Tereny Valfden > Dział Wypraw

I wyprawa do Ignis Terra

(1/40) > >>

Isentor:
- Statek gotowy zaraz wypływamy. Podróż nie zajmie nam więcej jak trzy dni.

Uczestnicy wyprawy (15):
- IsentoR
- Devristus
- Darkon
- (nie)bezimienny
- Walar
- Biały Wilk
- Diomedes
- Akatosh
- Melitele
- Altair
- Dies Irae Vae Victis
- Legolas
- Forneas
- momo
- Samug



Dane:

Ekwipunek:
Nazwa Broni: Oddech Mortis
Rodzaj: kostur
Użycie: oburącz
Typ: drewno
Jakość wykonania: mistrzowskie
Poziom: V
Dodatkowo: błogosławiony oręż (Rasher), magia śmierci

Nazwa Zbroi: Płaszcz krwi
Rodzaj: szata
Materiał: 10kg alfistru
Typ: alfistr
Jakość wykonania: mistrzowskie
Poziom: V
Dodatkowo: błogosławiona zbroja (Rasher), mistrzowska zbroja, magia śmierci


Umiejętności:
Umiejętności Bojowe
- walka bronią jednoręczną
- walka bronią oburęczną
- walka kosturem V (odbijanie zaklęć kosturem)
- walka łukiem II
- walka mieczem III

Umiejętności Magiczne
- Magia Nowożytna
- Magia Starożytna
- Spirytyzm
- Rytualizm
- Projekcja Astralna
- Wskrzeszenie Zmarłego
- Metamorfoza
- Tworzenie Ożywieńca
- Koncentracja
- Medytacja
- Teleportacja
- Lewitacja
- Alchemia


Przedmioty:
- mikstura leczenia ran (0.3l)
- kostka


//Pamiętajcie by umieścić ekwipunek według nowego FAQ.
//Pamiętajcie również, że jesteście graczami tak więc nie opisujecie sytuacji i zdarzeń typu ktoś mnie zawołał, mewa nasrała na pokład itp. Jeśli chcecie prowadzić dialog - róbcie to normalnie.
//Poziom trudności zostanie osobno przygotowany dla każdego z uczestników wyprawy, ale w ewentualnych próbach samobójstwa nie przeszkadzam.
//Pamiętajcie, że w marancie obowiązuje inni czas.

Walar:
Walar przyszedł na miejsce zbiórki gotowy do wypłynięcia...

EKWIPUNEK

STATYSTYKI BRONI BIAÂŁEJ
Nazwa: Cienista Klinga
Rodzaj: miecz
Użycie: jednorącz
Typ: stal, ruda, mithril
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Poziom: III
Specjalne: Zatruty Oręż (trucizna topielców bagiennych) , Błogosławiony Oręż (Beliar), Mistrzowski Oręż

STATYSTYKI BRONI PALNEJ
Nazwa: Ramię Baobabu
Rodzaj: duża broń strzelecka
Użycie: oburącz
Typ: drewno
Jakość wykonania: mistrzowska
Poziom: III
Dodatkowo: Błogosławiony łuk (Beliar)

Strzały: 280

STATYSTYKI ZBROI
Nazwa: Szata Klanu Ohsi
Rodzaj: szata
Materiał: 2 Kg Lnu
Typ: len
Jakość wykonania: profesjonalne
Poziom: II
Dodatkowo: ---

RUNY:

2xHeshar - runa ognia
1xEshanish - runa ziemi

PRZEDMIOTY:
3 mocne piwa
3 wina

UMIEJÊTNO¦CI

UMIEJÊTNO¦CI - WALKA
walka bronią jednoręczną - poziom I
walka bronią jednoręczną - poziom II
walka bronią jednoręczną - poziom III

strzelanie z łuku - poziom I
strzelanie z łuku - poziom II
strzelanie z łuku - poziom III

UMIEJÊTNO¦CI Z£ODZIEJSKIE

otwieranie zamków - poziom I

kradzież kieszonkowa - poziom I

skradanie się - poziom I

UMIEJÊTNO¦CI MY¦LIWSKIE

Pozyskiwanie kłów
Pozyskiwanie rogów
Pozyskiwanie łusek
Upuszczanie krwi - poziom I (max. 3 litry)

Altair:
Altair stawił się na statku i przywitawszy się z IsentoR'em usiadł przy ławce niedaleko steru spoglądając w morze...

Altair w szacie nekromanty:


500 złotych monet

Umiejętności:

Bojowe:

Walka w zwarciu:
Walka bronią jednoręczną III
Walka toporem IV
Walka kosturem V

Walka na dystans:
Strzelanie z kuszy III

ÂŁowieckie:

Skradanie się I (chód)
Skradanie się II (bieg)
Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)
Pozyskiwanie trucizny II (Bagienne topielce)
Obdzieranie że skóry
Akrobatyka

Handlowe:

Negocjacje ÂŁowcy I (+5% nagrody)
Negocjacje ÂŁowcy II (+15% nagrody)
Negocjacje ÂŁowcy III (+25% nagrody)

Alchemia:

Mikstura leczenia ran
Mikstura energii magicznej
Większa mikstura energii magicznej
Mikstura dębowej skóry
Trucizna z Czarnego Bzu

Wytrzymałości:

Wytrzymałość na ból

Umiejętności specjalne:

Teleportacja

Ekwipunek:

Broń biała:

Nazwa broni: Nowy Brzask (w użyciu)
Rodzaj: Kostur
Użycie: Oburącz
Typ: Drewno
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Poziom: V
Specjalne:Błogosławiony Oręż (Beliar), Magia ÂŚmierci

Nazwa broni: Czarna klinga
Rodzaj: Miecz
Użycie: Oburącz
Typ: Mithril
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Poziom: III
Dodatkowo: Zatruty Oręż (trucizna z bagiennych topielców), Błogosławiony Oręż, Mistrzowski Oręż

Zbroje:

Nazwa szaty: Szata Adepta Nekromantacji (w użyciu)
Rodzaj: Szata
Materiał: 20 sztuk bawełny, 10 sztuk lnu
Typ: Bawełna, len
Poziom: III
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Dodatkowo: Magiczna Szata, Błogosławiona Szata, Mistrzowska Szata

Mikstury:
Mikstura leczenia ran - 3 szt.

Czary:

Magia ogólna: (nie działa)
I Stopień Wtajemniczenia
Telekineza
ÂŚwiatło
Sen

II Stopień Wtajemniczenia
Kontrola
Strach

III Stopień Wtajemniczenia
ÂŚwięty pocisk
ÂŚmiertelna Fala

Magia Krwi
I Stopień Wtajemniczenia:
Wysysanie ÂŻycia - Elysh Izysh Izash Arishesh, Xuysh Ilishash
Wysysanie Energii Magicznej - Elysh Izysh Izash Arishesh, Esh Areshhu Isishish, Anash Isish Ilxuareshib
Zgubne Uderzenie - Xuisush Uparesh, Ush Ruesh Huxuesh Arishesh

II Stopień Wtajemniczenia:
Transfer ÂŻycia - Qihuashar Izumeshhu, Xuysh Ilishash
Transfer Energii Magicznej - Qihuashar Izumeshhu, Esh Areshhu Isishish, Anash Isish Ilxuareshib
Uderzenie Cienia - Ush Ruesh Huxuesh Arishesh, Ilishesh Arishash
Dotyk Agonii - Ruosh Qiyship, Ash Isosh Arishish

III Stopień Wtajemniczenia
Pozbawienie ÂŻycia – Iaosh Xuupash Elishesh Arishesh, Xuysh Ilishash
Zniewolenie Duszy - Xuarishesh Elosh Gresh Arishesh, Ruush Izxuysh
Zgubne Uderzenie Cienia - Xuisush Uparesh, Ush Ruesh Huxuesh Arishesh, Ilishesh Arishash
Dotyk śmierci - Ruosh Qiyship, Izanisheshhu Ilish

Magia ÂŚmierci
I Stopień Wtajemniczenia:
Mroczna Aura – Anhuosh Ilxuarash, Ashush Huash
Pocisk Zła - Iaosh Ilishizip, Xugrash
Opętanie Złem - Ush Iaesh Qiash Arishesh, Xugreshan
Wybuch Cienia – Elysh Upushiltu, Ilishesh Arishash
Przyzwanie Zombie - Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Xuooshan Upishesh

II Stopień Wtajemniczenia:
Aura Nekromanty - Ashush Huash, Aresch Ipiaosh Anashar Qiysh
Tchnienie ÂŚmierci - Qiiltuarishesh Arishesh, Izanisheshhu Ilish
Skażenie Złem - Izipash Xuesh Arishesh, Xugreshan
Eksplozja Zła - Eshipiz Iagrosh Xuibash, Xugrash
Przyzwanie Demona - Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Ruesh Anush Arash

III Stopień Wtajemniczenia:
Aura Lisza - Ashush Huash, Grish Izxuash
Zew Beliara - Xueshel, Upeshgr Ishash Huash
Zniewolenie - Xuarishesh Elosh Gresh Arishesh
Krzyk Umarłych - Iphuxuyship, Ush Anashhu Gryshiltu
Przywołanie Kościanego Smoka - Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Iposh Izilishash Areshisosh, Izanosh Ipash

Klątwy
I Stopień Wtajemniczenia:
Zatrucie – Xuash Qihuush Ilishesh
Pasożytnicza Więź – Iaash Izosh Xuyshqi Arish Ilxuash, Elisheshxu,
Osłabienie – Osh Izgrash Upishesh Arishesh

II Stopień Wtajemniczenia:
Laleczka Voodoo – Grash Gresh Ilxuipash, Vagrloshosh Ruoshosh
Okaleczenie – Osh Ipash Gresh Ilxuesh Arishesh

Amarangol
I Stopień Wtajemniczenia:
Korzeń - Iposh Huxueshar
Rój - Huoshib
Opętanie Bestii - Osh Iaesh Qiash Arishesh, Upish Izqiishish
Leśna ochrona - Gresh Isarash, Osh Iltuhuosh Arash

II Stopień Wtajemniczenia:
Kontrola nad zwierzęciem - Iposhar Qihuosh Grash, Arashru, Xuelishesh Huxuesh Ilishesh Ilisheshan
Zabójcze pnącza - Xuash Upushib Ilxuesh, Iaarash Ilxuash
Stworzenie Drzewca - Izqielosh Huxuesh Arishesh, Ruhuxuesh Elilash

Naurangol
I Stopień Wtajemniczenia:
Ognista Strzała - Osh Isarish Izqiash, Izqihuxuash Grash
Ognista Aura - Osh Isarish Izqiash, Ashush Huash
Lekkie Leczenie - Greship Ipishesh, Gresh Ilxuesh Arishesh

II Stopień Wtajemniczenia:
Kula Ognia - Ipush Grash, Osh Isarishash
Pirokineza - Iaish Huosh Ipish Aresh Xuash
Mała burza ognista - Anash Grash, Upush Huxuash, Osh Isarish Izqiash
ÂŚrednie Leczenie - Izhuesh Ruarishesh, Gresh Ilxuesh Arishesh

Lindangol
I Stopień Wtajemniczenia:
Mała Błyskawica - Anash Grash, Upgrysh Izipash Elish Ilash
Lekkość - Greship Iposhizil
Wietrzna aura - Elishesh Qihuarash, Ashush Huash

II Stopień Wtajemiczenia
Lewitacja - Gresh Elish Qiash Ilibash
Wir - Elishhu
Duża Błyskawica - Ruush Xuash, Upgrysh Izipash Elish Ilash
Grom - Ishuoshan
Piorun Kulisty - Iaishosh Huushar, Ipush Grish Izqiysh

Nenangol
I Stopień Wtajemniczenia:
Wodna Pięść - Elosh Ruarash, Iaisheshizil
Długi oddech - Rugrush Isish, Oshru Rueshiltu
Wezwanie Węża Morskiego - Elesh Xuelash Arishesh, Elesh Xuash, Anoshhu Izipishesh Isosh
Lodowa Aura - Grosh Ruosh Elash, Ashush Huash
Lodowa Strzała - Grosh Ruosh Elash, Izqihuxuash Grash

II Poziom Wtajemniczenia
Gejzer - Iseshib Xueshhu
Oddychanie pod wodą - Oshru Ruysh Iltuash Arishesh, Iaoshru, Elosh Ruash
Wezwanie Krakena - Elesh Xuelash Arishesh, Iphuash Ipesh Arash
Sople Lodu - Izosh Iagresh, Grosh Ruush

Urangol:
I Stopień Wtajemniczenia:
Przemiana w Kruka - Iahuxuesh Anishash Arash, El, Iphuush Ipash
Wyostrzenie zmysłów - Elysh Osh Izqihuxuesh Arishesh, Xuanysh Izgroshel
Duchowe Wypalenie - Ruush Iltuosh Elesh, Elysh Iaash Gresh Arishesh

II Poziom Wtajemniczenia
Przemiana w Wilka - Iahuxuesh Anishash Arash, El, Elishgr Ipash
Jasnowidzenie - Ibash Izarosh Elish Ruxuesh Arishesh
Zagłada - Xuash Isgrash Ruash

Posiadacz Certyfikatu Magii

Forneas:
Forneas wszedł na pokład i usadowił się pod jednym z masztów, usiadł i patrzabez przerwy na choryzont...

---



Ekwipunek:
Nazwa Broni: Amatorski Miecz Jednoręczny
Rodzaj: Miecz
Użycie: Jednorącz
Jakość Wykonania: Amatorskie
Poziom: 0
Dodatkowo: ---

Nazwa Odzienia: Szata Rycerza Mroku
Rodzaj: Szata
Materiał: 2 KG Gelrothu
Typ: Gelroth
Jakoś Wykonanie: Profesjonalne
Poziom: II
Dodatkowo: ---

Umiejętności:
Walka Kosturem: II
Walka Bronią Jednoręczną: II
Strzelanie z ÂŁuku: II
Skradanie: II (Chód + Bieg)
Pozyskiwanie Trucizny z Krwiopijców

Przedmioty:
Heshar - Runa Ognia
Eloshru - Runa Wody

Samug:
- Jestem gotowy do drogi.

Dane:


Ekwipunek:

Broń:
Nazwa broni: ÂŁowca Krwi
Rodzaj: Miecz
Użycie: Jednorącz
Typ: Mithrill
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Poziom: III
Dodatkowo: Zatruty oręż (z bagiennych topielców), Błogosławiony oręż (bóg), Mistrzowski oręż

Nazwa broni: ÂŻelazna osłona
Rodzaj: ÂŚrednia
Użycie: Jednorącz
Typ: ÂŻelazo
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Poziom: III
Dodatkowo: Mistrzowska obrona

Zbroje/Szaty:
Nazwa broni: Dracoński Pancerz
Rodzaj: Zbroja
Materiał: ÂŻelazo
Typ: ÂŻelazna
Jakość wykonania: Mistrzowskie
Poziom: III
Dodatkowo: Mistrzowska obrona


Umiejętności:

- Walka bronią jednoręczną
- Walka bronią oburęczną
- Walka dużymi brońmi strzeleckimi

- Walka mieczem III
- Walka wardyną III
- Walka kuszą IV

- Negocjacje łowcy III (+25% nagrody)
- Kondycja łowcy
- Wytrzymałość łowcy
- Szybsze ładowanie kuszy

- Skradanie Się III (Sprint i Skoki)
- Akrobatyka

- Pozyskiwanie trucizny I (Krwiopijcy)

- Przemiana w Nietoperza
- Pocisk Nienawiści

- Wytrzymałość na ból
- Uprawa roślin

Przedmioty:
- 5 mikstur leczenia ran (0.3l)

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej