Tereny Valfden > Dział Wypraw
Handel Zielem
Grison:
Uuu... jednak mamy charakterek - rzekł z szyderczym uśmiechem mężczyzna. Dobrze więc. Chodźmy. Zaprowadzę was do miejsca, które mi wskazali. Gdy już będzie po transakcji chcę porządną odprawę, bo w przyszłości raczej już nie będę potrzebny wam abyście sie z nimi spyknęli. Pośrednik wsiadł na wasz wóz i wyjechał wraz z wami z miasta. Skierowaliście się na południe - do lasu. Ciemność raczej nie ułatwiała leśnej podróży. Księżyc prześwitujący przez gałęzie lekko oświetlał drogę. Nie było słychać niczego poza szelestem liści smaganych przez wiatr. Do czasu... W pewnym momencie z prawej strony wozu wybiegło kilka wilków od razu rzucając się w stronę konia.
- Cholerne bestie! Na leśnej drodze człowieka zaskakują! - krzyczał woźnica.
4x
Nazwa: Wilk
Opis: ÂŻyjące w watahach drapieżniki, okryte złą sławą z racji zażartości i sprytu. Występują pojedynczo w parach lub sforze od 7 do 16 osobników. W dowolnych lasach, górach, równinach i wzgórzach.
Walka: ugryzienie, przewrócenie, wręcz (zasięg 1.5m)
Technika: Wilki zwykle stosują taktykę odwracania uwagi wroga - część sfory to właśnie czyni, podczas gdy reszta otacza ofiary i atakuje ją z flanki.
Przewracanie - Wilk, któremu uda się ugryźć przeciwnika (udane trafienie), może próbować go przewrócić, nie wykonując ataku dotykowego ani nie prowokując okazyjnego ataku. Jest to akcja darmowa. Jeśli próba się nie powiedzie, przeciwnik nie może próbować przewrócić wilka.
Atrybuty: ciche poruszanie, nasłuchiwanie, tajniki dziczy, ukrywanie, zauważanie, finezja w broni (ugryzienie)
Trofea: skóra wilka, 4x wilcze pazury, 2x wilcze kły, 5l wilczej krwi
Ainur:
Wampir wysiadłszy z wozu, wyciągnął z pochwy miecz. Jeden z wilków biegł w stronę Ainura. Gdy był już blisko rzucił się na niego. W tej chwili wampir, zadał cios w szyję wilka (Pchnięcie). Zwierzę padło, zaś wampir podniósł miecz i dobił je. Z tyłu wilk, którego Ainur nie zauważył, przewrócił wampira na plecy. Chciało ugryźć Oteriańczyka w twarz, ale ten chwycił szyję zwierzęcia żelaznym uściskiem przy czym zwierzę nie mogło uciec. Po kilku sekundach wampir puścił szyję wilka i odepchnął go. Wstał po czym wbił jeszcze swą klingę w ciało wilka.
2 / 4
__________________
1. Pałasz bandyty
Nazwa broni: Pałasz bandyty
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.
2. Brak
3. Brak
4. Brak
• Zbroja
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Alfistru. Ponadto odbija promienie słoneczne.
Grison:
Wtem Ainur obudził się z krzykiem leżąc na sianie. Spostrzegł, że z prawej strony wozu wybiegło kilka wilków od razu rzucając się w stronę konia.
4x
Nazwa: Wilk
Opis: ÂŻyjące w watahach drapieżniki, okryte złą sławą z racji zażartości i sprytu. Występują pojedynczo w parach lub sforze od 7 do 16 osobników. W dowolnych lasach, górach, równinach i wzgórzach.
Walka: ugryzienie, przewrócenie, wręcz (zasięg 1.5m)
Technika: Wilki zwykle stosują taktykę odwracania uwagi wroga - część sfory to właśnie czyni, podczas gdy reszta otacza ofiary i atakuje ją z flanki.
Przewracanie - Wilk, któremu uda się ugryźć przeciwnika (udane trafienie), może próbować go przewrócić, nie wykonując ataku dotykowego ani nie prowokując okazyjnego ataku. Jest to akcja darmowa. Jeśli próba się nie powiedzie, przeciwnik nie może próbować przewrócić wilka.
Atrybuty: ciche poruszanie, nasłuchiwanie, tajniki dziczy, ukrywanie, zauważanie, finezja w broni (ugryzienie)
Trofea: skóra wilka, 4x wilcze pazury, 2x wilcze kły, 5l wilczej krwi
momo:
Momo nie zchodząc z wozu wymierzył z łuku w stronę wilka który skakał wkoło konia, starając się unikać kopyt, którymi zwierzę w popłochu wymachiwało. Drapieżnik już miał zatopić kły w końskiej łydce, kiedy strzała wbiła się w górną część jego tułowia. Trafiony zaskomlał podnosząc w bólu przednią łapę. W chwilę potem końskiej siły kopniakiem został powalony na ziemię. Drugi z wilków wskoczył na jego miejsce, starał się osłonić ranionego członka watahy, groźnie warcząc cofał się powoli do tyłu w jego stronę. Elf bez problemu trafił w jego szyję, pozbawiając go życia.
czyli dalej są 4 nowe (?)
Ainur:
Wampir szybko wysiadł z wozu, wyjmując pałasz z pochwy. Zanim jeden z wilków zaatakował konia, Ainur wyszedł mu naprzeciw i uderzył zwierzę. Wilk zrobił unik po czym przewrócił wampira na plecy próbując go zagryźć. Ten chwycił paszczę wilka, zamykając ją po czym odepchnął zwierzaka, nogami. Drapieżnik zaskomlał upadając. Wampir szybko podbiegł do wilka dobijając je. Kolejny wilk zrezygnował z konia, i rzuciło się na Ainura warcząc. Ten pchnął zwierzaka w brzuch (Pchnięcie) zabijając je.
0 / 4
_________________
1. Pałasz bandyty
Nazwa broni: Pałasz bandyty
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.
2. Brak
3. Brak
4. Brak
• Zbroja
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Alfistru. Ponadto odbija promienie słoneczne.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej