Autor Wątek: Jaką jesteś postacią w D&D?  (Przeczytany 24233 razy)

Description:

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Ret Sam

  • Kopacz
  • **
  • Wiadomości: 142
  • Reputacja: 1
  • Płeć: Mężczyzna
Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #40 dnia: 21 Styczeń 2007, 09:10:29 »
Hah, fajne to:

Praworządny Zły Krasnolud Wojownik ÂŁowca


Wyznawca Abbathor

Charakter:
Praworządnyful Zły - postacie wierzące w porządek, ale jedynie pod wodzą silnego zła.

Rasa:
Krasnolud - znane z talentów wojennych, zdolności wytrzymywania znacznych obrażeń fizycznych i magicznych, wielkiej pracowitości i mocnej głowy do piwa. Są nieskorzy do żartów i nieufni wobec obcych, ale wielkoduszni dla tych, co zdobyli ich zaufanie. Rosną do 4, ewentualnie 4,5 stopy, lecz są krzepcy i przysadziści. Skóra krasnoludów może mieć odcień od kremowego do jasnobrązowego, włosy - czarne, szare lub brązowe.

Podstawowa Klasa:
Wojownik - mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierzy, a kończąc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia się, podczas gdy inni mogą używać swych umiejętności do obrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą się w użyciu wszystkich standardowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojowników zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walki i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.

Druga Klasa:
ÂŁowca - to utalentowani tropiciele i myśliwi, których domem jest las. Pod względem umiejętności bojowych niemal dorównują wojownikom, choć nie mają ich zamiłowania do walki. Zamiast tego koncentrują swe zdolności i szkolenie na określonym wrogu - wybrane stwory łowca nienawidzi bardziej od innych i stara się je wytropić i zabić. ÂŁowcy często starają się bronić i pomagać potrzebującym ludziom, którzy zamieszkują lasy lub podróżują przez nie, Talenty łowcy umożliwają mu ciche poruszanie się i ukrywanie w cieniu, zwłaszcza w naturalnym otoczeniu, ÂŁowca dysponuje dogłębną wiedzą na temat pewnych gatunków zwierząt. Doświadczeni łowcy mają tak ścisłą więź z naturą, że potrafią czerpać z niej energię i rzucać zaklęcia kapłańskie, podobnie jak druidzi, mają także zwierzęcych towarzyszy. ÂŁowca powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować.

Bóstwo:
Abbathor

Detale:



Charakter:

Praworządny dobry ----- X (1)
Neutralny dobry---- (-1)
Chaotyczny dobry ---- XX (2)
Praworządny Neutralny -- (-1)
Neutralny ---- X (1)
Chaotyczny Neutralny - X (1)
Praworządny zły ----- XXXXX (5)
Neutralny zły ---- X (1)
Chaotyczny zły ---- X (1)

Rasa:

Człowiek ---- XXXX (4)
Pół-Elf - (-2)
Elf ------ XX (2)
Niziołek - (0)
Krasnolud ---- XXXXXXX (7)
Pół-Ork - XXXXXX (6)
Gnom ---- (-2)

Klasa:

Wojownik - XXXXXXXXX (9)
ÂŁowca -- XXXXX (5)
Paladyn - XXXX (4)
Kleryk -- X (1)
Mag ---- X (1)
Druid --- (0)
Złodziej --- (-4)
Bard ---- (-3)
Mnich ---- X (1)
« Ostatnia zmiana: 21 Styczeń 2007, 10:57:26 wysłana przez DODO »

Offline Eric

  • Weteran
  • ****
  • Wiadomości: 6260
  • Reputacja: 7717
  • Płeć: Mężczyzna
  • Pay respect, minor peasant!
    • Karta postaci

Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #41 dnia: 20 Kwiecień 2007, 22:12:53 »
Jestem:


Praworządny Neutralny Człowiek Mag

Wyznawca Azuth

Charakter:
Praworządny Neutralny - postacie, dla których musi istnieć porządek rzeczy. Nie ważne czy będzie on ustalony przez siły dobra czy zła.

Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężyczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.

Klasa:
Mag - używają magii mistycznej, opierając się na dogłębnych studiach. Dla czarodzieja magia nie jest talentem, lecz trudną choć wartą pracy, sztuką. Gdy są przygotowani do walki, mogą używać swych zaklęć z niszczycielskim skutkiem. Ale zaskoczeni bronią się słabo. Siła czarodzieja polega na jego zaklęciach, wszystko inne ma znaczenie drugorzędne. Czarodzieje uczą się nowych zaklęć w miarę eksperymentowania i zdobywania doświadczenia, a także od innych czarodziejów. Ponadto ze wzrostu uzyskanego doświadczenia potrafią ulepszać swoje zaklęcia, zwiększając ich zasięg, siłę działania albo modyfikując je w inny sposób. Czarodziej może przywoiływać chowańca. Mając wysoką inteligencję czarodzieje mogą używać zaklęć bardzo wysokich poziomów.

Bóstwo:
Azuth


Detale:

Charakter:

Praworządnyrządny dobry ----- X (1)
Neutralnyny dobry---- XX (2)
Chaotyczny dobry ---- X (1)
Praworządnyrządny Neutralnyny -- XXXXXX (6)
Neutralnyny ---- XXXX (4)
Chaotyczny Neutralnyny - XX (2)
Praworządnyrządny zły ----- (0)
Neutralnyny złyl ---- (-1)
Chaotyczny zły ---- (-1)

Rasa:

Człowiek ---- XXX (3)
Pół-Elf - (-2)
Elf ------ X (1)
Niziołek - XXX (3)
Krasnolud ---- (-1)
Pół-Ork - XXX (3)
Gnom ---- (-3)

Klasa:

Wojownik - (0)
ÂŁowca -- (-4)
Paladyn - (-1)
Kleryk -- (-6)
Mag ---- XXXX (4)
Druid --- (0)
Złodziej --- (0)
Bard ---- (0)
Mnich ---- (-1)



Forum Tawerny Gothic

Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #41 dnia: 20 Kwiecień 2007, 22:12:53 »

Offline Dark Prince

  • Myśliwy
  • ***
  • Wiadomości: 256
  • Reputacja: -2
Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #42 dnia: 20 Kwiecień 2007, 22:55:29 »
Charakter:
Neutralny Zły - postacie, które nie są oddane ślepo złu, mające własny rozum jednak uznające zło.

Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.

Podstawowa Klasa:
Złodziej - poszczególni przedstawiciele tej klasy, nie mają ze sobą wiele wspólnego. O ile część z nich - a może nawet większość - to skryci złodzieje, to wielu służy też jako zwiadowcy, szpiedzy, detektywi, dyplomaci i zwykłe zbiry, łotrzykowie są wszechstronni i potrafią dostosowywać się do okoliczności, dysponują wieloma talentami, umożliwiającymi im zdobycie tego do czego inni nie chcą ich dopuścić. Choć w walce nie mogą równać się z wojownikami, wiedzą jak uderzać tam, gdzie najbardziej boli, a ich ataki z zaskoczenia mogą powodować poważne szkody. ÂŁotrzykowie zdają się też mieć szósty zmysł, gdzie idzie o unikanie zagrożenia. Doświadczeni łotrzykowie dysponują niemal czarodziejskimi mocami i umiejętnościami, umożliwiającymi im skryte poruszanie się, wykonywanie uników i ataki z zaskoczenia. Ponadto, choć sami z siebie nie są w stanie rzucać zaklęć, czasami z użyciem zwojów, czarować, uaktywniać różdżki i używać wszelkich magicznych przedmiotów.

Druga Klasa:
ÂŁowca - to utalentowani tropiciele i myśliwi, których domem jest las. Pod względem umiejętności bojowych niemal dorównują wojownikom, choć nie mają ich zamiłowania do walki. Zamiast tego koncentrują swe zdolności i szkolenie na określonym wrogu - wybrane stwory łowca nienawidzi bardziej od innych i stara się je wytropić i zabić. ÂŁowcy często starają się bronić i pomagać potrzebującym ludziom, którzy zamieszkują lasy lub podróżują przez nie, Talenty łowcy umożliwiają mu ciche poruszanie się i ukrywanie w cieniu, zwłaszcza w naturalnym otoczeniu, ÂŁowca dysponuje dogłębną wiedzą na temat pewnych gatunków zwierząt. Doświadczeni łowcy mają tak ścisłą więź z naturą, że potrafią czerpać z niej energię i rzucać zaklęcia kapłańskie, podobnie jak druidzi, mają także zwierzęcych towarzyszy. ÂŁowca powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować.

Bóstwo:
Mask

Detale:

Charakter:

Praworządny dobry ----- X (1)
Neutralny dobry---- X (1)
Chaotyczny dobry ---- XX (2)
Praworządny Neutralny -- (-1)
Neutralny ---- (-1)
Chaotyczny Neutralny - X (1)
Praworządny zły ----- X (1)
Neutralny zły ---- XXXXX (5)
Chaotyczny zły ---- XX (2)

Rasa:

Człowiek ---- XXXXXXX (7)
Pół-Elf - XX (2)
Elf ------ (-1)
Niziołek - XXXX (4)
Krasnolud ---- (-1)
Pół-Ork - XXX (3)
Gnom ---- XXX (3)

Klasa:

Wojownik - X (1)
ÂŁowca -- XXX (3)
Paladyn - XX (2)
Kleryk -- X (1)
Mag ---- (0)
Druid --- (0)
Złodziej --- XXXXXX (6)
Bard ---- (-1)
Mnich ---- XX (2)
« Ostatnia zmiana: 20 Kwiecień 2007, 23:59:28 wysłana przez DODO »

Offline Anmarius

  • Magnat
  • ***
  • Wiadomości: 646
  • Reputacja: 2
  • Płeć: Mężczyzna
  • Kanter Strajk
Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #43 dnia: 21 Kwiecień 2007, 11:03:07 »
Charakter:
Praworządny Neutralny - postacie, dla których musi istnieć porządek rzeczy. Nie ważne czy będzie on ustalony przez siły dobra czy zła.

Rasa:
Krasnolud - znane z talentów wojennych, zdolności wytrzymywania znacznych obrażeń fizycznych i magicznych, wielkiej pracowitości i mocnej głowy do piwa. Są nieskorzy do żartów i nieufni wobec obcych, ale wielkoduszni dla tych, co zdobyli ich zaufanie. Rosną do 4, ewentualnie 4,5 stopy, lecz są krzepcy i przysadziści. Skóra krasnoludów może mieć odcień od kremowego do jasnobrązowego, włosy - czarne, szare lub brązowe.

Podstawowa Klasa:
Paladyn - charakteryzują się poważnym podejściem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazją do wykazania się męstwem, uczenia się taktyki i czynienia dobra. Są to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzegą ich przed krzywdą, bronią przed chorobą, leczą i nie dopuszczają do nich strachu. Paladyn może też użyć swej mocy do pomagania innym, lecząc rany i choroby, a także do niszczenia zła. Doświadczeni paladyni sprawniej walczą z siłami zła i mogą odstraszać nieumarłych. Paladyn powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować. Wiele jego specjalnych umiejętności działa lepiej przy wysokiej charyzmie.


Druga Klasa:
ÂŁowca - to utalentowani tropiciele i myśliwi, których domem jest las. Pod względem umiejętności bojowych niemal dorównują wojownikom, choć nie mają ich zamiłowania do walki. Zamiast tego koncentrują swe zdolności i szkolenie na określonym wrogu - wybrane stwory łowca nienawidzi bardziej od innych i stara się je wytropić i zabić. ÂŁowcy często starają się bronić i pomagać potrzebującym ludziom, którzy zamieszkują lasy lub podróżują przez nie, Talenty łowcy umożliwiają mu ciche poruszanie się i ukrywanie w cieniu, zwłaszcza w naturalnym otoczeniu, ÂŁowca dysponuje dogłębną wiedzą na temat pewnych gatunków zwierząt. Doświadczeni łowcy mają tak ścisłą więź z naturą, że potrafią czerpać z niej energię i rzucać zaklęcia kapłańskie, podobnie jak druidzi, mają także zwierzęcych towarzyszy. ÂŁowca powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować.

Bóstwo:
Helm



Charakter:

Praworządny dobry ----- XX (2)
Neutralny dobry---- (0)
Chaotyczny dobry ---- XX (2)
Praworządny Neutralny -- XXXXX (5)
Neutralny ---- X (1)
Chaotyczny Neutralny - XXXX (4)
Praworządny zły ----- XXXX (4)
Neutralny zły ---- (-1)
Chaotyczny zły ---- (0)

Rasa:

Człowiek ---- (-3)
Pół-Elf - (-5)
Elf ------ (-1)
Niziołek - XX (2)
Krasnolud ---- XXXXX (5)
Pół-Ork - XXXXX (5)
Gnom ---- (-3)

Klasa:

Wojownik - XX (2)
ÂŁowca -- XXXX (4)
Paladyn - XXXXXXXX (8)
Kleryk -- XXXX (4)
Mag ---- (-3)
Druid --- XX (2)
Złodziej --- (-3)
Bard ---- (-4)
Mnich ---- XXXX (4)
« Ostatnia zmiana: 21 Kwiecień 2007, 11:30:09 wysłana przez DODO »

Offline MooN

  • Magnat
  • ***
  • Wiadomości: 499
  • Reputacja: 0
  • Płeć: Mężczyzna
Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #44 dnia: 15 Maj 2007, 22:56:19 »
Mój wykres:

Chaotyczny Zły Człowiek Wojownik Paladyn

Wyznawca Talos

Charakter:
Chaotyczny Zły - najbardziej złe postacie, jakie mogą być, nie uznają ani systemu ani dobra, starają się zniszczyć wszystko co stanie im na drodze, łamiąc wszystkie możliwe zasady.

Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężyczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.

Podstawowa Klasa:
Wojownik - mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierzy, a koncząc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia się, podczas gdy inni mogą używać swych umiejętności do obrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą się w użyciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walki i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.

Druga Klasa:
Paladyn - charakteryzują się poważnym podejściem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazją do wykazania się męstwem, uczenia się taktyki i czynienia dobra. Są to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzegą ich przed krzywdą, bronią przed chorobą, leczą i nie dopuszczają do nich strachu. Paladyn może też użyć swej mocy do pomagania innym, lecząc rany i choroby, a także do niszczenia zła. Doświadczeni paladyni sprawniej walczą z siłami zła i mogą odstraszać nieumarłych. Paladyn powinien mieć wyoską mądrość, ponieważ ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować. Wiele jego specjalnych umiejętności działa lepiej przy wysokiej charyźmie.

Bóstwo:
Talos

Detale:

Charakter:

Praworządnyrządny dobry ----- (-1)
Neutralnyny dobry---- (-3)
Chaotyczny dobry ---- X (1)
Praworządnyrządny Neutralnyny -- (-2)
Neutralnyny ---- (-1)
Chaotyczny Neutralnyny - XX (2)
Praworządnyrządny zły ----- XXX (3)
Neutralnyny złyl ---- XXX (3)
Chaotyczny zły ---- XXXX (4)

Rasa:

Człowiek ---- XXXXXXXXX (9)
Pół-Elf - (-1)
Elf ------ (-5)
Niziołek - (0)
Krasnolud ---- XXXXXXX (7)
Pół-Ork - XXXXXX (6)
Gnom ---- X (1)

Klasa:

Wojownik - XXXXXX (6)
ÂŁowca -- X (1)
Paladyn - XX (2)
Kleryk -- (-3)
Mag ---- (-2)
Druid --- (-4)
Złodziej --- X (1)
Bard ---- X (1)
Mnich ---- (-5)




« Ostatnia zmiana: 15 Maj 2007, 22:57:41 wysłana przez Rhobar II »

Offline Akil

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 44
  • Reputacja: 0
Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #45 dnia: 16 Maj 2007, 17:33:06 »
Heh, fajne.

                                     Jestem:
Praworządny Dobry Elf Mag Mnich

Wyznawca Mystra

Charakter:
Praworządny Dobry - postacie, które są z natury dobre, oraz wierzą i uznają porządek rzeczy.

Rasa:
Elf - słyną ze swojej poezji, pieśni i sztuk magicznych, lecz gdy grozi im niebezpieczeństwo wykazują też wielki talent w posługiwaniu się bronią i zdolnościami strategicznymi. Elfy mogą żyć ponad 700 lat i według ludzkich pojęć bardzo powoli wybierają sojuszników oraz wrogów, a jeszcze wolniej o nich zapominają. Są smukłe i mierzą od 4 i pół do 5 i pół stóp wzrostu. Mają zwykle bladą karnację, ciemne włosy i ciemnozielone oczy. Nie mają zarostu ani owłosienia na reszcie ciała, wolą wygodne stroje i charakteryzują się nieziemską gracją. Wiele innych ras uważa je za niezwykle urodziwe.

Podstawowa Klasa:
Mag - używają magii mistycznej, opierając się na dogłębnych studiach. Dla czarodzieja magia nie jest talentem, lecz trudną choć wartą pracy, sztuką. Gdy są przygotowani do walki, mogą używać swych zaklęć z niszczycielskim skutkiem. Ale zaskoczeni bronią się słabo. Siła czarodzieja polega na jego zaklęciach, wszystko inne ma znaczenie drugorzędne. Czarodzieje uczą się nowych zaklęć w miarę eksperymentowania i zdobywania doświadczenia, a także od innych czarodziejów. Ponadto ze wzrostu uzyskanego doświadczenia potrafią ulepszać swoje zaklęcia, zwiększając ich zasięg, siłę działania albo modyfikując je w inny sposób. Czarodziej może przywoływać chowańca. Mając wysoką inteligencję czarodzieje mogą używać zaklęć bardzo wysokich poziomów.

Druga Klasa:
Mnich - są wszechstronnymi wojownikami, wyszkolonymi w walce bez broni i pancerza. Mnisi o dobrym charakterze są obrońcami zwykłych ludzi, źli natomiast znakomicie nadają się na szpiegów i zabójców. Choć nie potrafią rzucać zaklęć, skupiają w sobie subtelną energię zwaną ki. Umożliwia ona zadziwiające czyny, takie jak leczenie się, chwytanie strzał w locie i błyskawiczne unikanie ciosów. Zdolności mnichów rosną w miarę zdobywania przez nich doświadczenia, dając im coraz to większą władzę nad własnym ciałem i otoczeniem. Nosząc zbroję, mnisi doświadczają całego szeregu kar dotyczących zdolności, ponieważ wszelkie używanie opancerzenia, narusza ich surowy kodeks. Mnich w zbroi traci swe premie wynikające z mądrości i klasy pancerze, zależnej od poziomu. Maleje też jego szybkość i liczba dodatkowych ataków bez broni na rundę.

Bóstwo: Mystra



Jestem: Praworządny Dobry Elf Mag
Charakter:Praworządny Dobry
Rasa:Elf
I Klasa:Mag
II Klasa:Mnich
Bóstwo:Mystra


Detale:

Charakter:

Praworządny dobry ----- XXXXXXXXX (9)
Neutralny dobry---- XXXXXX (6)
Chaotyczny dobry ---- XXXXX (5)
Praworządny Neutralny -- XXXXXXXX (8)
Neutralny ---- XXX (3)
Chaotyczny Neutralny - (-8)
Praworządny zły ----- X (1)
Neutralny zły ---- (-4)
Chaotyczny zły ---- (-2)

Rasa:

Człowiek ---- (-7)
Pół-Elf - XXXXXX (6)
Elf ------ XXXXXXXX (8)
Niziołek - (0)
Krasnolud ---- (0)
Pół-Ork - (-4)
Gnom ---- (0)

Klasa:

Wojownik - (-8)
ÂŁowca -- XXXX (4)
Paladyn - (-2)
Kleryk -- XXX (3)
Mag ---- XXXXXXXXX (9)
Druid --- XXXXX (5)
Złodziej --- (-3)
Bard ---- XXXX (4)
Mnich ---- XXXXXX (6)

canis

  • Gość
Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #46 dnia: 16 Maj 2007, 18:05:03 »
Praworządny Dobry Pół-Ork Paladyn Wojownik
[img]http://www.gothic.phx.pl/gothic2/dane/potwory/big/ork_elita.jpg\" border=\"0\" alt=\"IPB Image\" /]
Wyznawca Tyr

Charakter:
Praworządny Dobry - postacie, które są z natury dobre, oraz wierzą i uznają porządek rzeczy.

Rasa:
Pół-Ork - gorącokrwiste i ponure rezultaty kojarzenia się ludzi z orkami. Wolą działać niż myśleć i walczyć niż dyskutować. Uwielbiają proste przyjemności, takie jak ucztowanie, chełpienie się i żywiołowy taniec. Mogą stanowić duży atut w odpowiednio dobranej drużynie, lecz nie na balach u książąt. Półorkowie są równie wysocy co ludzie, lecz w ich posturze odznaczają się cechy brutalne. Uważają blizny za powód do dumy i element upiększający. Rzadko dożywają 75 lat.

Podstawowa Klasa:
Paladyn - charakteryzują się poważnym podejściem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazją do wykazania się męstwem, uczenia się taktyki i czynienia dobra. Są to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzegą ich przed krzywdą, bronią przed chorobą, leczą i nie dopuszczają do nich strachu. Paladyn może też użyć swej mocy do pomagania innym, lecząc rany i choroby, a także do niszczenia zła. Doświadczeni paladyni sprawniej walczą z siłami zła i mogą odstraszać nieumarłych. Paladyn powinien mieć wyoską mądrość, ponieważ ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować. Wiele jego specjalnych umiejętności działa lepiej przy wysokiej charyźmie.

Druga Klasa:
Wojownik - mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierzy, a koncząc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia się, podczas gdy inni mogą używać swych umiejętności do obrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą się w użyciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walki i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.

Bóstwo:
Tyr

Charakter:

Praworządnyrządny dobry ----- XXXXXX (6)
Neutralnyny dobry---- X (1)
Chaotyczny dobry ---- X (1)
Praworządnyrządny Neutralnyny -- X (1)
Neutralnyny ---- (-5)
Chaotyczny Neutralnyny - (0)
Praworządnyrządny zły ----- XXXXX (5)
Neutralnyny złyl ---- XX (2)
Chaotyczny zły ---- XX (2)

Rasa:

Człowiek ---- XXXXX (5)
Pół-Elf - (0)
Elf ------ (-3)
Niziołek - XX (2)
Krasnolud ---- XX (2)
Pół-Ork - XXXXXXX (7)
Gnom ---- XX (2)

Klasa:

Wojownik - XXXXXXXX (8)
ÂŁowca -- XXXXXX (6)
Paladyn - XXXXXXXXXXXXXX (14)
Kleryk -- X (1)
Mag ---- (-4)
Druid --- XX (2)
Złodziej --- (-3)
Bard ---- (-4)
Mnich ---- (-5)

Offline Grison

  • Weteran
  • ****
  • Wiadomości: 6623
  • Reputacja: 2319
  • Płeć: Kobieta
  • Grisq. :*
    • Karta postaci

Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #47 dnia: 30 Maj 2007, 20:50:45 »
Hehe. Nie wygląda to za dobrze. Czytając wszystko stwierdzam, że niemal nic się nie zgadza z moim charakterem.

Jesteś:


Praworządny Zły Pół-Ork Wojownik Paladyn

Wyznawca Iyachtu Xvim

Charakter:
Praworządny ful Zły - postacie wierzące w porządek, ale jedynie pod wodzą silnego zła.

Rasa:
Pół-Ork - gorącokrwiste i ponure rezultaty kojarzenia się ludzi z orkami. Wolą działać niż myśleć i walczyć niż dyskutować. Uwielbiają proste przyjemności, takie jak ucztowanie, chełpienie się i żywiołowy taniec. Mogą stanowić duży atut w odpowiednio dobranej drużynie, lecz nie na balach u książąt. Pół orkowie są równie wysocy co ludzie, lecz w ich posturze odznaczają się cechy brutalne. Uważają blizny za powód do dumy i element upiększający. Rzadko dożywają 75 lat.

Podstawowa Klasa:
Wojownik - mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierzy, a kończąc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia się, podczas gdy inni mogą używać swych umiejętności do obrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą się w użyciu wszystkich standardowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojowników zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walki i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.

Druga Klasa:
Paladyn - charakteryzują się poważnym podejściem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazją do wykazania się męstwem, uczenia się taktyki i czynienia dobra. Są to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzegą ich przed krzywdą, bronią przed chorobą, leczą i nie dopuszczają do nich strachu. Paladyn może też użyć swej mocy do pomagania innym, lecząc rany i choroby, a także do niszczenia zła. Doświadczeni paladyni sprawniej walczą z siłami zła i mogą odstraszać nieumarłych. Paladyn powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować. Wiele jego specjalnych umiejętności działa lepiej przy wysokiej charyzmie.

Bóstwo:
Iyachtu Xvim


Kod HTML: Kopiuj i wklej gdzie chcesz, kod z dołu:


<b>Jestem:</b> Praworządny Zły Pół-ork wojownik Paladyn
<br><br><u>Charakter:</u><br><b>Praworządny ful Zły</b>
<br><br><u>Rasa:</u><br><b>Pół-Ork</b>
<br><br><u>:</u><br><b>I Klasa:</u><br><b>Wojownik</b>
<br><br><u>II Klasa:</u><br><b>
<br><br><u>Bóstwo:</u><br><b>Iyachtu Xvim</b>
<br><br>


Detale:

Charakter:

Praworządny dobry ----- XX (2)
Neutralny dobry---- (-4)
Chaotyczny dobry ---- (-1)
Praworządny Neutralny -- X (1)
Neutralny ---- (-2)
Chaotyczny Neutralny - XX (2)
Praworządny zły ----- XXXXXX (6)
Neutralny zły ---- XXX (3)
Chaotyczny zły ---- XXX (3)

Rasa:

Człowiek ---- XXXXXXXXX (9)
Pół-Elf - XX (2)
Elf ------ (-6)
Niziołek - (-1)
Krasnolud ---- XX (2)
Pół-Ork - XXXXXXXXXX (10)
Gnom ---- (-1)

Klasa:

Wojownik - XXXXXXXXXXX (11)
ÂŁowca -- XXX (3)
Paladyn - XXXXXXX (7)
Kleryk -- (-3)
Mag ---- (-1)
Druid --- (-6)
Złodziej --- (-1)
Bard ---- XX (2)
Mnich ---- (-4)
« Ostatnia zmiana: 30 Maj 2007, 22:47:28 wysłana przez DODO »

Offline Kurgan

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 44
  • Reputacja: 0
  • Płeć: Mężczyzna
Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #48 dnia: 03 Czerwiec 2007, 11:10:08 »
Jesteś:

Chaotyczny Dobry Pół-Ork Paladyn Wojownik

Wyznawca Tymora

Charakter:
Chaotyczny Dobry - postacie niezależne, które jednak z natury są dobre i wierzą w jego potęgę.

Rasa:
Pół-Ork - gorącokrwiste i ponure rezultaty kojarzenia się ludzi z orkami. Wolą działać niż myśleć i walczyć niż dyskutować. Uwielbiają proste przyjemności, takie jak ucztowanie, chełpienie się i żywiołowy taniec. Mogą stanowić duży atut w odpowiednio dobranej drużynie, lecz nie na balach u książąt. Pół orkowie są równie wysocy co ludzie, lecz w ich posturze odznaczają się cechy brutalne. Uważają blizny za powód do dumy i element upiększający. Rzadko dożywają 75 lat.

Podstawowa Klasa:
Paladyn - charakteryzują się poważnym podejściem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazją do wykazania się męstwem, uczenia się taktyki i czynienia dobra. Są to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzegą ich przed krzywdą, bronią przed chorobą, leczą i nie dopuszczają do nich strachu. Paladyn może też użyć swej mocy do pomagania innym, lecząc rany i choroby, a także do niszczenia zła. Doświadczeni paladyni sprawniej walczą z siłami zła i mogą odstraszać nieumarłych. Paladyn powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować. Wiele jego specjalnych umiejętności działa lepiej przy wysokiej charyzmie.

Druga Klasa:
Wojownik - mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierzy, a kończąc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia się, podczas gdy inni mogą używać swych umiejętności do obrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą się w użyciu wszystkich standardowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojowników zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walki i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.

Bóstwo:
Tymora

LoL jestem paladynem ;d
« Ostatnia zmiana: 03 Czerwiec 2007, 11:14:53 wysłana przez DODO »

Offline SzlugA

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 34
  • Reputacja: 0
Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #49 dnia: 03 Czerwiec 2007, 11:20:52 »
Charakter:
Praworządnyful Zły - postacie wierzące w porządek, ale jedynie pod wodzą silnego zła.

Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.

Podstawowa Klasa:
Mag - używają magii mistycznej, opierając się na dogłębnych studiach. Dla czarodzieja magia nie jest talentem, lecz trudną choć wartą pracy, sztuką. Gdy są przygotowani do walki, mogą używać swych zaklęć z niszczycielskim skutkiem. Ale zaskoczeni bronią się słabo. Siła czarodzieja polega na jego zaklęciach, wszystko inne ma znaczenie drugorzędne. Czarodzieje uczą się nowych zaklęć w miarę eksperymentowania i zdobywania doświadczenia, a także od innych czarodziejów. Ponadto ze wzrostu uzyskanego doświadczenia potrafią ulepszać swoje zaklęcia, zwiększając ich zasięg, siłę działania albo modyfikując je w inny sposób. Czarodziej może przywoływać chowańca. Mając wysoką inteligencję czarodzieje mogą używać zaklęć bardzo wysokich poziomów.

Druga Klasa:
Kleryk - duchowni są pośrednikami między sferą ziemską a boską (lub piekielną). Dobry kapłan pomaga potrzebującym, natomiast zły stara się szerzyć po świecie wizje swego okrutnego bóstwa. Wszyscy kapłani potrafią leczyć rany i zawracać ludzi stojących na krawędzi śmierci, a potężniejsi z nich umieją nawet wskrzeszać zmarłych. Mają też władzę nad nieumarłymi i potrafią odpędzać a nawet niszczyć owe stwory. Są wyszkoleni w używaniu prostej broni i mogą bez przeszkód używać wszelkich pancerzy i tarcz, ponieważ opancerzenie nie wpływa na zaklęcia kapłańskie. Poza swoim zwykłym zestawem zaklęć każdy kapłan wybiera specjalizację w dwóch sferach potęgi swojego bóstwa. Zapewniają one kapłanowi dostęp do mocy specjalnych oraz zaklęć, których w innym przypadku nie mógłby się nauczyć. Kapłan powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć jakie może opanować.

Bóstwo:
Velsharoon

Detale:

Charakter:


Praworządny dobry ----- XXXX (4)
Neutralny dobry---- X (1)
Chaotyczny dobry ---- X (1)
Praworządny Neutralny -- XXXX (4)
Neutralny ---- X (1)
Chaotyczny Neutralny -  (-1)
Praworządny zły ----- XXXXX (5)
Neutralny zły ---- X (1)
Chaotyczny zły ---- X (1)

Rasa:

Człowiek ---- XXXXXX (6)
Pół-Elf - X (1)
Elf ------ X (1)
Niziołek - XX (2)
Krasnolud ---- XXXX (4)
Pół-Ork - XXX (3)
Gnom ---- X (1)


Klasa:

Wojownik - XXX (3)
ÂŁowca --  (-1)
Paladyn -  (-2)
Kleryk -- XXXXX (5)
Mag ---- XXXXXXXXX (9)
Druid ---  (-1)
Złodziej --- XX (2)
Bard ----  (-2)[/color]
Mnich ---- XXX (3)
« Ostatnia zmiana: 08 Lipiec 2007, 19:29:33 wysłana przez DODO »

Offline Serafin_Gothic

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 29
  • Reputacja: 0
Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #50 dnia: 15 Czerwiec 2007, 15:34:54 »
Ja jestem:

Praworządny Dobry Człowiek Bard Paladyn

Wyznawca Oghma

Charakter:
Praworządny Dobry - postacie, które są z natury dobre, oraz wierzą i uznają porządek rzeczy.

Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.

Podstawowa Klasa:
Bard - często pełnią rolę negocjatorów, posłańców, zwiadowców i szpiegów. Uwielbiają towarzyszyć bohaterom i złoczyńcom, by być naocznymi świadkami bohaterskim (lub makabrycznych) czynów, ponieważ Bard opowiadający historię, którą sam przeżył, zyskuje sławę. Bardowie potrafią rzucać zaklęcia mistyczne bez uprzedniego przygotowania, podobnie jak czarownicy. Ponadto dzielą pewne specjalne zdolności z łotrzykami, a ich wiedza o przedmiotach jest niemal niezrównana. Wysoka charyzma umożliwia bardowi używanie zaklęć wysokich poziomów.

Druga Klasa:
Paladyn - charakteryzują się poważnym podejściem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazją do wykazania się męstwem, uczenia się taktyki i czynienia dobra. Są to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzegą ich przed krzywdą, bronią przed chorobą, leczą i nie dopuszczają do nich strachu. Paladyn może też użyć swej mocy do pomagania innym, lecząc rany i choroby, a także do niszczenia zła. Doświadczeni paladyni sprawniej walczą z siłami zła i mogą odstraszać nieumarłych. Paladyn powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować. Wiele jego specjalnych umiejętności działa lepiej przy wysokiej charyzmie.

Bóstwo:
Oghma

Detale:

Charakter:

Praworządny dobry ----- XXXXXXXXX (9)
Neutralny dobry---- XXXX (4)
Chaotyczny dobry ---- XXX (3)
Praworządny Neutralny -- XXXXX (5)
Neutralny ---- X (1)
Chaotyczny Neutralny - (-2)
Praworządny zły ----- XXXX (4)
Neutralny zły ---- (-2)
Chaotyczny zły ---- (-4)

Rasa:

Człowiek ---- XXX (3)
Pół-Elf - XX (2)
Elf ------ X (1)
Niziołek - (0)
Krasnolud ---- XX (2)
Pół-Ork - XXX (3)
Gnom ---- (-4)

Klasa:

Wojownik - XXX (3)
ÂŁowca -- X (1)
Paladyn - XXXX (4)
Kleryk -- (-2)
Mag ---- (-1)
Druid --- (-3)
Złodziej --- (0)
Bard ---- XXXXXXX (7)
Mnich ---- (0)
« Ostatnia zmiana: 15 Czerwiec 2007, 22:13:47 wysłana przez DODO »

Offline Kjamilex

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 55
  • Reputacja: 0
Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #51 dnia: 08 Lipiec 2007, 19:11:52 »
Taaa, tak jak się spodziewałem, tylko z rasą coś nie tak  

Cytuj
Praworządny Dobry Elf Mag Bard

Wyznawca Mystra

Charakter:
Praworządny Dobry - postacie, które są z natury dobre, oraz wierzą i uznają porządek rzeczy.

Rasa:
Elf - słyną ze swojej poezji, pieśni i sztuk magicznych, lecz gdy grozi im niebezpieczeństwo wykazują też wielki talent w posługiwaniu się bronią i zdolnościami strategicznymi. Elfy mogą żyć ponad 700 lat i według ludzkich pojęć bardzo powoli wybierają sojuszników oraz wrogów, a jeszcze wolniej o nich zapominają. Są smukłe i mierzą od 4 i pół do 5 i pół stóp wzrostu. Mają zwykle bladą karnację, ciemne włosy i ciemnozielone oczy. Nie mają zarostu ani owłosienia na reszcie ciała, wolą wygodne stroje i charakteryzują się nieziemską gracją. Wiele innych ras uważa je za niezwykle urodziwe.

Podstawowa Klasa:
Mag - używają magii mistycznej, opierając się na dogłębnych studiach. Dla czarodzieja magia nie jest talentem, lecz trudną choć wartą pracy, sztuką. Gdy są przygotowani do walki, mogą używać swych zaklęć z niszczycielskim skutkiem. Ale zaskoczeni bronią się słabo. Siła czarodzieja polega na jego zaklęciach, wszystko inne ma znaczenie drugorzędne. Czarodzieje uczą się nowych zaklęć w miarę eksperymentowania i zdobywania doświadczenia, a także od innych czarodziejów. Ponadto ze wzrostu uzyskanego doświadczenia potrafią ulepszać swoje zaklęcia, zwiększając ich zasięg, siłę działania albo modyfikując je w inny sposób. Czarodziej może przywoływać chowańca. Mając wysoką inteligencję czarodzieje mogą używać zaklęć bardzo wysokich poziomów.

Druga Klasa:
Bard - często pełnią rolę negocjatorów, posłańców, zwiadowców i szpiegów. Uwielbiają towarzyszyć bohaterom i złoczyńcom, by być naocznymi świadkami bohaterskim (lub makabrycznych) czynów, ponieważ Bard opowiadający historię, którą sam przeżył, zyskuje sławę. Bardowie potrafią rzucać zaklęcia mistyczne bez uprzedniego przygotowania, podobnie jak czarownicy. Ponadto dzielą pewne specjalne zdolności z łotrzykami, a ich wiedza o przedmiotach jest niemal niezrównana. Wysoka charyzma umożliwia bardowi używanie zaklęć wysokich poziomów.

Hehe wiedziałem że byłbym dobrym materiałem na maga  
« Ostatnia zmiana: 08 Lipiec 2007, 19:27:33 wysłana przez DODO »

Offline Altevan'ix

  • Myśliwy
  • ***
  • Wiadomości: 242
  • Reputacja: 0
  • Płeć: Mężczyzna
  • Bez adminów, bez modów, tylko używkownik...
Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #52 dnia: 09 Lipiec 2007, 13:52:23 »
Charakter:
Chaotyczny Zły - najbardziej złe postacie, jakie mogą być, nie uznają ani systemu ani dobra, starają się zniszczyć wszystko co stanie im na drodze, łamiąc wszystkie możliwe zasady.

Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.

Podstawowa Klasa:
Mag - używają magii mistycznej, opierając się na dogłębnych studiach. Dla czarodzieja magia nie jest talentem, lecz trudną choć wartą pracy, sztuką. Gdy są przygotowani do walki, mogą używać swych zaklęć z niszczycielskim skutkiem. Ale zaskoczeni bronią się słabo. Siła czarodzieja polega na jego zaklęciach, wszystko inne ma znaczenie drugorzędne. Czarodzieje uczą się nowych zaklęć w miarę eksperymentowania i zdobywania doświadczenia, a także od innych czarodziejów. Ponadto ze wzrostu uzyskanego doświadczenia potrafią ulepszać swoje zaklęcia, zwiększając ich zasięg, siłę działania albo modyfikując je w inny sposób. Czarodziej może przywoływać chowańca. Mając wysoką inteligencję czarodzieje mogą używać zaklęć bardzo wysokich poziomów.

Druga Klasa:
Złodziej - poszczególni przedstawiciele tej klasy, nie mają ze sobą wiele wspólnego. O ile część z nich - a może nawet większość - to skryci złodzieje, to wielu służy też jako zwiadowcy, szpiedzy, detektywi, dyplomaci i zwykłe zbiry, łotrzykowie są wszechstronni i potrafią dostosowywać się do okoliczności, dysponują wieloma talentami, umożliwiającymi im zdobycie tego do czego inni nie chcą ich dopuścić. Choć w walce nie mogą równać się z wojownikami, wiedzą jak uderzać tam, gdzie najbardziej boli, a ich ataki z zaskoczenia mogą powodować poważne szkody. ÂŁotrzykowie zdają się też mieć szósty zmysł, gdzie idzie o unikanie zagrożenia. Doświadczeni łotrzykowie dysponują niemal czarodziejsimi mocami i umiejętnościami, umożliwiającymi im skryte poruszanie się, wykonywanie uników i ataki z zaskoczenia. Ponadto, choć sami z siebie nie są w stanie rzucać zaklęć, czasami z użyciem zwojów, czarować, uaktywniać różdżki i używać wszelkich magicznych przedmiotów.

Bóstwo:
Velsharoon

Detale:

Charakter:

Praworządny dobry ----- XX (2)
Neutralny dobry---- XX (2)
Chaotyczny dobry ---- XXXXX (5)
Praworządny Neutralny -- (0)
Neutralny ---- (0)
Chaotyczny Neutralny - (-3)
Praworządny zły ----- (-1)
Neutralny zły ---- XXX (3)
Chaotyczny zły ---- XXXXXX (6)

Rasa:

Człowiek ---- XXXXX (5)
Pół-Elf - X (1)
Elf ------ XXXXX (5)
Niziołek - (-3)
Krasnolud ---- XX (2)
Pół-Ork - (-5)
Gnom ---- (-5)

Klasa:

Wojownik - (-2)
ÂŁowca -- (-7)
Paladyn - (-10)
Kleryk -- X (1)
Mag ---- XXXXXXXXXX (10)
Druid --- (-3)
Złodziej --- XXXXXX (6)
Bard ---- XXXXX (5)
Mnich ---- (-2)

Offline Jachu

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 49
  • Reputacja: 0
Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #53 dnia: 09 Lipiec 2007, 14:35:13 »
Jesteś:

Praworządny Neutralny Człowiek Mag Złodziej

Wyznawca Azuth

Charakter:
Praworządny Neutralny - postacie, dla których musi istnieć porządek rzeczy. Nie ważne czy będzie on ustalony przez siły dobra czy zła.

Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.

Podstawowa Klasa:
Mag - używają magii mistycznej, opierając się na dogłębnych studiach. Dla czarodzieja magia nie jest talentem, lecz trudną choć wartą pracy, sztuką. Gdy są przygotowani do walki, mogą używać swych zaklęć z niszczycielskim skutkiem. Ale zaskoczeni bronią się słabo. Siła czarodzieja polega na jego zaklęciach, wszystko inne ma znaczenie drugorzędne. Czarodzieje uczą się nowych zaklęć w miarę eksperymentowania i zdobywania doświadczenia, a także od innych czarodziejów. Ponadto ze wzrostu uzyskanego doświadczenia potrafią ulepszać swoje zaklęcia, zwiększając ich zasięg, siłę działania albo modyfikując je w inny sposób. Czarodziej może przywoływać chowańca. Mając wysoką inteligencję czarodzieje mogą używać zaklęć bardzo wysokich poziomów.

Druga Klasa:
Złodziej - poszczególni przedstawiciele tej klasy, nie mają ze sobą wiele wspólnego. O ile część z nich - a może nawet większość - to skryci złodzieje, to wielu służy też jako zwiadowcy, szpiedzy, detektywi, dyplomaci i zwykłe zbiry, łotrzykowie są wszechstronni i potrafią dostosowywać się do okoliczności, dysponują wieloma talentami, umożliwiającymi im zdobycie tego do czego inni nie chcą ich dopuścić. Choć w walce nie mogą równać się z wojownikami, wiedzą jak uderzać tam, gdzie najbardziej boli, a ich ataki z zaskoczenia mogą powodować poważne szkody. ÂŁotrzykowie zdają się też mieć szósty zmysł, gdzie idzie o unikanie zagrożenia. Doświadczeni łotrzykowie dysponują niemal czarodziejskimi mocami i umiejętnościami, umożliwiającymi im skryte poruszanie się, wykonywanie uników i ataki z zaskoczenia. Ponadto, choć sami z siebie nie są w stanie rzucać zaklęć, czasami z użyciem zwojów, czarować, uaktywniać różdżki i używać wszelkich magicznych przedmiotów.

Bóstwo:
Azuth
 
« Ostatnia zmiana: 09 Lipiec 2007, 16:19:50 wysłana przez DODO »

Offline Selene

  • Kret
  • *
  • Wiadomości: 48
  • Reputacja: 0
Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #54 dnia: 09 Lipiec 2007, 18:29:23 »
Neutralny Dobry Pół-Elf ÂŁowca Bard

Wyznawca Mielikki

Charakter:
Neutralny Dobry - postacie, które wierzą w potęgę dobra i chcą zrobić wszystko by uczynić świat lepszym, nawet jeśli nie będzie to 'normalne'.

Rasa:
Pół-Elf - charakteryzują się ciekawością i ambicją odziedziczoną po ludzkich przodkach oraz wrażliwymi zmysłami i miłością do przyrody otrzymanymi po elfach. Są jednak obcy dla obu tych kultur. Dla ludzi wyglądają jak elfy - dla elfów jak ludzie. Półefy są bledsze, bardziej jasnowłose i gładkoskóre niż ich ludzcy rodzice, lecz ich karnacje i inne cechy są różnorodne jak u ludzi. Zazwyczaj mają zielone, elfie oczy.

Podstawowa Klasa:
ÂŁowca - to utalentowani tropiciele i myśliwi, których domem jest las. Pod względem umiejętności bojowych niemal dorównują wojownikom, choć nie mają ich zamiłowania do walki. Zamiast tego koncentrują swe zdolności i szkolenie na określonym wrogu - wybrane stwory łowca nienawidzi bardziej od innych i stara się je wytropić i zabić. ÂŁowcy często starają się bronić i pomagać potrzebującym ludziom, którzy zamieszkują lasy lub podróżują przez nie, Talenty łowcy umożliwiają mu ciche poruszanie się i ukrywanie w cieniu, zwłaszcza w naturalnym otoczeniu, ÂŁowca dysponuje dogłębną wiedzą na temat pewnych gatunków zwierząt. Doświadczeni łowcy mają tak ścisłą więź z naturą, że potrafią czerpać z niej energię i rzucać zaklęcia kapłańskie, podobnie jak druidzi, mają także zwierzęcych towarzyszy. ÂŁowca powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować.

Druga Klasa:
Bard - często pełnią rolę negocjatorów, posłańców, zwiadowców i szpiegów. Uwielbiają towarzyszyć bohaterom i złoczyńcom, by być naocznymi świadkami bohaterskim (lub makabrycznych) czynów, ponieważ Bard opowiadający historię, którą sam przeżył, zyskuje sławę. Bardowie potrafią rzucać zaklęcia mistyczne bez uprzedniego przygotowania, podobnie jak czarownicy. Ponadto dzielą pewne specjalne zdolności z łotrzykami, a ich wiedza o przedmiotach jest niemal niezrównana. Wysoka charyzma umożliwia bardowi używanie zaklęć wysokich poziomów.

Bóstwo:
Mielikki

Detale:

Praworządność a Chaotyczność:

Praworządny ----- XXXXX (5)
Neutralny - XXXXXXXXXX (10)
Chaotyczny --- XXXXX (5)

Dobry a Zły:

Dobry ---- XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Neutralny - X (1)
Zły ---- XXXX (4)

Rasa:

Człowiek ---- (-5)
Pół-Elf - XXXXXXXXX (9)
Elf ------ XXXXXX (6)
Niziołek - (-2)
Krasnolud ---- (-5)
Pół-Ork - (-1)
Gnom ---- XX (2)

Klasa:

Wojownik - XX (2)
ÂŁowca -- XXXXXXX (7)
Paladyn - (0)
Kleryk -- (-2)
Mag ---- (-3)
Druid --- X (1)
Złodziej --- XX (2)
Bard ---- XXX (3)
Mnich ---- X (1)
« Ostatnia zmiana: 09 Lipiec 2007, 18:31:30 wysłana przez DODO »

Offline Amras

  • Kopacz
  • **
  • Wiadomości: 100
  • Reputacja: -2
  • Płeć: Mężczyzna
Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #55 dnia: 10 Lipiec 2007, 13:06:04 »
Mi wyszło tak:
Cytuj
Praworządny Zły Człowiek Wojownik Paladyn

Wyznawca Iyachtu Xvim

Charakter:
Praworządny Zły - postacie wierzące w porządek, ale jedynie pod wodzą silnego zła.

Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.

Podstawowa Klasa:
Wojownik - mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierzy, a kończąc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia się, podczas gdy inni mogą używać swych umiejętności do obrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą się w użyciu wszystkich standardowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojowników zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walki i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.

Druga Klasa:
Paladyn - charakteryzują się poważnym podejściem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazją do wykazania się męstwem, uczenia się taktyki i czynienia dobra. Są to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzegą ich przed krzywdą, bronią przed chorobą, leczą i nie dopuszczają do nich strachu. Paladyn może też użyć swej mocy do pomagania innym, lecząc rany i choroby, a także do niszczenia zła. Doświadczeni paladyni sprawniej walczą z siłami zła i mogą odstraszać nieumarłych. Paladyn powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować. Wiele jego specjalnych umiejętności działa lepiej przy wysokiej charyzmie.

Bóstwo:
Iyachtu Xvim


Charakter:

Praworządny dobry ----- XXXXX (5)
Neutralny dobry---- (-1)
Chaotyczny dobry ---- X (1)
Praworządny Neutralny -- XXX (3)
Neutralny ---- (-1)
Chaotyczny Neutralny - (0)
Praworządny zły ----- XXXXXX (6)
Neutralny zły ---- XX (2)
Chaotyczny zły ---- X (1)

Rasa:

Człowiek ---- XXXXXXXXXXXX (12)
Pół-Elf - (-1)
Elf ------ (-5)
Niziołek - X (1)
Krasnolud ---- XXX (3)
Pół-Ork - XXXXXXXXXX (10)
Gnom ---- (-4)

Klasa:

Wojownik - XXXXXXXXXXXXX (13)
ÂŁowca -- X (1)
Paladyn - XXXXXXX (7)
Kleryk -- (-6)
Mag ---- (-3)
Druid --- (-7)
Złodziej --- XX (2)
Bard ---- XX (2)
Mnich ---- (-4)


 
« Ostatnia zmiana: 10 Lipiec 2007, 14:55:28 wysłana przez DODO »

Offline Lucas Paladin

  • Starszy redaktor
  • ***
  • Wiadomości: 2971
  • Reputacja: 2876
  • Płeć: Mężczyzna
  • Believer & Traveler
    • Karta postaci

Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #56 dnia: 10 Lipiec 2007, 20:37:57 »
Cytuj
Praworządny Dobry Krasnolud Paladyn Wojownik

Wyznawca Moradin

Charakter:
Praworządny Dobry - postacie, które są z natury dobre, oraz wierzą i uznają porządek rzeczy.

Rasa:
Krasnolud - znane z talentów wojennych, zdolności wytrzymywania znacznych obrażeń fizycznych i magicznych, wielkiej pracowitości i mocnej głowy do piwa. Są nieskorzy do żartów i nieufni wobec obcych, ale wielkoduszni dla tych, co zdobyli ich zaufanie. Rosną do 4, ewentualnie 4,5 stopy, lecz są krzepcy i przysadziści. Skóra krasnoludów może mieć odcień od kremowego do jasnobrązowego, włosy - czarne, szare lub brązowe.

Podstawowa Klasa:
Paladyn - charakteryzują się poważnym podejściem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazją do wykazania się męstwem, uczenia się taktyki i czynienia dobra. Są to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzegą ich przed krzywdą, bronią przed chorobą, leczą i nie dopuszczają do nich strachu. Paladyn może też użyć swej mocy do pomagania innym, lecząc rany i choroby, a także do niszczenia zła. Doświadczeni paladyni sprawniej walczą z siłami zła i mogą odstraszać nieumarłych. Paladyn powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować. Wiele jego specjalnych umiejętności działa lepiej przy wysokiej charyzmie.

Druga Klasa:
Wojownik - mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierzy, a kończąc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia się, podczas gdy inni mogą używać swych umiejętności do obrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą się w użyciu wszystkich standardowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojowników zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walki i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.

Bóstwo:
Moradin - Bóg krasnoludów, Moradin (mour-a-din), jest praworządny dobry. Do jego tytułów należą Kowal Dusz, Ojciec Krasnoludów, Wszech ojciec oraz Stwórca. Moradin wykuł pierwsze krasnoludy z metalu oraz klejnotów i tchnął w nie życie. Włada sztuką i nauką krasnoludów, kowalstwem, metalurgią, inżynierią oraz wojną. Domeny, z którymi jest związany, to Dobro, Ochrona, Prawo oraz Ziemia. Jego ulubioną bronią jest młot bojowy.

Detale:

Charakter:

Praworządny dobry ----- XXXXXXXX (8)
Neutralny dobry---- XXX (3)
Chaotyczny dobry ---- XXX (3)
Praworządny Neutralny -- XXXXX (5)
Neutralny ---- (0)
Chaotyczny Neutralny - X (1)
Praworządny zły ----- XXXX (4)
Neutralny zły ---- (-3)
Chaotyczny zły ---- (-1)

Rasa:

Człowiek ---- XXXXX (5)
Pół-Elf - (-2)
Elf ------ (-3)
Niziołek - (-1)
Krasnolud ---- XXXXXXX (7)
Pół-Ork - XXXXX (5)
Gnom ---- (-2)

Klasa:

Wojownik - XXXXX (5)
ÂŁowca -- XX (2)
Paladyn - XXXXXXXXX (9)
Kleryk -- (-3)
Mag ---- (-7)
Druid --- (-2)
Złodziej --- X (1)
Bard ---- X (1)
Mnich ---- X (1)

Szczerze, to spodziewałem się krasnoluda wojownika :P
« Ostatnia zmiana: 10 Lipiec 2007, 21:22:07 wysłana przez DODO »

Offline Elrond Ñoldor

  • Weteran
  • ****
  • Wiadomości: 17213
  • Reputacja: 14987
  • Płeć: Mężczyzna
    • Karta postaci

Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #57 dnia: 10 Lipiec 2007, 21:23:37 »
Cytuj
Charakter:
Chaotyczny Dobry - postacie niezależne, które jednak z natury są dobre i wierzą w jego potęgę.

Rasa:
Krasnolud - znane z talentów wojennych, zdolności wytrzymywania znacznych obrażeń fizycznych i magicznych, wielkiej pracowitości i mocnej głowy do piwa. Są nieskorzy do żartów i nieufni wobec obcych, ale wielkoduszni dla tych, co zdobyli ich zaufanie. Rosną do 4, ewentualnie 4,5 stopy, lecz są krzepcy i przysadziści. Skóra krasnoludów może mieć odcień od kremowego do jasnobrązowego, włosy - czarne, szare lub brązowe.

Podstawowa Klasa:
Wojownik - mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierzy, a kończąc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia się, podczas gdy inni mogą używać swych umiejętności do obrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą się w użyciu wszystkich standardowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojowników zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walki i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.

Druga Klasa:
ÂŁowca - to utalentowani tropiciele i myśliwi, których domem jest las. Pod względem umiejętności bojowych niemal dorównują wojownikom, choć nie mają ich zamiłowania do walki. Zamiast tego koncentrują swe zdolności i szkolenie na określonym wrogu - wybrane stwory łowca nienawidzi bardziej od innych i stara się je wytropić i zabić. ÂŁowcy często starają się bronić i pomagać potrzebującym ludziom, którzy zamieszkują lasy lub podróżują przez nie, Talenty łowcy umożliwiają mu ciche poruszanie się i ukrywanie w cieniu, zwłaszcza w naturalnym otoczeniu, ÂŁowca dysponuje dogłębną wiedzą na temat pewnych gatunków zwierząt. Doświadczeni łowcy mają tak ścisłą więź z naturą, że potrafią czerpać z niej energię i rzucać zaklęcia kapłańskie, podobnie jak druidzi, mają także zwierzęcych towarzyszy. ÂŁowca powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować.

Bóstwo:



Kod HTML: Kopiuj i wklej gdzie chcesz, kod z dołu:

<b>Jestem:</b> Chaotyczny Dobry Krasnolud Wojownik ÂŁowca
<br><br><u>Charakter:</u><br><b>Chaotyczny Dobry</b>
<br><br><u>Rasa:</u><br><b>Krasnolud</b>
<br><br><u>:</u><br><b>I Klasa:</u><br><b>Wojownik</b>
<br><br><u>II Klasa:</u><br><b>ÂŁowca</b>
<br><br><u>Bóstwo:</u><br><b>
<br><br>

Zobacz sam <a href='http://corangar.loch.webd.pl/dnd.html' target='mt'>Jaką postacią jesteś w świecie DnD?</a>


Detale:

Charakter:

Praworządny dobry ----- (0)
Neutralny dobry---- (-1)
Chaotyczny dobry ---- XXXXX (5)
Praworządny Neutralny -- (-5)
Neutralny ---- X (1)
Chaotyczny Neutralny - XXXX (4)
Praworządny zły ----- (0)
Neutralny zły ---- X (1)
Chaotyczny zły ---- XX (2)

Rasa:

Człowiek ---- XXXX (4)
Pół-Elf - XXX (3)
Elf ------ (-3)
Niziołek - XX (2)
Krasnolud ---- XXXXXXX (7)
Pół-Ork - XXX (3)
Gnom ---- X (1)

Klasa:

Wojownik - XXXXXXX (7)
ÂŁowca -- XXXXXXX (7)
Paladyn - XXXX (4)
Kleryk -- (-2)
Mag ---- (-9)
Druid --- XX (2)
Złodziej --- X (1)
Bard ---- (0)
Mnich ---- (-5)

Szczerze to się nie spodziewałem... Dziwne żadnego bóstwa nie miałem xD
« Ostatnia zmiana: 10 Lipiec 2007, 22:13:39 wysłana przez DODO »

Offline Antelius

  • Myśliwy
  • ***
  • Wiadomości: 258
  • Reputacja: 29
Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #58 dnia: 06 Wrzesień 2007, 21:19:36 »
A czemu tyle punktów do złodzieja to nie wiem ^^, absolutnie na drogę złodziejstwa bym nie zszedł, ale wynik i tak niezły xD że tak powiem. Typowy wojownik ^^


Praworządny Dobry Człowiek Paladyn Wojownik

Wyznawca Tyr

Charakter:
Praworządny Dobry - postacie, które są z natury dobre, oraz wierzą i uznają porządek rzeczy.

Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężyczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.

Podstawowa Klasa:
Paladyn - charakteryzują się poważnym podejściem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazją do wykazania się męstwem, uczenia się taktyki i czynienia dobra. Są to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzegą ich przed krzywdą, bronią przed chorobą, leczą i nie dopuszczają do nich strachu. Paladyn może też użyć swej mocy do pomagania innym, lecząc rany i choroby, a także do niszczenia zła. Doświadczeni paladyni sprawniej walczą z siłami zła i mogą odstraszać nieumarłych. Paladyn powinien mieć wyoską mądrość, ponieważ ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować. Wiele jego specjalnych umiejętności działa lepiej przy wysokiej charyźmie.

Druga Klasa:
Wojownik - mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierzy, a koncząc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia się, podczas gdy inni mogą używać swych umiejętności do obrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą się w użyciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walki i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.

Bóstwo:
Tyr


Kod HTML: Kopiuj i wklej gdzie chcesz, kod z dołu:

<b>Jestem:</b> Praworządny Dobry Człowiek Paladyn Wojownik
<br><br><u>Charakter:</u><br><b>Praworządny Dobry</b>
<br><br><u>Rasa:</u><br><b>Człowiek</b>
<br><br><u>:</u><br><b>I Klasa:</u><br><b>Paladyn</b
<br><br><u>II Klasa:</u><br><b>Wojownik</b>
<br><br><u>Bóstwo:</u><br><b>Tyr</b>
<br><br>


Detale:

Charakter:

Praworządnyrządny dobry ----- XXXXX (5)
Neutralnyny dobry---- (-3)
Chaotyczny dobry ---- X (1)
Praworządnyrządny Neutralnyny -- X (1)
Neutralnyny ---- (-5)
Chaotyczny Neutralnyny - XXXX (4)
Praworządnyrządny zły ----- XXXX (4)
Neutralnyny złyl ---- (-1)
Chaotyczny zły ---- XXX (3)

Rasa:

Człowiek ---- XXXXXXXX (8)
Pół-Elf - (-3)
Elf ------ XXXX (4)
Niziołek - (-1)
Krasnolud ---- XXXX (4)
Pół-Ork - XXXXX (5)
Gnom ---- (-3)

Klasa:

Wojownik - XXXX (4)
ÂŁowca -- (-3)
Paladyn - XXXXX (5)
Kleryk -- (-1)
Mag ---- (-1)
Druid --- (-5)
Złodziej --- XXXX (4)
Bard ---- X (1)
Mnich ---- (-7)

Offline Akatosh

  • Obywatel
  • ***
  • Wiadomości: 344
  • Reputacja: 71
  • Ablazir
    • Karta postaci

Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #59 dnia: 06 Wrzesień 2007, 21:28:10 »
<

Zobacz sam <a href='http://corangar.loch.webd.pl/dnd.html' target='mt'>Jaką postacią jesteś w świecie DnD?</a>


Detale:

Praworządność a Chaotyczność:

Praworządny ----- XXXXXXX (7)
Neutralny - XXXX (4)
Chaotyczny --- X (1)

Dobry a Zły:

Dobry ---- XXXX (4)
Neutralny - (-1)
Zły ---- XXXXXXXXX (9)

Rasa:

Człowiek ---- XXXXXX (6)
Pół-Elf - (-2)
Elf ------ (-4)
Niziołek - X (1)
Krasnolud ---- (0)
Pół-Ork - XXXXXX (6)
Gnom ---- XXX (3)

Klasa:

Wojownik - XXXXXXXXX (9)
ÂŁowca -- XXXXX (5)
Paladyn - XXXXXXXX (8)
Kleryk -- (-3)
Mag ---- XX (2)
Druid --- (-2)
Złodziej --- (-2)
Bard ---- (-2)
Mnich ---- XX (2)
« Ostatnia zmiana: 06 Wrzesień 2007, 21:28:40 wysłana przez Akatosh »

Forum Tawerny Gothic

Jaką jesteś postacią w D&D?
« Odpowiedź #59 dnia: 06 Wrzesień 2007, 21:28:10 »

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
top
anything