Strefa dyskusji > Dyskusja o grach studia Piranha Bytes

Nietrafione rozwiązania w G3

<< < (2/4) > >>

cancel:
Twórcy schrzanili niektóre moby, np. Cieniostwora (wygląda jak dzik jakiś), Krwiopijce (jest w dziwnym kolorze i nie ma przeźroczystych skrzydełek). A kultowe "Wargi" w G3, to jest jakieś nieporozumienie.

Kolejny minus, to brak różnorodności NPC. Praktycznie fizjonomia wszystkich kupców w G3 jest taka sama. Z Niewolnikami jest to samo.

KacperGraczPL:
Otwieranie zamków Gothic I i Gothic II było sztuką A w Gothic 3 ? To tylko jedno kliknięcie na skrzynię i wyświetlany napis Skorzystano z wytrycha WTF?

cancel:
W tym przypadku "manualny" system otwierania skrzyń nie zdałby egzaminu, z tego względu, że wysiłek byłby nieproporcjonalny do zawartości skrzyń.

KacperGraczPL:

--- Cytat: Grand90 w 28 Sierpień 2013, 13:27:13 ---W tym przypadku "manualny" system otwierania skrzyń nie zdałby egzaminu, z tego względu, że wysiłek byłby nieproporcjonalny do zawartości skrzyń.

--- Koniec cytatu ---
Gdyby zmniejszyć ilość skrzyń i powiększyć jakość zawartości to by manualny system by zdał egzamin .

Julian:

--- Cytat: KacperGraczPL w 28 Sierpień 2013, 12:46:35 ---Otwieranie zamków Gothic I i Gothic II było sztuką

--- Koniec cytatu ---
Co to za sztuka parę razy nacisnąć prawą i lewą strzałkę. Otwieranie zamków jest najlepsze moim zdaniem w TES.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej