Tereny Valfden > Dział Wypraw

Kłusownicy

<< < (6/13) > >>

Rohgard:
- Cholera zgłodniałem. - Stwierdził ponuro Rohgard poklepując się po swojej srebrnej zbroi dokładnie w miejscu, gdzie znajdował się brzuch. - Zakładam, że żaden z was mości elfie i wampirze, nie odrąbał nawet kawałka mięsa od tych bestii? Tam, w obozowisku było ognisko, wprawdzie tlące się jeszcze ale zawsze to ognisko. Kilka drewien i najedlibyśmy się do syta smażonym mięskiem lwa morskiego. Ale nie! - Zakrzyknął unosząc dłoń w geście świadczącym o umysłowym przebłysku. - Idźmy dalej! - mówił ironicznie - Na pewno głodni, zmęczeni walką i, nie powiem, zziębnięci damy sobie radę z bestiami i kłusownikami!
 Rohgard miał nadzieję, że któryś z towarzyszy wpadnie na pomysł postoju, w którym będzie możliwość ustrzelenia chociażby zająca.

Gordian Morii:
-Oj taki wielki ork i musi jeść regularnie jak niemowlę? Musisz wytrzymać. Teraz nie możemy się zatrzymywać. W tym lesie są wilkołaki... Wiem bo spotkałem tutaj nie tak dawno całą grupę.- rzekł elf do marudzącego Rohgarda.

//: Idąc tak wkrótce ujrzeli przed sobą ruiny drakońskiej budowli. Chęć zwiedzenia jej dokładnie musiała zostać przez nich pohamowana gdyż w powietrzu dało czuć się dym. Zwolnili kroku... Przedzierając się przez gęste poszycie wreszcie dotarli do czegoś w rodzaju poręby. Na przeciwległym końcu przy leniwie płynącej rzeczce znajdował się dosyć duży obóz w skład, którego wchodziły cztery wielkie namioty, kilka wozów i wielkie palenisko nad którym zawieszono wielki dymiący kociołek. Zapach jaki unosił się od gotującej się strawy docierał nawet tu gdzie stali elf, wampir i ork, przyczajeni pod niskim świerkiem. W obozie widać było kilka osób zajętych wyrobem strzał, rozmowami i naturalnie przygotowaniem strawy. W sumie bystre wampirze oczy Foltesta wypatrzyły 5 osób odzianych w skórzane pancerze z niewielkimi jednoręcznymi toporkami u pasa.

-Oto nasi kłusownicy.- rzekł elf.

//: Odległość od obozu ok 150m
5x Kłusownik

Opis: Rasa Białych ludzi jest obecna niemalże na wszystkich terenach nam znanych. Charakteryzują się  jasną barwą skóry, wyprostowaną postawą. Są obdarzeni niemałą siłą ale i niemałą inteligencją. Człowiek potrafi się dostosować do niemalże każdych warunków klimatycznych, na co wskazuje fakt, że wiele dostępnych terenów jest właśnie przez nich zamieszkiwanych. Owłosienie nie występuje równomiernie na ciele. Człowiek posiada dwie ręce oraz dwie nogi. Główne królestwa ludzkie to: Valfden oraz Myrtana.

Uzbrojony w:
1.

2.
Nazwa broni: Sosnowy łuk
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.

100x strzała z żelaza
wytrzymałość - 5
ostrość - 6
ciężar - 6

3.Nazwa broni: Dobry topór
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: topór
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 10 sztuk drewna oraz 30 sztuk stali o zasięgu 0,6 metra, ważący 5 kg.

4.
Nazwa broni: Nóż myśliwego
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 30 sztuk żelaza o zasięgu 0,3 metra, ważący 6 kg.

Odziany w:

Nazwa odzienia: Skórzany pancerz
Rodzaj: Szata
Wytrzymałość: 3
Ciężar: 3kg
Opis: Wykonana z 20 kawałków skór wilka..

Umiejętności:
- walka broniami jednoręcznymi
- walka broniami oburęcznymi
- walka broniami miotanymi

Specjalizacje:
- walka mieczem III
- walka toporem III
- walka sztyletem III
- walka łukiem III

Ataki do walki bronią jednoręczną:
- Klasyczne pchnięcie
- Pchnięcie
- Blok górny
- Potężny cios

Ataki do walki bronią oburęczną:
- Uderzenie klasyczne
- Pchnięcie
- Parowanie

Atrybuty wyuczane:
+Wytrzymałość na ból
+Zakładanie pułapek
+Rozbrajanie pułapek
+Kondycja
+Chodzenie po trudnej nawierzchni
+Kamuflaż
+Pozyskiwanie:
- Skór
- Kłów
- Pazurów
- Płytek pancerza
- ÂŻuwaczek
- Organów
- Rogów
- Skrzydeł
- ÂŻądeł
- ÂŁusek
+Obdzieranie z futer małych zwierząt
+Obdzieranie z futer dużych zwierząt
+Upuszczanie krwi stopień II
+Pozyskiwanie trucizny stopień II

Atrybuty rasowe:
- śmiertelność
- krótkowieczność

Foltest:
Wampir, ukryty, zbliżył się jeszcze trochę do obozu, by dobrze widzieć przeciwnika i nie odsłaniać się zbytnio. Zdjął łuk, nałożył strzałę na cięciwę, wycelował w głowę przeciwnika, celował chwilę po czym zwolnił strzałę. Strzała poszybowała w stronę kłusownika. Zaraz po tym nałożył kolejną strzałę i czekał na reakcje wroga...
Kamuflaż; Walka ÂŁukiem V; Precyzyjnie celny strzał; Skowyt ÂŚmierci
Kołczan: 49x Strzała z ÂŻelaza

Gordian Morii:
//: Strzała wampira wystrzelona z mistrzowską precyzją poszybowała w niczego nie spodziewających się wrogów. Krzyk umierającego rozniósł się po polanie, w obozie zapanował chaos, wszyscy złapali za broń starając się zlokalizować przeciwników, którzy ukryci w gąszczu szykowali się do otwartej szarży na wroga, ale przedtem...

Gordian miał już w rękach łuk. Z kołczanu wybrał jedną z mithrilowych strzał i nałożył ją na cięciwę swego czarnego łuku. Niezwykle elastyczne drzewo hebanowca pozwalało na wyrzucanie pocisków z dużą mocą, przez co leciały one daleko. Gordian obrał sobie na cel jednego z bandytów biegającego bezładnie po obozie z toporem w dłoni. Elf celował pewnie prosto w pierś kłusownika gdy był już gotowy mocniej naciągnął cięciwę i wypuścił strzałę. Pocisk przemknął w powietrzu uderzając w człowieka. Skóry nie dały zbytniej ochrony, mężczyzna padł z przebitą piersią. Elf nie repetował zarzucił łuk na ramię i wydał krótkie polecenie. -Rohgardzie ty okrąż ich od prawej kryjąc się pod osłoną drzew, ja ruszę w lewą. Folteście zaskocz ich pojawiając się w samym centrum obozu gdy my już zaatakujemy ze skrzydeł.- nie czekał na odpowiedź dobył miecza i biegiem ruszył w las.
Walka łukiem V, Precyzyjnie celny strzał, Potężny strzał.
kłusownicy 2/5

Foltest:
Wampir schował strzałę z powrotem do kołczanu i łuk zarzucił na plecy. Wyciągnął ostrze z pochwy i zniknął. Po chwili stał już przy jednym z kłusowników, lewą ręką złapał go za usta by nie mógł krzyczeć, miecz przystawił mu do gardła i powiedział: Miłych snów... - Po czym poderżnął mu gardło i odepchnął jego truchło. Po czym cofnął się do tył miecz podniósł lekko do góry, by móc się sprawnie bronić w razie ataku.
Chwilowa Niewidzialność; Walka Mieczem V; Klasyczne Pchnięcie; Pogromca Dusz
Kłusownicy 3/5

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej