Tereny Valfden > Zakończone wyprawy

Bitwa o K'efir część I : Inflitracja

<< < (32/32)

TheMo:
Gdy już wyszedł na wolność udał się za rycerzem. Prosto do wozu, którym przyjechali. Usadowił się na nim wygodnie.
-Mają sektor księgowy. Zbierają pieniądze za myto i rabują tych, co się zapuszczą za blisko. Zbierają na broń. Głównie złom po wojnie od zbieraczy. Jednak jest ich całkiem sporo. Jakieś cztery setki. Głównie ludzie, ale znajdą się też jaszczury, orkowie, elfy czy krasnoludy. Ich przywódca ma jakieś plany odnośnie całej gminy. Tyle wyciągnęliśmy od nich. Może wam coś jeszcze się przypomni?

Kermos z Baźin:
Kermos udał się do punktu wyjścia, czyli wozu za miastem. Usiadł na nim i czekał aż odjadą.

Toruviel:
Elfka przypomniała sobie o swojej zdobyczy i wyjęła ją.
- Jeszcze ten notes jednego z ich księgowych.- rzekła wręczając rzecz rycerzowi.- To chyba wszystko.

Marduk Draven:
- Dobrze, to powinno wystarczyć. Dobrze się spisaliście.- rzekł i odpiął trzy skórzane mieszki od pasa.- Tak jak obiecano. To co zdobyliście jest wasze, razem z zapłatą.- dodał i wręczył każdemu po sakiewce.- Mój pan polecił wam dać po 250 grzywien na głowę w zamian za wkład w odbicie K'efir z rąk tych psubratów.- dodał.
Następnie wróciliście do Efehidonu, gdzie rozstaliście się z sakwami pełnymi pieniędzy oraz zdobyczami.

Wyprawa zakończona powodzeniem
Themo, Kermos i Toruviel zapisali się na misję polegającą na infiltracji opanowanej przez bandytów mieściny K'efir, pojechawszy tam wozem w towarzystwie starego rycerza, stoczyli walkę z watahą wilków które stanęły im na drodze. Następne zatrzymali się niedaleko miasta, do którego dostali się po krótkiej sprzeczce ze strażnikami o myto. Potem udali się do karczmy, z czego Kermos postanowił się rozejrzeć. Czyniąc to, znalazł karteczkę mówiącą o tym, by pieniądze przynosić do ceglarni. Doszedłszy tam, wywabił grupę bandytów stamtąd, lecz został schwytany. Z kolei Themo w rozmowie z karczmarzem dowiedział się o ceglarni, a Toruviel gadając z Bronkiem zdobyła jego notes. We dwójkę udali się do rzeczonego już budynku, gdzie uratowali Kermosa i przesłuchali szefa pokonanego oddziału, dowiadując się o źródłach finsansów załogi miasta. Nie dowiedzieli się jednak, tego kto jest hersztem tutejszej bandy, gdyż musieli uciekać przed zbrojną zgrają. Z opał wybawił ich stary rycerz, który zrobił podkop pod murami miasta. Po wydostaniu się i zraportowaniu, kompania wróciła do stolicy.

Talenty:
Themo:
Opisy: 1 srebrny talent
Aktywność: 1 srebrny talent
Walka: 2 srebrne talenty

Kermos:
Opisy: 1 brązowy talent
Aktywność: 1 srebrny talent
Walka: 2 srebrne talenty

Toruviel:
Opisy: 1 brązowy talent
Aktywność: 1 srebrny talent
Walka: 1 brązowy i 1 srebrny talent

Nagrody:
Themo: 250 grzywien od starego rycerza
13 grzywien z kieszeni strażnika bramy

Kermos: 250 grzywien od starego rycerza
50 grzywien z kieszeni ochroniarza

Toruviel: 250 grzywien od starego rycerza
Nazwa broni: miecz ochroniarza
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra. Uszkodzony.

[member=26861]Emerick[/member] Czyn swą powinność.

Zaidaan:
Zaakceptowano.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej