Tereny Valfden > Dział Wypraw

Kłusownicy

<< < (9/13) > >>

Foltest:
Wampir dopiero po chwili wyciągnął miecz. Ruszył na jednego z Ankhegów, gdy był wystarczająco blisko bestii mocno ciął poziomo na wysokości jej paszczy. Rozwścieczony Ankheg ruszył na Wampira, ten zwinnie unikając jego ataków, ciął go po przednich kończynach, gdy ten stracił równowagę, Foltest dobił go silnym uderzeniem miecza w głowę. Gdy pajęczak padł Wampir ruszył na kolejnego z Ankhegów, tuż przed nim zniknął, by chwilę potem ciąć go po trzech bocznych kończynach, gdy upadł ciął go jeszcze w paszcze, a jego żywot zakończyła nieczysta zagrywka Gordiana, który pchnął go mieczem w odwłok.
Walka Mieczem V; Silny cios; Klasyczne pchnięcie; Silny cios; Chwilowa niewidzialność; Klasyczne pchnięcie; Klasyczne pchnięcie
3/6

Gordian Morii:
Gordian wyrwał miecz z odwłoka bestii i sięgając po drugą z run ognia zaatakował ostatniego z owadziego stada, -Heshar!- wypowiedział zaklęcie. Gdy kula ognia nabrała odpowiednich rozmiarów Gordian podszedł bliżej do Ankhega i uderzył nią prosto w łeb potwora. Kula rozbiła się o twardy łeb zwierzęcia. Elf złapał za miecz i kilkakrotnie uderzył w okopconą głowę Ankhega. Po którymś z kolei uderzeniu chityna pękła i miecz dostał się do środka głowy. Owad nie miał szans na przeżycie. -No panowie pośpieszmy się może ich tutaj być więcej.- rzekł do towarzyszy.

//: Wampir i ork szybko zareagowali na wezwanie elfa i szybko opuścili pole bitwy kryjąc się w bezpiecznym lesie. Podróż powoli miała się ku końcowi bo i szczyty gór majestatycznie wznoszące się nad szczytami drzew stawały się coraz bliższe. Po jakimś czasie podróżni usłyszeli coś dziwnego. Tętent koni i skrzypienie ciągniętego przez nie wozu, to dobiegło do ich czujnych uszu. Gdy nagle zza kilku wielkich drzew wyłonił się wóz wyładowany po brzegi skórami różnorakich zwierząt. Przemykając przed ukrytymi w zaroślach wojownikami zniknął w tumanach kurzu kierując się na wschód.

-To musiał być jakiś przemytnik. A to musi być droga do obozu kłusowników.- rzekł elf wskazując na ślady kopyt i koleiny pozostawione przez pędzącego woźnice na wilgotnym poszyciu lasu.

Foltest:
- W takim razie, sprawdźmy to...

Gordian Morii:
//: Przystali na propozycję wampira. Drogę do celu wskazywały im wyraźne ślady, pozostawione przez nazbyt pewnego przemytnika, który za nim miał sobie bezpieczeństwo dostawców trofeów. ÂŚlady ciągnęły się dawno zapomnianym leśnym duktem wyraźnie prowadząc na północ. Po kilku godzinach marszu podróżni zauważyli wejście do jaskini, przy którym stało na warcie dwóch kłusowników. Zajęci rozmową o niczym mężczyźni nie zauważyli nadchodzących to też elf i spółka mieli czas ukryć się w zaroślach.

-Foltest ja biorę tego z prawej ty strzelaj w tego z lewej. Tylko cicho i celnie ma być.- rzekł elf zdejmując łuk i sięgając po strzałę.
2x Kłusownik
Opis: Rasa Białych ludzi jest obecna niemalże na wszystkich terenach nam znanych. Charakteryzują się  jasną barwą skóry, wyprostowaną postawą. Są obdarzeni niemałą siłą ale i niemałą inteligencją. Człowiek potrafi się dostosować do niemalże każdych warunków klimatycznych, na co wskazuje fakt, że wiele dostępnych terenów jest właśnie przez nich zamieszkiwanych. Owłosienie nie występuje równomiernie na ciele. Człowiek posiada dwie ręce oraz dwie nogi. Główne królestwa ludzkie to: Valfden oraz Myrtana.

Uzbrojony w:
1.

2.
Nazwa broni: Sosnowy łuk
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.

100x strzała z żelaza
wytrzymałość - 5
ostrość - 6
ciężar - 6

3.Nazwa broni: Dobry topór
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: topór
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 10 sztuk drewna oraz 30 sztuk stali o zasięgu 0,6 metra, ważący 5 kg.

4.
Nazwa broni: Nóż myśliwego
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 30 sztuk żelaza o zasięgu 0,3 metra, ważący 6 kg.

Odziany w:

Nazwa odzienia: Skórzany pancerz
Rodzaj: Szata
Wytrzymałość: 3
Ciężar: 3kg
Opis: Wykonana z 20 kawałków skór wilka..

Umiejętności:
- walka broniami jednoręcznymi
- walka broniami oburęcznymi
- walka broniami miotanymi

Specjalizacje:
- walka mieczem III
- walka toporem III
- walka sztyletem III
- walka łukiem III

Ataki do walki bronią jednoręczną:
- Klasyczne pchnięcie
- Pchnięcie
- Blok górny
- Potężny cios

Ataki do walki bronią oburęczną:
- Uderzenie klasyczne
- Pchnięcie
- Parowanie

Atrybuty wyuczane:
+Wytrzymałość na ból
+Zakładanie pułapek
+Rozbrajanie pułapek
+Kondycja
+Chodzenie po trudnej nawierzchni
+Kamuflaż
+Pozyskiwanie:
- Skór
- Kłów
- Pazurów
- Płytek pancerza
- ÂŻuwaczek
- Organów
- Rogów
- Skrzydeł
- ÂŻądeł
- ÂŁusek
+Obdzieranie z futer małych zwierząt
+Obdzieranie z futer dużych zwierząt
+Upuszczanie krwi stopień II
+Pozyskiwanie trucizny stopień II

Atrybuty rasowe:
- śmiertelność
- krótkowieczność

Foltest:
- Dobrze Gordianie. Jeden strzał, jedna śmierć... - Powiedział cicho Wampir, po czym zdjął łuk, wyciągnął jedną strzałę, nałożywszy ją na cięciwę wycelował prosto w głowę kłusownika, który stał z lewej. Dokładnie wycelował w lewe oko, czekał aż Elf się przygotuje, gdy Gordian był już gotowy, strzelił. Strzała trafiła idealnie w źrenicę kłusownika, ten martwy padł na ziemię.
Walka łukiem V; Precyzyjnie celny strzał
Kołczan: 48x Strzała z ÂŻelaza
Kłusownik 1/2

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej