Tereny Valfden > Dział Wypraw
Handel Zielem
Grison:
Nazwa: Handel Zielem
Wykonawcy:
- Ainur
- momo
MG - Grison
Grison siedział przy stole w miejscu spotkań Oteriańczyków. Drakon przewracał nerwowo kartki zapisując coś co jakiś czas. Czekał na Ainura i swojego wspólnika momo...
Ainur:
Ainur wszedł do sali, gdzie ujrzał Grisona. - Witam, szanownego przywódcę. - To powiedziawszy, usiadł przy stole jednocześnie milcząc i czekając na swego towarzysza.
Wygląd:
Noszony ekwipunek:
1. Pałasz bandyty
Nazwa broni: Pałasz bandyty
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.
2. Brak
3. Brak
4. Brak
• Zbroja
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Alfistru. Ponadto odbija promienie słoneczne.
Pas:
1x Eloshru - runa wody
1x Heshar - runa ognia
1l krwi
4 piwa
Umiejętności:
- Walka bronią jednoręczną
- Walka brońmi miotanymi
Specjalizacje:
- Walka mieczem IV
- Walka sztyletem I
- Walka łukiem I
- Walka buławą I
Ataki:
Bronią jednoręczną:
- Klasyczne pchnięcie
- Potężny cios
- Pchnięcie
- Blok z odbiciem
- Blok górny
Bronią oburęczną:
Bronią miotaną:
Zaklęcia:
---
Atrybuty wyuczane:
- Kamuflaż
- Wytrzymałość na ból
Atrybuty rasowe:
+ wyostrzenie zmysłów
+ chwilowa niewidzialność
+ długowieczność
+ przemiana w nietoperza
- śmiertelność
- głód krwi
- wrażliwość na promienie słoneczne
Przedmioty:
1 herbata
1 woda
1 miód
Pozostałe:
5 pazury Alluadora
momo:
Momo spokojnym krokiem wszedł do sali gdzie zastał siedzących przy stole Grisona i Ainura:
- Witajcie panowie. To jak wygląda sprawa?
Obrazek:
Noszony ekwipunek:
1. Nazwa broni: ÂŁuk momo
Zasięg: 280 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: V
Opis: Wykonany z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
50x strzała z brązu
wytrzymałość - 6
ostrość - 5
ciężar - 4
2.
3. Nazwa broni: Kobra
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 45 sztuk srebra o zasięgu 0,6 metra, ważący 5 kg.
4.
Nazwa odzienia: Zbroja momo
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 15
Ciężar: 8kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mithrilu.
Umiejętności:
- walka bronią jednoręczną
- walka bronią oburęczną
- walka brońmi miotanymi
Specjalizacje:
walka kijem II
walka mieczem IV
walka kosturem III
walka łukiem V
Ataki:
Do walki broniami miotanymi:
1.Strzał 2 pociskami - Wystrzeliwujesz 2 pociskami na raz.
2.Celny strzał - Celujesz w nieruchomy cel przez 10 sekund, a następnie strzelasz. Zasięg pocisku wynosi maksymalnie do 100 metrów ponad maksymalne możliwości broni.
Do walki bronią jednoręczną
1.Klasyczne pchnięcie - cięcie lewo-/prawostronne; góra/dół
2.Blok górny - Blok ułożony na wyprostowanej ręce, kończący atak przeciwnika.
3.Blok z odbiciem - Wytrąca przeciwnika z rytmu, odbiciem jego własnej broni.
4.Pchnięcie - Pchnięcie mieczem w pozycji równoległej do ziemi, ciężko raniące przeciwnika.
5.Pchnięcie w tył - Bardzo użyteczny cios, polegający na odwróceniu miecza ostrzem do naszego ciała i szybkim ruchy zgięcia reki. W tym ataku miecz przechodzi między naszym ręką a ciałem, godząc przeciwnika za naszymi plecami.
Zaklęcia:
Amarangol: Korzeń, Opętanie Bestii, Kontrola nad Zwierzęciem
Naurangol: Ognista Strała, Lekkie Leczenie, ÂŚrednie Leczenie
Atrybuty wyuczane:
Wysoka charyzma - Jesteś o wiele bardziej przekonywujący podczas wszelkich rozmów, dodatkowo wzbudzasz większe zaufanie, a więc technika kłamstwa nie ma wielu tajemnic.
Wytrzymałość na ból - Potrafisz wytrzymać więcej odczuwając ból, nie zemdlejesz od ciężkich ran.
Skrytobójstwo - Umiejętność ta pozwala, byś dotarł do swej ofiary w jak najcichszy i niepostrzeżony sposób oraz w takiej samej ciszy pozbył się swojej ofiary.
Rozbrajanie pułapek - Umiejętność ta pozwala na bezproblemowe usuwanie pułapek zastawionych przez wrogów.
Odporność na trucizny I stopnia - Umiejętność ta uodparnia cię na słabszego rodzaju trucizny (np. krwiopijcy).
Kondycja - Umiejętność ta pozwala ci poruszać się o wiele szybciej i zwinniej od swojego oponenta, co daje olbrzymią przewagę w walce. Do tego posiadaczowi tej umiejętności nie są straszne dalekie dystanse w pełnym uzbrojeniu.
Perswazja - Umiejętność ta pozwala do przekonania/nakłonienia do swoich racji osobę przeciwną, nieodporną na tego typu sztuczki.
Chodzenie po trudnej nawierzchni - Umiejętność pozwala na chodzenie bez przeszkód po terenach takich jak bagna, oblodzone jeziora/góry, górzyste tereny, itd.
Kamuflaż - Dzięki tej umiejętności potrafisz kryć się w cieniach i nie jesteś zauważalny podczas np. włamywania się do jakiegoś obiektu lub podczas próby zabójstwa.
Pozyskiwanie:
- Skór
- Kłów
- Pazurów
- Płytek pancerza
- ÂŻuwaczek
- Organów
- Rogów
- Skrzydeł
- ÂŁusek
Obdzieranie z futer małych zwierząt - (spis zwierząt)
Obdzieranie z futer dużych zwierząt - (spis zwierząt)
Upuszczanie krwi stopień I - Potrafisz upuścić do 3 litrów krwi ze zwierzęcia.
Upuszczanie krwi stopień II - Potrafisz upuścić do 6 litrów krwi ze zwierzęcia.
Pozyskiwanie trucizny stopień I - (spis zwierząt)
Pozyskiwanie trucizny stopień II - (spis zwierząt)
Odbijanie zaklęć kosturem - Dzięki temu atrybutowi będziesz mógł odbić zaklęcia z I stopnia wtajemniczenia za pomocą swojego kostura.
Akrobatyka
Atrybuty Rasowe:
+ długowieczność
- śmiertelność
Pas:
- Sakiewka: 100 sztuk złota
Grison:
Grison kiwnął głową do obu mężczyzn.
- Ainur raczej nie wie, ale za to ty momo na pewno pamiętasz naszą plantację na wyspie wulkanicznej, której kiedyś doglądałem. W magazynie nadal jest spora część zbiorów za które można by było wziąć małą fortunkę. Postanowiłem powęszyć i znalazłem pośrednika, który jest w stanie wskazać nam osobę i miejsce gdzie możemy przehandlować zielsko. Udajcie się do naszego magazynu i każcie kwatermistrzowi wydać ziele. Dalej... W mieście, a dokładniej pod moim domem będzie na was czekał pośrednik. Jeśli się pośpieszycie to zdążycie zanim chłop się speszy i ucieknie. Jakieś pytania?
momo:
- Hmm... Pewnie nie obejdzie się bez kłopotów ze strażą. Ostatnio wszędzie węszą, także ciekawie będzie przejść się przez miasto z torbą zielonego, ale może damy radę. Jak wygląda ten człowiek? ÂŻeby przypadkiem nie zagadać o to do żołnierza w portowych łachach.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej