Tereny Valfden > Dział Wypraw

Nocna bestia

(1/6) > >>

Rikka Malkain:
Nazwa: Nocna bestia
GM: Gunses
Wymagania: Członkostwo ZC; jeden uczestnik
Nagroda: Od 250-300 sztuk złota w zależności od gracza.



Garik wyruszył konno w poszukiwaniu jakiegoś zarobku. Na białej klaczy jeździł po Revar od miejscowości do miejscowości. Nocą dotarł do pewnej wioski. Prowadził konia przez wieś, rozglądał się i nasłuchiwał. Dostrzegł ogłoszenie przybite do drzewa i podszedł bliżej, by lepiej mu się przyjrzeć.   

Dane Personalne:

Imię: Garik
Wiek: 29 lat
Rasa: Wampir
Tytuł: brak
Stan cywilny: kawaler
Majątek: 62 szt. złota i rubin
Brązowe Talenty: 8
Srebrne talenty: 0
Złote Talenty: 0



Portret:




Statystyki ekwipunku:

Broń 1

Nazwa broni: Ostrze Garika
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 24
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 1,2 metra.
Długość tego szerokiego, jak na miecz jednoręczny ostrza jest idealnie odmierzona, tak by dalej można
było używać miecza jako broni jednoręcznej. Miecz od rękojeści miecza do połowy jest z mithrilu, dalej rdzeń mithrilowy a ostrze srebrne. Zapewni to wytrzymałość a w tym, możesz chwycić miecz za ostrze (dolną połowę). Równocześnie atakując całym ostrzem, część mithrilowa tnie np. blachy zbroi (nie tępi się) a srebro wchodzi już w rozcięcie i zadaje obrażenia.
Dodatkowo zadaje większe obrażenia przeciwnikom wrażliwym na srebro.
Wymagania: Walka broniami siecznymi [75%]


Broń 2

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Cena: 50 sztuk złota

Broń 3

(na razie brak)

Broń 4

Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek


Odzienie

Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni Wampira przed zgubnymi promieniami słońca odbijając je. Pozwala to Wampirom na funkcjonowanie w dzień. Dodatkowo szata posiada kaptur zwany maską, który można zawiązać w dzień, a zdjąć w nocy.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Nazwa odzienia: Płaszcz Zgromadzenia Cienia
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: płaszcz
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków alfistrowego płótna.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich



PAS:
(Nazwa odzienia: Przepaska na noże
Opis: Skórzana przepaska na korpus z miejscem na 16 sztyletów do 10 centymetrów długości.
Cena: 50 sztuk złota)

UMIEJÊTNO¦CI:

Specjalizacje


-Walka bronią sieczną 50 %.
-Lekcja II - zaawansowane techniki walki [75%]
-Używanie różdżek.
-Walka tarczą 50%

Umiejętności nabywane:

-Straszliwe Spojrzenie.
- Używanie zbrój miękkich.

Umiejętności rasowe
    * Dziecko nocy

    * Krwiopijca

    * Wampir

    * Wampirza krew

Gunses:
Wieś zwała się Wiązy, a treść ogłoszenia brzmiała

"Do zapolowania i ubicia bestii nocnej pilnie ktoś potrzebny! Płacę 200 sztuk złota! Można się targować!

~ Marko, myśliwy"

Rikka Malkain:
-Coś w sam raz dla mnie...- pomyślał Garik. Chciał porozmawiać z myśliwym o szczegółach, w końcu nazwa "nocna bestia" nie mówi mu zbyt wiele. Wampir zerwał ogłoszenie i w poszukiwaniu informacji udał się w stronę gospody. W takich miejscach nawet po zmierzchu znajdzie się ktoś do rozmowy, jako że Wiązy są nieduże na pewno łatwo dowie się czegoś o myśliwym.     

Gunses:
Karczma był niska, z zapadłą strzechą którą pokrywał gruby kożuch śniegu. Bo wszędzie było pełno śniegu. Dróżki w Wiązach były rozmokłe, zalegało na nich dużo mokrego, czarnego wręcz śniegu. Po dróżkach truchtały kury i psy. Podjechałeś pod karczmę, która najęła ludzi do odśnieżania, koń raźniej zaczął marsz wyzwolony z masy śniegu jaka zaległa na jego kopytach. Zszedłeś z konia, przywiązałeś go do palika obok innych wierzchowców i wszedłeś do karczmy. W środku było dużo raźniej. Okna uszczelnione masą skór i futer, na ścianach pozawieszane okrycia i futra, wszystko po to, by utrzymać ciepło z wielkiego paleniska i kuchni. W karczmie przesiadywało kilkunastu gości. Byli raczej otępieni. Jak zawsze w Hemis. Zimowy miesiąc sprowadził na świat mrok, a ten ludziom nie odpowiadał. Karczmarz, również zaspany siedział w fotelu za ladą.

Rikka Malkain:
Wielu gości obejrzało się by zobaczyć kto wszedł do środka i wielu szybko odwróciło wzrok na widok odzianego w czerń, zamaskowanego mężczyzny. Wielu. Kilku jednak dalej gapiło się Wampira, Garikowi jednak nie chciało się zaszczycić ich spojrzeniem, podszedł do lady.
-Witaj.- powiedział, jednak karczmarz jakby go nie dosłyszał, bo dalej  drzemał w fotelu. -Witaj!- Garik prawie krzyknął. Karczmarz dopiero teraz otworzył oczy i spojrzał na Wampira. -Wybacz, szukam myśliwego.- powiedział Nieśmiertelny pokazując ogłoszenie, które wcześniej zerwał.   

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej