Tereny Valfden > Zakończone wyprawy

Na zachodzie bez zmian II - Wschodni Wiatr

<< < (82/82)

Kamirazi:
-Nie mam nic przeciwko, trzeba być tolerancyjnym, niechaj każdy wierzy w co chce 

Kazmir MacBrewmann:
- No to problem z głowy, panie Kelaf dopełnicie reszty... formalności, że tak to ujmę?

Narrator:
- Oczywiście. Cieszę się, że uniknęliśmy zbędny rozlew krwi.
I kapitan z mniejszym oddziałem wyruszył do wsi aby zabezpieczyć to miejsce i rozbroić tutejszych mieszkańców. Co za dużo broni to nie zdrowo. W międzyczasie Merith rzucił mieszek z grzywnami uczestnikom oswobodzania gminy.

WYPRAWA ZAKOÑCZONA SUKCESEM!Gdy Kazmir pojechał do stolicy załatwić odpowiednie papiery u króla, w Gandawie została grupka Bękartów, która miała czekać na powrót krasnoluda. Akurat tak się złożyło, że do Gandawy przyjechała grupa brodaczy polująca na ÂŁowców z Domenikiem i Tyrrem na czele. W międzyczasie że stolicy wracał Macbrewmann z nowym towarzyszem Sillionem. Jednak tuż przed nimi dotarła kompania najemna Bękartów załatwiona na czas oswobodzania gminy. W prowizorycznym sztabie zapadła decyzja żeby Sillion zrobił rozpoznanie w następnej wsi - Amos. Gdy dotarł na miejsce wstąpił do domu sołtysa, gdzie przebywał kapłan sekty. Niestety, z powodu znikomych umiejętności blefowania, krasnolud spłoszył kapłana, który się teleportował. Krasnolud żeby odreagować podpalił kamienny dom, a nazajutrz gdy dotarł z resztą kompanii okazało się, że ze wsi zostały gliszcza. Na szczęście deszcz uratował co się dało. Bękarty rozbiły obóz, a Sillion po krótkim filtrowaniu z siostrą Kazmira wyruszył do następnej wsi na zwiad. Tam przez swoją głupotę został ostrzelany przez strażników przy okazji tracąc konia. Jedynie dzięki smykałce do zabijania udało mu się wybić strażników i zrobić taktyczny odwrót. Mimo, że spieprzył sprawę z rozpoznaniem to i tak romansował z Kamirazi jeszcze do rana. Następnego dnia wyruszyli odbić wieś tocząc małą potyczkę że stacjonującymi tam bandytami. Jak się okazało mieszkańcy zamienili się w zombie, a mały krasnolud Silion pozbył się 11 za jednym zamachem, a resztę wystrzelano z kusz. Po kilku przesłuchaniach i dawaniu uciec, Kazmir wyruszył na północ do Zamku Omas po wsparcie do decydującej bitwy o Nardeę i aresztowaniu skorumpowanego kasztelana. I tak dotarli do zamku po drodze spotykając trolla Uga. Kasztelan został aresztowany, a 300 żołnierzy wyruszyło z Kazmirem z powrotem do wsi połączyć się z kampanią Bękartów. Razem wyruszyli pod Nardeę i jak się okazało po rozmowie z posłem Nardea poddała się bez walki, a chłopi zostali rozbrojeni. Tak oto oswobodzono gminę Omas.

Talenty:
Mirzak,
Aktywność: 1 srebrny talent
Opisy: 1 brązowy talent
Walka: 1 brązowy talent

Ashog,
Aktywność: 1 srebrny talent
Opisy: 1 brązowy talent
Walka: 1 srebrny talent

Egbert,
Aktywność: 1 srebrny talent
Opisy: 1 srebrny talent
Walka: 1 złoty talent

Silion aep Mor,
Aktywność: 1 złoty talent
Opisy: 1 srebrny talent
Walka: 2 złote talenty

Kamirazi,
Aktywność: 1 złoty talent
Opisy: 1 brązowy talent
Walka: 1 brązowy talent

Kazmir:
Aktywność: 1 złoty talent
Opisy: 1 brązowy talent
Walka: brak


Nagrody:

Mirzak:
200 grzywien
Ashog:
200 grzywien
Egbert:
200 grzywien
Silion aep Mor:
1xChowaniec Irbisiątko
200 grzywien
Kamirazi:
1xChowaniec Irbisiątko
200 grzywien
Kazmir:
200 grzywien

Straty:
Sillion aep Mor:
Tracisz wierzchowca, 1x Issei (ogier)

Zaidaan:
Zaakceptowane

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej