Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Propozycje zmian

<< < (115/419) > >>

Anette Du'Monteau:
Zaczynam się zastanawiać nad sensem tych wymagań broni np. 50%, 75% itd. Wiadomo, że skill wymagany aby wykonywać dane ataki, ale jak to się ma do broni? Bo wychodzi na to, że można mieć i mithrilowy miecz na 50%, co nam więc to daje? Zawyża cenę u sprzedawcy tylko?

Elrond Ñoldor:
Dokładnie. Powinno się rozgraniczyć materiały i te procenty. Wyglądałoby to znacznie lepiej.

Anette Du'Monteau:
Dałbym jeśli już ceny droższe ze względu na obrabiany materiał i umiejętności potrzebne do jego obróbki. Wtedy to by było bardziej logiczne i może trochę bardziej ekonomiczne. Bo nie dość że podlicza się robociznę to jeszcze dodatkowe 500 sztuk złota tylko za to że jest dopisane na 75%...

Koza123:
Możnaby w ogóle wprowadzić kowalstwo. Gracz mógłby kupować materiały, uczyć się kowalstwa i tworzyć własną broń.

Hagmar:
O ekonomii:


--- Cytuj ---Co do podatków. Tytuł szlachecki daje graczom prawo do urzędowania na znacznych terenach ziemskich (ja swego czasu posiadałem prawie 1/6 wyspy). Czy za tym majątkiem (który nota bene jest w obecnym systemie nic nie warty) nie mogłyby stać jakieś profity w postaci podatków? Przypuszczalnie 200 sztuk złota na gminę, z czego państwo otrzymywałoby 3/4 więc gracz dostawałby 50 sztuk złota miesięcznie za gminę.
No chyba, że możnaby było postawić na swoim terenie jakiś zakład produkujący coś. Np. Płacę 2000 za pasiekę, która przynosi mi miesięcznie 100 sztuk złota dochodu (przez okres wegetacji czyli 2 miesiące w roku marantowym), jakaś stocznia, czy kuźnia byłyby dużo droższe, ale przynosiłyby też jakiś większy dochód.

Moja propozycja stąd, że obecnie w marancie można grać tylko wojownikiem (niezależnie czy to normalny tank, złodziej, myśliwy czy mag), wszystko opiera się na walce. A gdyby była możliwość, to na bank jakiś gracz zdecydowałby się grać sklepikarzem, albo rzemieślnikiem.
A szlachta, której w marancie pełno mogłaby wreszcie coś robić ze swoją ziemią. Bo póki co, to największy szpan jest z tego, że masz ładną koronę pod avkiem

23:09:21
i jeszcze to: Będziesz miał radę miasta, to wybierzcie z niej burmistrza. Taki gracz będzie chciał zakupić jakąś działalność (jedną na gminę) to przyjdzie do ratusza z kasą i ogólnie. Burmistrz da mu papier, że koszt inwestycji tyle, opłata taka, podatek taki, dochód taki. Gracz będzie mógł odbierać dochód ze skarbca miejskiego od do danego miesiąca.
I wtedy w interesie gracza będzie, żeby w określonym czasie stawić się z papierkiem w skarbcu, gdzie inny radny będzie mu wypłacał kasę na podstawie danego papierka. Wiadomo, że trochę zachodu z tym jest, ale ja widzę plusy.
- gracz się bogaci w jakiś sposób
- następuje rozwój gospodarki, a więc i gry
- rada będzie mogła działać, a nie tylko być
- zacznie się ruch w ratuszu, skarbcu etc.
- tytuły i ziemia wreszcie się na coś przydadzą;]
żeby w dziale Tereny Valfden utworzyć dodatkową kategorię o nazwie jakiejś tam. I wtedy każdy gracz, który otrzymywałby ziemię zakładałby coś w rodzaju domostwa, tylko, że tam zamiast statystyk wpisywałoby się tytuł, posiadane ziemię no i zakupione budynki.

Właśnie Isu, przecież dawniej działały czeladzie drwali, górników etc. Może by takie coś wprowadził? Ktoś ma czas to wyrusza na poszukiwania wraz z ekipą, i cały tydzień ich nie ma. Potem otrzymywaliby zapłatę.
Rozwój gracza w zawodzie mógłby też być podpisany pod rozwój.

Zaczynamy jako ÂŻółtodziób, więc zarabiamy na tydzień 200 sztuk złota.
Jednak po 3 "wyprawach" mamy już wprawę i zużywając brązowy talent nabywamy sprawność: Poszukiwacza złóż, co da nam dodatkowe 50 sztuk dochodu.
Po kolejnych pięciu wyprawach możemy zainwestować srebrny talent i stać się Mistrzem poszukiwaczy złóż. Co da nam dodatkowe 50 sztuk złota.

Oczywiście wszystkie wartości są z dupy wzięte i służą tylko jako przykład.

Wprowadzimy czeladzie plus rozwiązanie Gordiana z wyprawami po drewno i minerały. Gracz bez umiejętności będzie wydobywał małe ilości więc bardzo mało zarobi. Ale zawsze coś w zamian za poświęcony czas.

--- Koniec cytatu ---

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej