Tereny Valfden > Dział Wypraw
Kłusownicy
Foltest:
Nazwa: Kłusownicy
Wymagania: walka bronią 3 poziom
MG: Gordian
Wykonujący: Gordian, Rohgard, Foltest
Nagroda: 100 sztuk złota
Wampir czekał aż reszta się zmobilizuje.
Wygląd:
W zbroi:
Noszony ekwipunek:
1. Brak
2. Skowyt ÂŚmierci
Nazwa broni: Skowyt ÂŚmierci
Zasięg: 280 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: V
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
50x Strzała z ÂŻelaza
wytrzymałość: 5
ostrość: 6
ciężar: 6
3. Pogromca Dusz
Nazwa broni: Pogromca Dusz
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty z 55 sztuk stali o zasięgu 0,9 metra, ważący 5kg.
4. Brak
Zbroja: Kolczuga Wampira
Nazwa odzienia: Kolczuga Wampira
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 15
Ciężar: 8
Opis: Wykuta z 250 sztuk mithrilu, ponadto zbroja mistrzowska.
Umiejętności:
- walka bronią jednoręczną
- walka bronią oburęczną
- walka dwiema broniami
- walka bronią miotaną
Specjalizacje:
- walka mieczem V
- walka łukiem V
- walka szponem V
- walka kuszą V
- walka sztyletem IV
- walka wardyną IV
- walka tarczą II
- walka włócznią I
- walka młotem I
Ataki:
Ataki do walki bronią jednoręczną:
- Klasyczne pchnięcie
- Blok górny
- Blok z odbiciem
- Pchnięcie
- Pchnięcie w tył
- Potężny cios
- Przerzucenie broni
Ataki do walki dwiema broniami:
- Atak Lewostronny
- Atak Prawostronny
- Blok Lewostronny
- Blok Prawostronny
Ataki do walki bronią oburęczną (długą):
- Uderzenie Obustronne
- Pchnięcie
- Parowanie
Ataki do walki broniami miotanymi:
- Strzał 2 pociskami
- Strzał 3 pociskami
- Potężny strzał
- Celny strzał
- Precyzyjnie celny strzał
Atrybuty wyuczane:
+ Upuszczanie Krwi I
+ Pierwsza Pomoc
+ Hart Ciała
+ Kondycja
+ Kamuflaż
Atrybuty rasowe:
+ Wyostrzenie Zmysłów
+ Chwilowa Niewidzialność
+ Długowieczność
+ Przemiana w Nietoperza
- ÂŚmiertelność
- Głód Krwi
- Wrażliwość na Promienie Słoneczne
Pas:
- 2x Mikstura Dębowej Skóry
- Heshar (Runa Ognia)
Rohgard:
- Pieprzone krzaki! - krzyknął Rohgard z trudem wyłażąc zza krzaków agrestu rosnących przy drodze. - Za moich czasów przy drodze rosła wiklina a nie agrest. Teraz pod zbroją mam pełno kolców tego badziewia! Tfu! - Splunął z niezadowoleniem usiłując wytrząsnąć kolce spod zbroi.
------------------------------------------------
Noszony ekwipunek:
1. Tyreński Sharfex
2.
3.
4.
Nazwa broni: Tyreński Sharfex
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: dwuręczny
Rodzaj: topór
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 45 sztuk stali o zasięgu 1,2 metra, ważący 5 kg
Nazwa odzienia: Zbroja Armii
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 12
Ciężar: 5
Opis: Wykuta z 200 sztuk srebra
.
Umiejętności:
Walka bronią oburęczną
Specjalizacje:
Walka toporem - poziom IV
Ataki bronią oburęczną:
Uderzenie klasyczne
Parowanie
Zaklęcia:
Atrybuty wyuczane:
Wytrzymałość na ból
Kondycja
Hard ciała
Pierwsza pomoc
Kamuflaż
Atrybuty rasowe:
- śmiertelność
- krótkowieczność
Gordian Morii:
Elf razem orkiem przybyli na miejsce. -No to co panowie ruszamy?
Obrazek:
Noszony ekwipunek:
1. Broń 1
Nazwa broni: Hebanowy ÂŁuk
Zasięg: 280 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: V
Opis: Wykonany z 100 sztuk drewna, ważący 2kg, ponadto mistrzowski.
100x zatruta strzała (trucizna Alluadora) z mithrilu
wytrzymałość - 15
ostrość - 15
ciężar - 8
2. Broń 2
Nazwa broni: Pięść ogra
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: oburęczny
Rodzaj: młot
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 10 sztuk drewna oraz 40 sztuk żelaza o zasięgu 1,2 metra, ważący 6 kg.
3. Broń 3
Nazwa broni: Kobra
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 45 sztuk srebra o zasięgu 0,6 metra, ważący 5 kg.
4. Broń 4
Nazwa broni: Stalowy Kieł
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykonany z 80 sztuk stali (ciekawe gdzie się zmieściły) o zasięgu 0.3m 5kg. Dodatkowo mistrzowski oręż
Zbroja:
Nazwa odzienia: Skórzany pancerz
Rodzaj: Szata
Wytrzymałość: 3
Ciężar: 3kg
Opis: Wykonana z 20 kawałków skór wilka.
Umiejętności:
-Walka bronią jednoręczną
-Walka broniami miotanymi
-Walka dwiema broniami
-Walka bronią oburęczną
Specjalizacje:
-Walka mieczem (V)
-Walka łukiem (V)
-Walka sztyletem (IV)
Ataki:
Broniami jednoręcznymi:
-Klasyczne pchnięcie
-Blok górny
-Pchnięcie
-Blok z odbiciem
-Potężny cios
-Pchnięcie w tył
-Przerzucenie broni
Długimi broniami oburęcznymi
-Uderzenie obustronne
-Pchnięcie
Broniami miotanymi:
-Celny strzał
-Strzał 2 pociskami
-Strzał 3 pociskami
-Potężny strzał
-Precyzyjnie celny strza
Zaklęcia:
Brak
Atrybuty wyuczane:
-Akrobatyka
-Chodzenie po trudnych nawierzchniach
-Hart ciała
-Kondycja
-Kamuflaż
-Obdzieranie z futer małych zwierząt
-Odporność na trucizny I stopień
-Odporność na trucizny II stopień
-Perswazja
-Pierwsza Pomoc
-Pozyskiwanie trucizny stopień I
-Skrytobójstwo
-Szczęście
-Upuszczanie krwi I stopnień
-Wytrzymałość na ból
-Wysoka charyzma
-Pozyskiwanie:
* skór
* pazurów
* kłów
* rogów
* organów
* łusek
Atrybuty rasowe:
+ długowieczność
- śmiertelność
Przedmioty:
2x runa Heshar
16 kłów Lwa morskiego
40 pazurów Lwa morskiego
4 skóry Lwa morskiego
Rohgard:
- Jak najbardziej mości Elfie! - Rzekł Rohgard kończąc dziwny taniec, mający na celu usunięcie pozostałości po krzakach agrestu. - Tylko coś pan wampierz nie w formie widzę. Choroba dnia wczorajszego? Za dużo wina? - Zapytał z drwiącym uśmiechem.
- Coś nam wiadomo o tych kłusownikach? - zwrócił się w stronę wszechobecnego powietrza.
Gordian Morii:
-Sprawa jest prosta... W lesie zadomowiły nam się szczury w postaci kłusowników. Lokalni myśliwi wypatrzyli póki co 3 grupy. Jedna urzęduje sobie nad morzem, a dwie w lasach gdzie chcielibyście najpierw się przejść najpierw? W lasy czy nad morze?
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej