Tereny Valfden > Dział Wypraw
Ni żywego ducha: ÂŻalnik na Wyrębach
Gunses:
Nazwa zadania: Ni żywego ducha: ÂŻalnik na Wyrębach
Opiekun wyprawy: Gunses
Spis nagród: Kosztowności wartości 250 sztuk złota + x grzywien zapłaty (zależne od graczy).
Wymagania: Zadanie przewidziane dla 5-10 graczy (+3 miejsca dla młodych graczy, którzy chcieliby pójść). Minimum dwie osoby z Bractwa.
~ Gunes
~ Hydranoid
~ Anims
~ Konrad Artin
~ Mogul
~ Tzaro Nebrax
~ Aharo
~ Nessa Tinuviel
~ Diomedes Nivellen
~ Garik
Gunses przyprowadził swą czarną klacz. Szła spokojnie, przyzwyczajona do obecności Wampira. Gunses stanął przed Karczmą. Jako, że powinien zaczynać się dzień, gdyż było koło szóstej rano, mimo ciemności na wyspie, wszystko budziło się do życia. Kupcy rozkładali swe stragany, rzemieślnicy otwierali swe warsztaty, małe karczmy, które były zamykane na noc, gdyż nie mogły konkurować z całodobowym Obieżyświatem zaczynały gotować, zamiatać i ustawiać krzesła. Ludzi na ulicach miasta było coraz więcej. Zaczynał się nowy dzień pracy. I chodź mróz szczypał w skórę, to szli oni dzielnie. Gunses nie miał tego problemy. Był w wysokich elfich butach zapinanych na rzędy klamer. Spodnie miał alfistrowe, przylegające do ciała, co zapewniało bezszelestność. Góra ubioru stanowiła biała koszula, rozpięta do połowy, spod której na gołej pierśi kolebał się medalion wampirów. Rękwy podwinięte do łokci wskazywały, że wampir jest odporny na zimno, a co więcej, zimno mu odpowiada. Gunses był jednak przezorny. Przy boku konia w specjalnej torbie miał swój alifstrowy ubiór. Wampir zajął się poprawianiem siodła swego wierzchowca.
Portert
Statystyki ekwipunku
Broń 1
Nazwa broni: Siewca ÂŚmierci
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 40
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 30 sztabek czarnej rudy, 10 sztabek mithrilu, 10 sztabek srebra, 5 sztabek niebieskiej rudy i 5 sztabek czerwonej rudy o zasięgu 1,5 metra. Na mieczu wyryto runę ożywieńca. Po przebiciu mieczem truchła i wypowiedzeniu: naa narash tarash tara var dor ash natha zostanie stworzony ożywieniec. Na mieczu wyryto runę paraliżu dzięki czemu nikt poza prawowitym właścicielem nie może dzierżyć miecza. Postronne osoby, które dobędą rękojeści zostaną sparaliżowane. Z paraliżu wyzwala puszczenie rękojeści. Młode potwory mogą zostać sparaliżowane na kilka sekund po otrzymaniu obrażeń. Na mieczu wyryto runę śmierci. Ostrze miecza zadaje fizyczne i trwałe obrażenia o podwójnej wartości demonom, oraz opętanym przez demony istotom. Demon zabity takim ostrzem umiera. Na mieczu wyryto runę wygnania. Istota opętana przez ducha lub inną istotę astralną może zostać wyegzorcyzmowana po przebiciu mieczem. Dzięki czarnej rudzie, z której został wykuty miecz zadane nim obrażenia goją się dwa razy dłużej, zaś w przypadku istot z umiejętnością szybkiej regeneracji takowa nie zachodzi. Dzięki srebrnym wykończeniom ostrze zadaje podwójne obrażenia istotą podatnym na srebro. Dzięki kryształowi niebieskiej rudy miecz jest w stanie przewodzić zaklęcia magiczne np. podpalenie klingi ogniem. Dzięki kryształkom czerwonej rudy umieszczonym w rękojeści istota magiczna bądź mag przebici mieczem, nie są w stanie wygenerować energii magicznej potrzebnej do rzucania zaklęć.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]
Broń 2
Nazwa broni: ÂŚwit Zmierzchu
Rodzaj: łuk
Zasięg: 400 metrów
Precyzja: 100%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna żółtnicy pomarańczowej.
Wymagania: Walka bronią dystansową [100%]
Broń 3
brak
Broń 4
brak
Odzienie
Nazwa odzienia: Szata Wampira
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni przed światłem słonecznym, ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas
Sakiewka - 100 sztuk złota
6 litrów ludzkiej krwi
Statystyki postaci
Specjalizacje
* Walka bronią sieczną - stopień mistrzowski [100%]
* Walka bronią dystansową - stopień mistrzowski [100%]
* Używanie zbrój miękkich
* Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności nabywane
* Podstawy łowiectwa
* Zaawansowane łowiectwo
* Akrobatyka
* Upuszczanie krwi
* Pozyskiwanie trucizn
* Zdzieranie futer
* Myśliwy
* Medyk
* Kończyna Mocy
* Język starowampiryczy
* Straszliwe Spojrzenie
* Przemiana w Nietoperza
* Odbijanie pocisków
* Pamięć Krwi
* Aura Inteligencji
* Krzyk
Umiejętności rasowe
* Dziecko nocy
* Krwiopijca
* Wampir
* Wampirza krew
* Całun mroku
* Dotyk demona
* Potęga Bestii
Magia Demonów
Domena Niszczyciela
* Piorun
Thor Gromowładny:
Był już ranek, kiedy Hydra się zbudził. Wziął swoje rzeczy i czym prędzej pobiegł do stajni po swojego konia. Gdy go obsiadł, ruszył w stronę karczmy obierzyświata. Spotkał tam Gunsesa więc przywitał się - Witaj, od dawna czekasz?. - Po czym dodał - Chcesz papierosa?. -
Imię: Hydranoid
Nazwisko: Thrall
Wiek: 22 lat
Rasa: Ork
Tytuł: brak
Organizacja: brak
Stan cywilny: kawaler
Majątek: 50 grzywień
Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Portret
O mnie
Narazie nie mam weny
Broń:
1:
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Cena: 50 sztuk złota
2: brak
3: brak
4: brak
Odzienie:
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Pas:
sakiewka - 50 grzywien
Runa Heshar
specializacje
podstawowe techniki walki bronią sieczną [50%]
Umiejętności nabywane:
Intuicja
Umiejętności rasowe:
- Kamienna skóra
- Mięśniak
Magia:
Brak
Ukończone zadania/wyprawy
I przygoda - Hydranoid
Mogul:
Throm - Ka! towarzysze. Rzekł do dwójki przybyłych.
Dane personalne:
Imię: Mogul Khan Yurnero Juggernaut
Wiek: 37 lat
Rasa: Ork
Tytuł: brak
Portret:
Statystyki ekwipunku:
1 - Nazwa broni: Orczy rzeźnik
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykonany z 50 sztabek żelaza i 10 kawałków drewna o zasięgu 1,2 metra.
Wymagania: Walka broniami siecznymi [50%]
2 - Brak
3 - Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
4 - Brak
Odzienie - Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Pas - Brak
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
Walka bronią sieczną: podstawowe techniki walki [50%]
Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane:
Akrobatyka
Intuicja
Ciało atlety
Umiejętności rasowe:
Kamienna skóra
Mięśniak
Magia:
Brak
Thor Gromowładny:
- Witaj, Mogulu. - powiedział po czym dodał - Chcesz też papierosa. -
Nessa:
Przed karczmą pojawiła się Nessa. Jedynie intensywnie zielone oczy nie były osłonięte chustą, która miała ją chronić przed zimnem. To zdecydowanie nie był dobry czas dla zaspanych elfek. Poklepała konia po boku i z pakunku przy siodle wyjęła kolejne, grubsze, rękawiczki, bo uznała, że strzelać w najbliższym czasie nie będzie, a dłonie rzecz ważna i wrażliwa.
- Dzień dobry - przywitała się krótko i dość niewyraźnie. Patrzyła to na jednego orka, to na drugiego, bo widok dla Nessy był nietypowy. Wcześniej przedstawicieli tej rasy za często nie spotykała.
Portret:
Statystyki ekwipunku:
1. Nazwa broni: Szept Elanoi
Rodzaj: łuk
Zasięg: 300 metrów
Precyzja: 85%
Opis: Wykonany z 50 kawałków klonowego drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [100%]
2 - brak
3. Nazwa broni:
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 55 sztabek stali o zasięgu 0,9 metra. Obosieczne ostrze wykuto ze stali najwyższej jakości.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
4 - brak
Odzienie:
Nazwa odzienia: Skórzany pancerz
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Sakiewka: 100 grzywien
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
Walka bronią dystansową [100%]
Walka bronią sieczną [50%]
Umiejętności nabywane:
Akrobatyka
Używanie zbrój miękkich
Perswazja
Kamuflaż
Umiejętności rasowe:
Dziecię Nalasa
Dziecię lasu
Sokole oko
Potencjał magiczny
Magia:
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej