Charakter:
Neutralny Zły - postacie, które nie są oddane ślepo złu, mające własny rozum jednak uznające zło.
Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.
Podstawowa Klasa:
Złodziej - poszczególni przedstawiciele tej klasy, nie mają ze sobą wiele wspólnego. O ile część z nich - a może nawet większość - to skryci złodzieje, to wielu służy też jako zwiadowcy, szpiedzy, detektywi, dyplomaci i zwykłe zbiry, łotrzykowie są wszechstronni i potrafią dostosowywać się do okoliczności, dysponują wieloma talentami, umożliwiającymi im zdobycie tego do czego inni nie chcą ich dopuścić. Choć w walce nie mogą równać się z wojownikami, wiedzą jak uderzać tam, gdzie najbardziej boli, a ich ataki z zaskoczenia mogą powodować poważne szkody. ÂŁotrzykowie zdają się też mieć szósty zmysł, gdzie idzie o unikanie zagrożenia. Doświadczeni łotrzykowie dysponują niemal czarodziejskimi mocami i umiejętnościami, umożliwiającymi im skryte poruszanie się, wykonywanie uników i ataki z zaskoczenia. Ponadto, choć sami z siebie nie są w stanie rzucać zaklęć, czasami z użyciem zwojów, czarować, uaktywniać różdżki i używać wszelkich magicznych przedmiotów.
Druga Klasa:
ÂŁowca - to utalentowani tropiciele i myśliwi, których domem jest las. Pod względem umiejętności bojowych niemal dorównują wojownikom, choć nie mają ich zamiłowania do walki. Zamiast tego koncentrują swe zdolności i szkolenie na określonym wrogu - wybrane stwory łowca nienawidzi bardziej od innych i stara się je wytropić i zabić. ÂŁowcy często starają się bronić i pomagać potrzebującym ludziom, którzy zamieszkują lasy lub podróżują przez nie, Talenty łowcy umożliwiają mu ciche poruszanie się i ukrywanie w cieniu, zwłaszcza w naturalnym otoczeniu, ÂŁowca dysponuje dogłębną wiedzą na temat pewnych gatunków zwierząt. Doświadczeni łowcy mają tak ścisłą więź z naturą, że potrafią czerpać z niej energię i rzucać zaklęcia kapłańskie, podobnie jak druidzi, mają także zwierzęcych towarzyszy. ÂŁowca powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować.
Bóstwo:
Mask
Detale:
Charakter:
Praworządny dobry ----- X (1)
Neutralny dobry---- X (1)
Chaotyczny dobry ---- XX (2)
Praworządny Neutralny -- (-1)
Neutralny ---- (-1)
Chaotyczny Neutralny - X (1)
Praworządny zły ----- X (1)
Neutralny zły ---- XXXXX (5)
Chaotyczny zły ---- XX (2)
Rasa:
Człowiek ---- XXXXXXX (7)
Pół-Elf - XX (2)
Elf ------ (-1)
Niziołek - XXXX (4)
Krasnolud ---- (-1)
Pół-Ork - XXX (3)
Gnom ---- XXX (3)
Klasa:
Wojownik - X (1)
ÂŁowca -- XXX (3)
Paladyn - XX (2)
Kleryk -- X (1)
Mag ---- (0)
Druid --- (0)
Złodziej --- XXXXXX (6)
Bard ---- (-1)
Mnich ---- XX (2)