Strefa dyskusji > Dyskusja o grach studia Piranha Bytes
System walki w G4
Galeria_Ciastek:
To fragment wywiadu z jednym z programistów Gothic 4.
--- Cytuj ---System walki jest obszarem, gdzie należy się spodziewać największych zmian w stosunku do G3. Nie mogę go jeszcze komentować, ze względu na to, że nie jest do końca zaimpletowany. Chcemy się trzymać z dala od broni dalekosiężnych - kilka kluczowych zmian, może być niezbędnych. Dlatego, na tą chwilę nie jestem pewny, czy sterowanie na PC za pomocą samej klawiatury może istnieć.
--- Koniec cytatu ---
Tu mamy mały zarys tego, czym w przyszłości będziemy się zachwycali. Z tego co widac, walka będzie ciekawa. Zamiast się domyślac, lepiej poszukac.
szczotex:
Tak ale narazie to niejest pewne czy bedzie tak jak mówią, zapowiadaja rewolucyjne zmiany a podczas wydania gry okaże się że doszły 2 nowe ciosy. Poczekajmy do premiery a narazie możemy troche pospekulować.
PZDR szczotex
Dyum:
Ja bym chciał, żeby styl walki był szybki i destrukcyjny, tj że będzie można rozwalić tarcze przeciwnika lub podczas walki kiedy uderzy sie w jakiegoś krzaka to on rozsypie sie w drobny mak. Chciałbym też żeby walki były bardziej widowiskowe.
Vlades:
Tak jak powiedział poprzednik, rowalenie tarcz, czy tych krzaków. Fajnie by też było jak powiedział jeden z moich innych poprzdników aby można było kilka strzał na raz ładować!!
(nie)bezimienny:
Chciałbym, aby system walki w Gothicu 4 był połączeniem realizmu z walką typu Prince of Persia . Mówiąc "realizm" mam na myśli to, aby tarcze łamały się, bronie szybko rdzewiały itp. Chciałbym także, aby postacie poruszały się w sposób CAÂŁKIEM realistyczny... A co do stylu "Księcia Persji" to chodzi mi o zróżnicowane kombosy, z których te wymagające "więcej" od bohatera, były możliwe "do zdobycia" poprzez naukę danych atrybutów (siły, zręczności). Jeżeli chodzi o łuki/kusze to np. fajnie by było jakby pękała cięciwa lub z upływem czasu statystyki broni dystansowych malały w nieznacznym stopniu. Można by także "stworzyć" kilka związanych z tym umiejętności, np. szybsze strzał, podwójne strzały itp.
Mam nadzieję, że autorzy nas nie zawiodą!!!
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej