Tereny Valfden > Dział Wypraw

Ni żywego ducha: ÂŻalnik na Wyrębach

(1/73) > >>

Gunses:
 Nazwa zadania: Ni żywego ducha: ÂŻalnik na Wyrębach
Opiekun wyprawy: Gunses
Spis nagród: Kosztowności wartości 250 sztuk złota +  x grzywien zapłaty (zależne od graczy).
Wymagania: Zadanie przewidziane dla 5-10 graczy (+3 miejsca dla młodych graczy, którzy chcieliby pójść). Minimum dwie osoby z Bractwa.
~ Gunes
~ Hydranoid
~ Anims
~ Konrad Artin
~ Mogul
~ Tzaro Nebrax
~ Aharo
~ Nessa Tinuviel
~ Diomedes Nivellen
~ Garik
Gunses przyprowadził swą czarną klacz. Szła spokojnie, przyzwyczajona do obecności Wampira. Gunses stanął przed Karczmą. Jako, że powinien zaczynać się dzień, gdyż było koło szóstej rano, mimo ciemności na wyspie, wszystko budziło się do życia. Kupcy rozkładali swe stragany, rzemieślnicy otwierali swe warsztaty, małe karczmy, które były zamykane na noc, gdyż nie mogły konkurować z całodobowym Obieżyświatem zaczynały gotować, zamiatać i ustawiać krzesła. Ludzi na ulicach miasta było coraz więcej. Zaczynał się nowy dzień pracy. I chodź mróz szczypał w skórę, to szli oni dzielnie. Gunses nie miał tego problemy. Był w wysokich elfich butach zapinanych na rzędy klamer. Spodnie miał alfistrowe, przylegające do ciała, co zapewniało bezszelestność. Góra ubioru stanowiła biała koszula, rozpięta do połowy, spod której na gołej pierśi kolebał się medalion wampirów. Rękwy podwinięte do łokci wskazywały, że wampir jest odporny na zimno, a co więcej, zimno mu odpowiada. Gunses był jednak przezorny. Przy boku konia w specjalnej torbie miał swój alifstrowy ubiór. Wampir zajął się poprawianiem siodła swego wierzchowca.


Portert









Statystyki ekwipunku



Broń 1

Nazwa broni: Siewca ÂŚmierci
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 40
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 30 sztabek czarnej rudy, 10 sztabek mithrilu, 10 sztabek srebra, 5 sztabek niebieskiej rudy i 5 sztabek czerwonej rudy o zasięgu 1,5 metra. Na mieczu wyryto runę ożywieńca. Po przebiciu mieczem truchła i wypowiedzeniu: naa narash tarash tara var dor ash natha zostanie stworzony ożywieniec. Na mieczu wyryto runę paraliżu dzięki czemu nikt poza prawowitym właścicielem nie może dzierżyć miecza. Postronne osoby, które dobędą rękojeści zostaną sparaliżowane. Z paraliżu wyzwala puszczenie rękojeści. Młode potwory mogą zostać sparaliżowane na kilka sekund po otrzymaniu obrażeń. Na mieczu wyryto runę śmierci. Ostrze miecza zadaje fizyczne i trwałe obrażenia o podwójnej wartości demonom, oraz opętanym przez demony istotom. Demon zabity takim ostrzem umiera. Na mieczu wyryto runę wygnania. Istota opętana przez ducha lub inną istotę astralną może zostać wyegzorcyzmowana po przebiciu mieczem. Dzięki czarnej rudzie, z której został wykuty miecz zadane nim obrażenia goją się dwa razy dłużej, zaś w przypadku istot z umiejętnością szybkiej regeneracji takowa nie zachodzi. Dzięki srebrnym wykończeniom ostrze zadaje podwójne obrażenia istotą podatnym na srebro. Dzięki kryształowi niebieskiej rudy miecz jest w stanie przewodzić zaklęcia magiczne np. podpalenie klingi ogniem. Dzięki kryształkom czerwonej rudy umieszczonym w rękojeści istota magiczna bądź mag przebici mieczem, nie są w stanie wygenerować energii magicznej potrzebnej do rzucania zaklęć.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]

Broń 2

Nazwa broni: ÂŚwit Zmierzchu
Rodzaj: łuk
Zasięg: 400 metrów
Precyzja: 100%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna żółtnicy pomarańczowej.
Wymagania: Walka bronią dystansową [100%]

Broń 3

brak

Broń 4

brak

Odzienie

Nazwa odzienia: Szata Wampira
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni przed światłem słonecznym, ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas

Sakiewka - 100 sztuk złota
6 litrów ludzkiej krwi

Statystyki postaci

Specjalizacje

* Walka bronią sieczną - stopień mistrzowski [100%]
* Walka bronią dystansową - stopień mistrzowski [100%]

* Używanie zbrój miękkich
* Używanie zbrój niepłytowych


Umiejętności nabywane

* Podstawy łowiectwa
* Zaawansowane łowiectwo
* Akrobatyka
* Upuszczanie krwi
* Pozyskiwanie trucizn
* Zdzieranie futer
* Myśliwy
* Medyk

* Kończyna Mocy
* Język starowampiryczy

* Straszliwe Spojrzenie
* Przemiana w Nietoperza
* Odbijanie pocisków
* Pamięć Krwi
* Aura Inteligencji
* Krzyk

Umiejętności rasowe

* Dziecko nocy
* Krwiopijca
* Wampir
* Wampirza krew

* Całun mroku
* Dotyk demona
* Potęga Bestii

Magia Demonów

Domena Niszczyciela
* Piorun

Thor Gromowładny:
Był już ranek, kiedy Hydra się zbudził. Wziął swoje rzeczy i czym prędzej pobiegł do stajni po swojego konia. Gdy go obsiadł, ruszył w stronę karczmy obierzyświata. Spotkał tam Gunsesa więc przywitał się - Witaj, od dawna czekasz?. - Po czym dodał - Chcesz papierosa?. -

Imię: Hydranoid
Nazwisko: Thrall
Wiek: 22 lat
Rasa: Ork
Tytuł: brak
Organizacja: brak
Stan cywilny: kawaler
Majątek: 50 grzywień
Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Portret



O mnie

Narazie nie mam weny


Broń:

1:

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Cena: 50 sztuk złota


2: brak


3: brak


4: brak



Odzienie:

    Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
    Rodzaj: brak
    Typ: strój
    Wytrzymałość: 1
    Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
    Wymagania: brak


Pas:

sakiewka - 50 grzywien
Runa Heshar


specializacje


podstawowe techniki walki bronią sieczną [50%]


Umiejętności nabywane:

Intuicja



Umiejętności rasowe:

 - Kamienna skóra
 - Mięśniak


Magia:

    Brak


Ukończone zadania/wyprawy

I przygoda - Hydranoid

Mogul:
Throm - Ka! towarzysze. Rzekł do dwójki przybyłych.
Dane personalne:
Imię: Mogul Khan Yurnero Juggernaut
Wiek: 37 lat
Rasa: Ork
Tytuł: brak

Portret:


Statystyki ekwipunku:

1 - Nazwa broni: Orczy rzeźnik
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykonany z 50 sztabek żelaza i 10 kawałków drewna o zasięgu 1,2 metra.
Wymagania: Walka broniami siecznymi [50%]

2 - Brak

3 - Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

4 - Brak

Odzienie - Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak

Pas - Brak

Statystyki postaci:
Specjalizacje:
Walka bronią sieczną: podstawowe techniki walki [50%]
Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane:
Akrobatyka
Intuicja
Ciało atlety
Umiejętności rasowe:
Kamienna skóra
Mięśniak
Magia:
Brak

Thor Gromowładny:
- Witaj, Mogulu. - powiedział po czym dodał - Chcesz też papierosa. -

Nessa:
Przed karczmą pojawiła się Nessa. Jedynie intensywnie zielone oczy nie były osłonięte chustą, która miała ją chronić przed zimnem. To zdecydowanie nie był dobry czas dla zaspanych elfek. Poklepała konia po boku i z pakunku przy siodle wyjęła kolejne, grubsze, rękawiczki, bo uznała, że strzelać w najbliższym czasie nie będzie, a dłonie rzecz ważna i wrażliwa.
- Dzień dobry - przywitała się krótko i dość niewyraźnie. Patrzyła to na jednego orka, to na drugiego, bo widok dla Nessy był nietypowy. Wcześniej przedstawicieli tej rasy za często nie spotykała.

Portret:
Statystyki ekwipunku:
1. Nazwa broni: Szept Elanoi
     Rodzaj: łuk
     Zasięg: 300 metrów
     Precyzja: 85%
     Opis: Wykonany z 50 kawałków klonowego drewna.
     Wymagania: Walka bronią dystansową [100%]

2 - brak

3. Nazwa broni:
     Rodzaj: miecz
     Typ: jednoręczny
     Ostrość: 22
     Wytrzymałość: 14
     Opis: Wykuty z 55 sztabek stali o zasięgu 0,9 metra. Obosieczne ostrze wykuto ze stali najwyższej jakości.
     Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

4 - brak

Odzienie:
Nazwa odzienia: Skórzany pancerz
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Sakiewka: 100 grzywien

Statystyki postaci:
Specjalizacje:
Walka bronią dystansową [100%]
Walka bronią sieczną [50%]

Umiejętności nabywane:
Akrobatyka
Używanie zbrój miękkich
Perswazja
Kamuflaż

Umiejętności rasowe:
Dziecię Nalasa
Dziecię lasu
Sokole oko
Potencjał magiczny

Magia:

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej