Forum dyskusyjne > Dyskusje na każdy temat
Jaką jesteś postacią w D&D?
Ret Sam:
Hah, fajne to:
Praworządny Zły Krasnolud Wojownik ÂŁowca
Wyznawca Abbathor
Charakter:
Praworządnyful Zły - postacie wierzące w porządek, ale jedynie pod wodzą silnego zła.
Rasa:
Krasnolud - znane z talentów wojennych, zdolności wytrzymywania znacznych obrażeń fizycznych i magicznych, wielkiej pracowitości i mocnej głowy do piwa. Są nieskorzy do żartów i nieufni wobec obcych, ale wielkoduszni dla tych, co zdobyli ich zaufanie. Rosną do 4, ewentualnie 4,5 stopy, lecz są krzepcy i przysadziści. Skóra krasnoludów może mieć odcień od kremowego do jasnobrązowego, włosy - czarne, szare lub brązowe.
Podstawowa Klasa:
Wojownik - mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierzy, a kończąc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia się, podczas gdy inni mogą używać swych umiejętności do obrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą się w użyciu wszystkich standardowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojowników zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walki i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.
Druga Klasa:
ÂŁowca - to utalentowani tropiciele i myśliwi, których domem jest las. Pod względem umiejętności bojowych niemal dorównują wojownikom, choć nie mają ich zamiłowania do walki. Zamiast tego koncentrują swe zdolności i szkolenie na określonym wrogu - wybrane stwory łowca nienawidzi bardziej od innych i stara się je wytropić i zabić. ÂŁowcy często starają się bronić i pomagać potrzebującym ludziom, którzy zamieszkują lasy lub podróżują przez nie, Talenty łowcy umożliwają mu ciche poruszanie się i ukrywanie w cieniu, zwłaszcza w naturalnym otoczeniu, ÂŁowca dysponuje dogłębną wiedzą na temat pewnych gatunków zwierząt. Doświadczeni łowcy mają tak ścisłą więź z naturą, że potrafią czerpać z niej energię i rzucać zaklęcia kapłańskie, podobnie jak druidzi, mają także zwierzęcych towarzyszy. ÂŁowca powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować.
Bóstwo:
Abbathor
Detale:
Charakter:
Praworządny dobry ----- X (1)
Neutralny dobry---- (-1)
Chaotyczny dobry ---- XX (2)
Praworządny Neutralny -- (-1)
Neutralny ---- X (1)
Chaotyczny Neutralny - X (1)
Praworządny zły ----- XXXXX (5)
Neutralny zły ---- X (1)
Chaotyczny zły ---- X (1)
Rasa:
Człowiek ---- XXXX (4)
Pół-Elf - (-2)
Elf ------ XX (2)
Niziołek - (0)
Krasnolud ---- XXXXXXX (7)
Pół-Ork - XXXXXX (6)
Gnom ---- (-2)
Klasa:
Wojownik - XXXXXXXXX (9)
ÂŁowca -- XXXXX (5)
Paladyn - XXXX (4)
Kleryk -- X (1)
Mag ---- X (1)
Druid --- (0)
Złodziej --- (-4)
Bard ---- (-3)
Mnich ---- X (1)
Eric:
Jestem:
Praworządny Neutralny Człowiek Mag
Wyznawca Azuth
Charakter:
Praworządny Neutralny - postacie, dla których musi istnieć porządek rzeczy. Nie ważne czy będzie on ustalony przez siły dobra czy zła.
Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężyczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.
Klasa:
Mag - używają magii mistycznej, opierając się na dogłębnych studiach. Dla czarodzieja magia nie jest talentem, lecz trudną choć wartą pracy, sztuką. Gdy są przygotowani do walki, mogą używać swych zaklęć z niszczycielskim skutkiem. Ale zaskoczeni bronią się słabo. Siła czarodzieja polega na jego zaklęciach, wszystko inne ma znaczenie drugorzędne. Czarodzieje uczą się nowych zaklęć w miarę eksperymentowania i zdobywania doświadczenia, a także od innych czarodziejów. Ponadto ze wzrostu uzyskanego doświadczenia potrafią ulepszać swoje zaklęcia, zwiększając ich zasięg, siłę działania albo modyfikując je w inny sposób. Czarodziej może przywoiływać chowańca. Mając wysoką inteligencję czarodzieje mogą używać zaklęć bardzo wysokich poziomów.
Bóstwo:
Azuth
Detale:
Charakter:
Praworządnyrządny dobry ----- X (1)
Neutralnyny dobry---- XX (2)
Chaotyczny dobry ---- X (1)
Praworządnyrządny Neutralnyny -- XXXXXX (6)
Neutralnyny ---- XXXX (4)
Chaotyczny Neutralnyny - XX (2)
Praworządnyrządny zły ----- (0)
Neutralnyny złyl ---- (-1)
Chaotyczny zły ---- (-1)
Rasa:
Człowiek ---- XXX (3)
Pół-Elf - (-2)
Elf ------ X (1)
Niziołek - XXX (3)
Krasnolud ---- (-1)
Pół-Ork - XXX (3)
Gnom ---- (-3)
Klasa:
Wojownik - (0)
ÂŁowca -- (-4)
Paladyn - (-1)
Kleryk -- (-6)
Mag ---- XXXX (4)
Druid --- (0)
Złodziej --- (0)
Bard ---- (0)
Mnich ---- (-1)
Dark Prince:
Charakter:
Neutralny Zły - postacie, które nie są oddane ślepo złu, mające własny rozum jednak uznające zło.
Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.
Podstawowa Klasa:
Złodziej - poszczególni przedstawiciele tej klasy, nie mają ze sobą wiele wspólnego. O ile część z nich - a może nawet większość - to skryci złodzieje, to wielu służy też jako zwiadowcy, szpiedzy, detektywi, dyplomaci i zwykłe zbiry, łotrzykowie są wszechstronni i potrafią dostosowywać się do okoliczności, dysponują wieloma talentami, umożliwiającymi im zdobycie tego do czego inni nie chcą ich dopuścić. Choć w walce nie mogą równać się z wojownikami, wiedzą jak uderzać tam, gdzie najbardziej boli, a ich ataki z zaskoczenia mogą powodować poważne szkody. ÂŁotrzykowie zdają się też mieć szósty zmysł, gdzie idzie o unikanie zagrożenia. Doświadczeni łotrzykowie dysponują niemal czarodziejskimi mocami i umiejętnościami, umożliwiającymi im skryte poruszanie się, wykonywanie uników i ataki z zaskoczenia. Ponadto, choć sami z siebie nie są w stanie rzucać zaklęć, czasami z użyciem zwojów, czarować, uaktywniać różdżki i używać wszelkich magicznych przedmiotów.
Druga Klasa:
ÂŁowca - to utalentowani tropiciele i myśliwi, których domem jest las. Pod względem umiejętności bojowych niemal dorównują wojownikom, choć nie mają ich zamiłowania do walki. Zamiast tego koncentrują swe zdolności i szkolenie na określonym wrogu - wybrane stwory łowca nienawidzi bardziej od innych i stara się je wytropić i zabić. ÂŁowcy często starają się bronić i pomagać potrzebującym ludziom, którzy zamieszkują lasy lub podróżują przez nie, Talenty łowcy umożliwiają mu ciche poruszanie się i ukrywanie w cieniu, zwłaszcza w naturalnym otoczeniu, ÂŁowca dysponuje dogłębną wiedzą na temat pewnych gatunków zwierząt. Doświadczeni łowcy mają tak ścisłą więź z naturą, że potrafią czerpać z niej energię i rzucać zaklęcia kapłańskie, podobnie jak druidzi, mają także zwierzęcych towarzyszy. ÂŁowca powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować.
Bóstwo:
Mask
Detale:
Charakter:
Praworządny dobry ----- X (1)
Neutralny dobry---- X (1)
Chaotyczny dobry ---- XX (2)
Praworządny Neutralny -- (-1)
Neutralny ---- (-1)
Chaotyczny Neutralny - X (1)
Praworządny zły ----- X (1)
Neutralny zły ---- XXXXX (5)
Chaotyczny zły ---- XX (2)
Rasa:
Człowiek ---- XXXXXXX (7)
Pół-Elf - XX (2)
Elf ------ (-1)
Niziołek - XXXX (4)
Krasnolud ---- (-1)
Pół-Ork - XXX (3)
Gnom ---- XXX (3)
Klasa:
Wojownik - X (1)
ÂŁowca -- XXX (3)
Paladyn - XX (2)
Kleryk -- X (1)
Mag ---- (0)
Druid --- (0)
Złodziej --- XXXXXX (6)
Bard ---- (-1)
Mnich ---- XX (2)
Anmarius:
Charakter:
Praworządny Neutralny - postacie, dla których musi istnieć porządek rzeczy. Nie ważne czy będzie on ustalony przez siły dobra czy zła.
Rasa:
Krasnolud - znane z talentów wojennych, zdolności wytrzymywania znacznych obrażeń fizycznych i magicznych, wielkiej pracowitości i mocnej głowy do piwa. Są nieskorzy do żartów i nieufni wobec obcych, ale wielkoduszni dla tych, co zdobyli ich zaufanie. Rosną do 4, ewentualnie 4,5 stopy, lecz są krzepcy i przysadziści. Skóra krasnoludów może mieć odcień od kremowego do jasnobrązowego, włosy - czarne, szare lub brązowe.
Podstawowa Klasa:
Paladyn - charakteryzują się poważnym podejściem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazją do wykazania się męstwem, uczenia się taktyki i czynienia dobra. Są to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzegą ich przed krzywdą, bronią przed chorobą, leczą i nie dopuszczają do nich strachu. Paladyn może też użyć swej mocy do pomagania innym, lecząc rany i choroby, a także do niszczenia zła. Doświadczeni paladyni sprawniej walczą z siłami zła i mogą odstraszać nieumarłych. Paladyn powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować. Wiele jego specjalnych umiejętności działa lepiej przy wysokiej charyzmie.
Druga Klasa:
ÂŁowca - to utalentowani tropiciele i myśliwi, których domem jest las. Pod względem umiejętności bojowych niemal dorównują wojownikom, choć nie mają ich zamiłowania do walki. Zamiast tego koncentrują swe zdolności i szkolenie na określonym wrogu - wybrane stwory łowca nienawidzi bardziej od innych i stara się je wytropić i zabić. ÂŁowcy często starają się bronić i pomagać potrzebującym ludziom, którzy zamieszkują lasy lub podróżują przez nie, Talenty łowcy umożliwiają mu ciche poruszanie się i ukrywanie w cieniu, zwłaszcza w naturalnym otoczeniu, ÂŁowca dysponuje dogłębną wiedzą na temat pewnych gatunków zwierząt. Doświadczeni łowcy mają tak ścisłą więź z naturą, że potrafią czerpać z niej energię i rzucać zaklęcia kapłańskie, podobnie jak druidzi, mają także zwierzęcych towarzyszy. ÂŁowca powinien mieć wysoką mądrość, ponieważ cecha ta decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować.
Bóstwo:
Helm
Charakter:
Praworządny dobry ----- XX (2)
Neutralny dobry---- (0)
Chaotyczny dobry ---- XX (2)
Praworządny Neutralny -- XXXXX (5)
Neutralny ---- X (1)
Chaotyczny Neutralny - XXXX (4)
Praworządny zły ----- XXXX (4)
Neutralny zły ---- (-1)
Chaotyczny zły ---- (0)
Rasa:
Człowiek ---- (-3)
Pół-Elf - (-5)
Elf ------ (-1)
Niziołek - XX (2)
Krasnolud ---- XXXXX (5)
Pół-Ork - XXXXX (5)
Gnom ---- (-3)
Klasa:
Wojownik - XX (2)
ÂŁowca -- XXXX (4)
Paladyn - XXXXXXXX (8)
Kleryk -- XXXX (4)
Mag ---- (-3)
Druid --- XX (2)
Złodziej --- (-3)
Bard ---- (-4)
Mnich ---- XXXX (4)
MooN:
Mój wykres:
Chaotyczny Zły Człowiek Wojownik Paladyn
Wyznawca Talos
Charakter:
Chaotyczny Zły - najbardziej złe postacie, jakie mogą być, nie uznają ani systemu ani dobra, starają się zniszczyć wszystko co stanie im na drodze, łamiąc wszystkie możliwe zasady.
Rasa:
Człowiek - są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają karnacje od czarnej, aż do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężyczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju na przykład tatuaże.
Podstawowa Klasa:
Wojownik - mogą pełnić różne role, poczynając od żołnierzy, a koncząc na strażnikach porządku. Dla niektórych przygoda stanowi sposób wzbogacenia się, podczas gdy inni mogą używać swych umiejętności do obrony słabszych. Wojownicy charakteryzują się najbardziej wszechstronnymi umiejętnościami bojowymi spośród wszystkich klas, które może wykorzystać gracz. Szkolą się w użyciu wszystkich standartowych rodzajów uzbrojenia i opancerzenia. Wymagające szkolenie bojowe wojownikó zapewnia im wiele atutów uzyskiwanych ze wzrostem doświadczenia. Wojownicy wysokich poziomów potrafią wykonywać specjalne manewry podczas walki i używać egzotycznego uzbrojenia, niedostępnego dla innych postaci.
Druga Klasa:
Paladyn - charakteryzują się poważnym podejściem do przygody, nawet najbardziej przyziemna misja jest dla nich osobistym sprawdzianem - okazją do wykazania się męstwem, uczenia się taktyki i czynienia dobra. Są to wojownicy cnoty, chronieni przez boskie moce, które strzegą ich przed krzywdą, bronią przed chorobą, leczą i nie dopuszczają do nich strachu. Paladyn może też użyć swej mocy do pomagania innym, lecząc rany i choroby, a także do niszczenia zła. Doświadczeni paladyni sprawniej walczą z siłami zła i mogą odstraszać nieumarłych. Paladyn powinien mieć wyoską mądrość, ponieważ ta cecha decyduje o maksymalnym poziomie zaklęć, jakie może opanować. Wiele jego specjalnych umiejętności działa lepiej przy wysokiej charyźmie.
Bóstwo:
Talos
Detale:
Charakter:
Praworządnyrządny dobry ----- (-1)
Neutralnyny dobry---- (-3)
Chaotyczny dobry ---- X (1)
Praworządnyrządny Neutralnyny -- (-2)
Neutralnyny ---- (-1)
Chaotyczny Neutralnyny - XX (2)
Praworządnyrządny zły ----- XXX (3)
Neutralnyny złyl ---- XXX (3)
Chaotyczny zły ---- XXXX (4)
Rasa:
Człowiek ---- XXXXXXXXX (9)
Pół-Elf - (-1)
Elf ------ (-5)
Niziołek - (0)
Krasnolud ---- XXXXXXX (7)
Pół-Ork - XXXXXX (6)
Gnom ---- X (1)
Klasa:
Wojownik - XXXXXX (6)
ÂŁowca -- X (1)
Paladyn - XX (2)
Kleryk -- (-3)
Mag ---- (-2)
Druid --- (-4)
Złodziej --- X (1)
Bard ---- X (1)
Mnich ---- (-5)
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej