Tereny Valfden > Dział Wypraw
I wyprawa do Ignis Terra
Forneas:
Forneas wstał z łaki na której siedział i powiedział.
- Sądze że powinniśmy pójść długo niewracają może maja jakieś kłopoty, albo przydała by się pomoc. Ruszamy?
MooN:
-Akatosh, nie uważasz, że wtedy nie był by w środku wypełniony? Chociaż można by wziąść sprawę tak, że, jeżeli coś tam w środku jest, zostało zatopione w bryle.
Następnie zwrócił się do króla.
-IsentoRze, znasz wiele języków. Potrafiłbyś rozszyfrować te znaki? Gdyby przeczytać to, można by dowiedzieć się co nieco.
Isentor:
//Aby nieco uświadomić wam rozmiar obiektu prezentuję prowizoryczną grafikę. To szare coś na prawo to gracz.
- Nie potrafię odczytać te hieroglify.
Devristus Morii:
- Chłopaki idę z wami. Tylko jak my się tam szybko dostaniemy? Altairze potrafisz się grupowo teleportować ? Jeśli nie to ja coś wymyśle , nawet już wiem co . Tylko poczekajcie chwilkę muszę zrobić sobie broń - Dev zszedł ze statku i zaczął tworzyć korbacz.
-------------------------------------------
Ekwipunek:
Nazwa: Ochrona Telvarii
Typ: gelorthowa
Rodzaj: szata
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: Mistrzowska Szata
Materiał: 3 KG Gelorthu
Nazwa: Pieśń Ma'at
Typ: Drewno
Rodzaj:Duża broń strzelecka(łuk)
Użycie:Oburącz
Jakość wykonania: mistrzowskie
Poziom: IV
Dodatkowo: Błogosławiony Oręż(Ma'at), Mistrzowski Oręż
Umiejętności:
Walka:
Walka jednoręcznym mieczem II
Walka Dwoma Mieczami II
Strzelanie z łuku IV
Walka kosturem III
Odbijanie zaklęć kosturem
Walka korbaczem V
Złodziejstwo:
Akrobatyka
Skradanie się I (chód)
Myślistwo:
Pazórów
ÂŻuwaczek
Organów
Rogów
Magia:
Alchemia II
Koncentracja
Medytacja
Magia Urungaol:
Przemiana w Kruka
Wyostrzenie zmysłów
Duchowe Wypalenie
Jasnowidzenia
Zagłady
Aury Dusz
Przemiana przeciwnika
Magia Lindangol:
- Mała Błyskawica
- Lekkość
- Wietrzna aura
- Lewitacja
- Wir
- Duża Błyskawica
- Grom
- Piorun Kulisty
- Grad Piorunów
Magia Amarangol:
- Korzeń
- Rój
- Opętanie Bestii
- Kontrola nad zwierzęciem
- Zabójczych pnączy
Magia Nenangol:
- Wodnej Pięści
- Lodowej Strzały
Umiejętności Demona:
Podmuch ognia - Ziejesz ogniem w stronę przeciwnika.
Kamienna skóra - Przez krótki czas twoja skóra staje się bardzo twarda czyniąc cię niemal niezniszczalnym. Umiejętność bardzo przydatna do wywarzania drzwi, bram, niszczenia murów oraz budynków.
Lot - Skrzydła umożiwiają ci lot.
Oczy nocy - Potrafisz widzieć w nocy.
Ognisty Korbacz - Możesz stworzyć ognisty korbacz z dowolnego minerału np. z ziemi (piasku).
Szał bitewny - Czym większy szał tym większe rozmiary przybierasz. Co za tym idzie stajesz się silniejszy lecz twoja obrona spada.
Pozostałe:
1000 zatrutych strzał(trucizna z topielców)
MooN:
Wilk spojrzał na najwyżej położone hieroglify.
-To, co przeczytałem nie ma sensu. Znam pismo hieroglificzne. Wychodzi mi coś takiego. Może wy coś z tego zrozumiecie. Słuchajcie
Poczym zaczął czytać pierwszą linijkę od góry.
-Po kolei: b, gme, in, mu, mr, hrp, aks, sdm. Na drugiej jest to samo. Tylko dwie ostatnie różnią się od innych. Ale to jest już za skomplikowane. Więc wychodzi coś takiego:
b gme in mu mr hrp aks sdm
b gme in mu mr hrp aks sdm
b gme in mu mr hrp aks sdm
b gme in mu mr hrp aks sdm
b gme in mu mr hrp aks sdm
b gme in mu mr hrp aks sdm
b gme in mu mr hrp aks sdm
b gme in mu mr hrp aks sdm
b gme in mu mr hrp aks sdm
b gme in mu mr hrp aks sdm
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej