses:
Z Podziemia wyszła grupa wampirów. Mężczyźni w klasycznej czerni, kobiety w czarnych długich sukniach. Nieśli instrumenty i krzesła. Ustawili je placu przed zamkiem, usiedli, przyłożyli dłonie do swych instrumentów i zaczęli grać. Pianino i skrzypce, wiolonczele i flety, lutnie i bębny. A dźwięk niósł się po salach Sabatu Numenoru. I zagrzewał do walki. Do szybkiego niczym wiatr biegu, do fenomenalnych skoków, do zabijania. Muzyka ciekawiła i przyciągała szpiegów, chcących dowiedzieć się co takiego dzieje się w Siedzibie. Na nich czekały już wzniesione miecze i ostre kły Nieśmiertelnych. Od wieży do wieży Gunses słyszał zdławione krzyki mordowanych i upiorny śmiech Wampirów. A muzyka grała i grała bez końca. Noc to dzisiaj niezwykła. Nie znająca samej siebie i losu swego. Graj więc muzyko i nieś na swych skrzydłach synów nocy, aby zimna stali zakosztowali śmiertelnicy.
- Poślij do ÂŚwiątyni, którą opukuje się Lille. Powiedz, że Gunses Cadacus chce w swych warsztatach nająć jej podopiecznych. Zgodzą się. Oni chcą być potrzebni. I szanują nas. Tedy zabierzesz ich do ruin niedaleko Progów. W tamtych ruinach znajdowało się kiedyś opactwo, zwało się Notre Dame. Tam ich zaprowadzisz. W piwnicach tych ruin znajdują się warsztaty rzemieślnicze i zapasy, które mam nadzieję nasi śmiertelni wykorzystają. A mają przygotować dla nas maski, którymi to odgrodzimy się od świata i jego zawiści - rzekł Gunses w starowampirycznym do Karczmarza. Ten skłonił się i odszedł, aby rozkaz swój wykonać. Gunses podszedł do Setmre
- ÂŚwiat się zmienia. Coś się kończy, coś się zaczyna. Pomóż przygotować mi ceremoniał - rzekł do swej lubej i razem zniknęli w schodach prowadzących na górę, ku siedzibie Gunsesa Cadacusa.
A muzyka grała. Grała nieustannie. I przybierała tępa! I wirowali Nieśmiertelni jako nietoperza i w taniec śmierci obracali żywot swych wrogów...!

Nieprawidłowy link youtube

Elrond Ñoldor:
Nikolaj pod postacią nietoperza, zwinnie minął nocnych grajków i wleciał w ten sam tunel z którego przybyli. Trzymając się sufitu lawirował korytarzami, z dużą prędkością zgłębiając się coraz niżej i niżej. Podziemia były ogromne. W końcu były sercem całego Sabatu. Miejscem, gdzie Nieśmiertelni egzystowali.
Cieszyło go jego nowe towarzystwo, bowiem w całych Podziemiach można było spotkać nietoperze, które wlatywały do siedziby przez liczne małe otwory, stworzone specjalnie dla Wampirów pod postacią małych ssaków. Niko wiedział, że szpiedzy nie będą się spodziewać, że nagle jeden mały latający ssak nad ich głowami zmieni się w dorosłego mężczyznę z potężnym mieczem w dłoniach.
Tymczasem Nikolaj wykorzystując echolokację starał się namierzyć wrogów...

Gunses:
//Edytowałem posta wyżej. Poczytajcie. A i przesłuchajcie ten kawałek. Tak widzę was w walce, tak chcę was widzieć. Każdy krok z tempem, rytmem. Każdy pewny i szybki. Zabójczy.
//Dam potem jeszcze kawałek, jakim widziałbym was dla świata. Ale to później.

//Nikolai
//
//Wiedziałeś, że jeśli gdzieś spotkasz swe ofiary to tylko w części przed skarbcem. Na straży skarbca stali bowiem Siewcy ÂŚmierci, którzy nie przepuściliby nieznajomego. Wśród wszystkich dźwięków usłyszałeś ten, który Cię interesował. Szybkie bicie serc. Tak, znałeś dobrze ten dźwięk. Tak biją ludzkie serca. A były z bocznego tunelu, którym mało kto chodzi. Prowadził on do składu na wosk i naftę do kaganków, a takich wampiry nie potrzebowały. To było dobre miejsce na kryjówkę.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej