Tereny Valfden > Dział Wypraw
Tajemnice Starożytnych IV - Klucz ÂŻycia
Anette Du'Monteau:
-Komandor na pewno w swoim czasie dołączy do nas, a co z resztą tego już nie wiem. Wpisali się więc mają zarówno czas jak i chęci z nami wyruszyć.
-Drogi owszem jest niemało, ale jak zwykle szybko minie w rozmowach, utarczkach i dyskusjach. Nie mówiąc już o krasnoludzkich sympozjach...
Eric:
- A więc pozostało nam tylko czekać? A co do krasnoludzkich sympozji... Może już nie prowokujmy Domenica, bo znowu ucierpi na tym nasz biedny Ocian.
<lol>
Mogul:
-Walka, ból i różne negatywne emocje to część naszego bytu. Nie ucierpiałem na tym. A na pewno nie jestem biedny...
Eric:
- Trochę poczucia humoru Ocianie! To była taka przyjazna, zgryźliwa uwaga, nie bierz tego do siebie! - powiedział z uśmiechem na ustach Diomedes.
Vitnir:
Wampir zjawił się na miejscu, mierząc wzrokiem po zebranych, wtrącił w rozmowy tylko krótkie: Witam wszystkich.
Ekwipunek:
Broń 1
brak
Broń 2
brak
Broń 3
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Broń 4
brak
Odzienie:
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni Wampira przed zgubnymi promieniami słońca odbijając je. Pozwala to Wampirom na funkcjonowanie w dzień. Dodatkowo szata posiada kaptur zwany maską, który można zawiązać w dzień, a zdjąć w nocy.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas:
- 2,4l krwi
- Runa Ognia
- Runa Wody
- Runa Ziemi
- Runa Powietrza
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
* Walka bronią sieczną 50%
* Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane:
* Akrobatyka
Umiejętności rasowe:
* Dziecko nocy
* Krwiopijca
* Wampir
* Wampirza krew
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej