Tereny Valfden > Dział Wypraw

Ni żywego ducha: ÂŻalnik na Wyrębach

<< < (5/73) > >>

Thor Gromowładny:
- A ty co?. Ja was nie chcę kupić, ja ich poprostu częstowałem. I sory za to co powiem ale twój brat umarł, a ty jak się zachowujesz, jak huj. - powiedział, po czym sam wziął papierosa do ust i zaczął palić.

Eric:
- Nie masz prawa o nim mówić, nie znałeś go - warknął ze złością, z trudem powstrzymując się od wymierzenia swojemu niewysokich lotów rozmówcy soczystego prawego sierpowego prosto w twarz. Mimo wszystko ciągle była przy nim elfka, której nie chciał wciągać w kolejną już burdę.
- I co to znaczy "sory? - zapytał, słysząc dziwne, niespotykane słowo.

Thor Gromowładny:
- Dobra, przepraszam. - powiedział, po czym dodał - Sory, to takie moje wymyślone słowo. Kiedyś mi się przyśniło. Jakbyś znał moją historię zanim tu trafiłem, byłbyś innego zdania o mnie. - po czym rzucił papierosa na ziemię i przydeptał go.

Eric:
- Jakoś nie jestem zainteresowany - odparł oschle i odwrócił się w stronę elfki, obdarowując ją przepraszającym uśmiechem.
- Wybacz, jakiś taki rozdrażniony jestem - rzucił na swoje usprawiedliwienie. - I chyba winny Ci podziękowania. Sama przytargałaś mnie wczoraj do domu? - zapytał.

Rikka Malkain:
-Witam- powiedział Garik wyłaniając się z jednej z bocznych uliczek i prowadząc konia za uzdę.

Dane Personalne: 

Imię: Garik
Wiek: 32 lat
Rasa: Wampir
Tytuł: brak
Stan cywilny: kawaler
Majątek: 117 grzywien
Brązowe Talenty: 7
Srebrne talenty: 0
Złote Talenty: 0



Portret:




Statystyki ekwipunku:



Broń 1

Nazwa broni: Ostrze Garika
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 24
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 1,2 metra.
Długość tego szerokiego, jak na miecz jednoręczny ostrza jest idealnie odmierzona, tak by dalej można
było używać miecza jako broni jednoręcznej. Miecz od rękojeści miecza do połowy jest z mithrilu, dalej rdzeń mithrilowy a ostrze srebrne. Zapewni to wytrzymałość a w tym, możesz chwycić miecz za ostrze (dolną połowę). Równocześnie atakując całym ostrzem, część mithrilowa tnie np. blachy zbroi (nie tępi się) a srebro wchodzi już w rozcięcie i zadaje obrażenia.
Dodatkowo zadaje większe obrażenia przeciwnikom wrażliwym na srebro.
Wymagania: Walka broniami siecznymi [75%]

Broń 2

Nazwa broni: Kusza z czarnego dębu
Rodzaj: kusza
Zasięg: 150 metrów
Precyzja: 70%
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna (czarny dąb).
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]

Broń 3

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

Broń 4

Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek


Odzienie

Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni Wampira przed zgubnymi promieniami słońca odbijając je. Pozwala to Wampirom na funkcjonowanie w dzień. Dodatkowo szata posiada kaptur zwany maską, który można zawiązać w dzień, a zdjąć w nocy.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Nazwa odzienia: Płaszcz Zgromadzenia Cienia
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: płaszcz
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków alfistrowego płótna.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich



PAS
(Nazwa odzienia: Przepaska na noże
Opis: Skórzana przepaska na korpus z miejscem na 16 sztyletów do 10 centymetrów długości.
Cena: 50 sztuk złota)

Nazwa broni: Nóż do rzucania x5
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 8 centymetrów.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Cena: 50 sztuk złota

Sakiewka: 100 grzywien

UMIEJÊTNO¦CI:

Specjalizacje:


-Walka bronią sieczną 50%.
-Lekcja II - zaawansowane techniki walki 75%
-Używanie różdżek.
-Walka tarczą 50%
-Walka bronią dystansową 50%
-Lekcja II - zaawansowane techniki walki 75%


Umiejętności nabywane:

- Straszliwe Spojrzenie
- Używanie zbrój miękkich
- Podstawy łowiectwa
- Zdzieranie futer
- Upuszczanie krwi
- Pozyskiwanie trucizn

Umiejętności rasowe:

    * Dziecko nocy

    * Krwiopijca

    * Wampir 

    * Wampirza krew

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej