Tereny Valfden > Dział Wypraw

I wyprawa do Ignis Terra

<< < (3/40) > >>

Walar:
Walar postanowił pomóc Altairowi więc podbiegł do innego harpuna. Widział naprężoną linę, na której końcu szamotał się zapewne potwór morski. Wycelował mniej więcej tam gdzie lina Altaira wchodziła w wodę i wystrzelił. Harpun z pluskiem wpadł do wody. Po chwili lina Walara także się naprężyła co świadczyło o tym że harpun trafił w bestię.
- Dalej, pomóżcie nam - krzyknął do pozostałych.

Zostały 4 harpuny

Tidus:
Wampir przyzwyczajony do większych ciemności złapał za następny harpun, licząc, że ten Altaira da radę przytrzymać węża. Gdy tylko dorwał się do niego zadrgało nim i stracił na chwilę równowagę; bestia ponownie zachwiała statkiem. Tuż przed tym, jak wąż miał ponownie skąpać się w wodzie, nieco na oślep Zhai trafił go następnym harpunem w miejsce, w które wcześniej trafił go Walar. Jako, że harpuny Altarira i Walara jeszcze trzymały na całe gardło Wampir krzyknął
- lina!, wszystkie zaraz szlag trafi!

Zostały 3 Harpuny

Isentor:
Spojrzałem na rufę statku, gdzie stały harpuny. Kilku z nas strzeliło już w bestie, również postanowiłem uczynić to samo. Po raz kolejny spojrzałem na rufę, a następnie przeteleportowałem się w obserwowane miejsce. Chwyciłem za harpun wycelowałem w miejsce na wodzie, z którego wychodziły liny odchodzące do pozostałych broni. Oddałem strzał - harpun ugodził bestie.
Zostały 2 Harpuny


//Wąż uderzył w rufę statku, gdzie stało 4 graczy. Zostaliście oszołomieni na jedną turę. Następnie począł uciekać ciągnąć za sobą galeon, dzięki linom z harpunów wbitych w jego ciało.
Członek załogi - Dobijcie go pozostałymi dwoma harpunami.

Akatosh:
Akatosh podbiegł do harpuna.Czekał aż wąż wyłoni się zwody.Zaczął celować w miejsca ska wystawały liny z harpunów pozostałych.Po pewnym czasie wystrzelił.Trafił bestie...

Umiejętności:
Walka zwarciu
Walka bronią J.III poziom

Walka na dystans
ÂŁuk - poziom IV -

Umijętności myśliwskie
Pozyskiwanie rogów.
Pozyskiwanie kłów.
Pozyskiwanie pazurów .
Upuszczanie krwi - poziom I (max. 3 litry) .
Upuszczanie krwi - poziom II (max. 6 litrów) .
Pozyskiwanie trucizny z Krwiopijców.
Pozyskiwanie trucizny z topielców.

Umiejętności złodziejskie

Akrobatyka
Otwieranie Zamków - Poziom I
Kradzież-I
skradanie się I poziom(chód)

Pozostałe umiejętności

Negocjacje łowcy II (+15% nagrody)

Umiejętności specjalne


Gniew Krwi*
- poziom 1 -

Ekwipunek:

Używane:
Nazwa:Modefikowana Metalowa Zbroja
Rodzaj: Zbroja
materiał: 21 sztuk żelaza
Typ: żelazna
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: Mistrzowska zbroja, Błogosławiona(Beliar)

Nazwa - Narzędzie Kata
Rodzaj - Miecz
Użycie: jednorącz
typ: stal
Wykonanie: Mistrzowskie
Poziom - III
Dodatkowo - Zatruty Oręż(trucizna z topielców), Błogosławiony Oręż(Beliar), Mistrzowski Oręż

Nazwa: ÂŁuk Ohsi
rodzaj: Duża broń strzelecka (łuk)
Użycie: oburącz
Typ: drewno
Jakość wykonania: Profesjonalna
Poziom: IV

Inne:
paczka strzał:90 sztuk


//Nie interesują mnie opisy możesz to sobie dodać w domku ale w FAQ tego nie ma więc tutaj też nie chcę tego widzieć.
// Jeśli typ jest żelazny to zbroję zrobiono z żelaza, a nie metalu.
// Nie ma takiej mikstury jak odtrutka. Tym bardziej,  że nie uwzględniłeś butelki np. 0.3l.
//Ogółem popraw staty na takie jak w FAQ, bo tutaj masz nico inaczej zapisane (niepoprawnie gramatycznie jak i ideowo)
// Niech wezmą to sobie do serca pozostali nie potrafiący czystko przekopiować statystyk pod przedmioty z FAQ

MooN:
Wilk grzechocząc zbroją doskoczył do ostatniego harpuna, na rufie przedzierając się przez ogień i wymierzył w miejsce, gdzie zanurzone były pozostałe pociski. Wystrzelił i trafił w węża.
-------------
Dane


Umiejętności
-Walka mieczem jednoręcznym III
-Walka dwoma ostrzami I
-Strzelanie z kuszy II
-Walka kosturem II
-Negocjacje łowcy I (+5% nagrody)
-Pozyskiwanie Trucizny I (Krwiopijcy)
-Skradanie się II (bieg)
-ÂŁuk II
-Kradzież kieszonkowa I

Ekwipunek

-Nazwa: Zbroja Zakonnika ÂŚwitu (używane)
Rodzaj: Zbroja
Materiał: ÂŻelazo (180 sztuk żelaza), Skóra Wilka
Typ: ÂŻelazna
Poziom: III
Wykonanie: Mistrzowskie
Dodatkowo: ---

-Nazwa broni: Smocza Kusza
Rodzaj: duża broń strzelecka (kusza)
Użycie: oburącz
Typ: drewno
Jakość wykonania: mistrzowskie
Poziom: II
Dodatkowo: błogosławiony oręż (Beliar), mistrzowski oręż

-50 zatrutych bełtów.

-Nazwa broni: Ostrze Zmierzchu
Rodzaj: miecz
Użycie: jednorącz
Typ: szkło
Jakość wykonania: mistrzowskie
Poziom: II
Dodatkowo: zatruty oręż (trucizna z topieleca), mistrzowski oręż

-Heshar - runa ognia

Magia:

*Magia Wampirów:
-Niewidoczna Obecność

//Wykorzystałem ostatni harpun.//
//Przepraszam za nieobecność. Internet przestał mi działać i udało mi się to naprawić dopiero teraz.//

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej