Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Propozycje zmian

<< < (339/419) > >>

Canis:
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_k%C5%82usownik

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin

Co w nich do poprawy?

Progan:
Poprawiłem względem błędów, które mogły mieć znaczenie:

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mangus

Gordian Morii:

--- Kod: ---{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}[[Kategoria:Do poprawy]]
[[Kategoria:Bestiariusz]]
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_hirodin.jpg}}
=Opis=
Hirodin jest to pasożytnicze stadium larwalne [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodus Hirodusa]. Pierwotnie był to zwyczajny pasożyt, który wraz z pokarmem dostawał się do organizmu, gdzie wykorzystywał ciało nosiciela do "przeżycia". W Wyniku nekromanckich eksperymentów oraz oddziaływaniu czarnej rudy na wyspach wulkanicznych doszło do mutacji tego pasożyta. Stworzenie wraz z odnóżami jest długie na 5 milimetrów a średnica jego ciała to 2 milimetry, dzięki czemu łatwo jest go przeoczyć podczas spożywania pokarmu z dzikich zwierząt - jest to najczęstsza, lecz nie jedyna droga nabycia pasożyta. Pasożyta można nabyć też przez skórę, czemu towarzyszy temu ogromny ból powodujący łatwość wykrycia zarażenia. Hirodin przebywa w ciele nosiciela maksymalnie do 4 dni, oddziałując na organizm nosiciela i powodując jego destrukcję w czasie przeistaczania w ciało [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodus Hirodusa]. Dzięki właściwościom ciała jest w stanie regenerować swoje tkanki. A jedynym sposobem zabicia tej istoty jest rozgniecenie jej, gdyż wszelkie rany cięte, zostają błyskawicznie zregenerowane. W przypadku połowicznego przecięcia organizmu, organizm jest w stanie rozdwoić się (powielić).

==Statystyki==
'''Broń:''' zęby<br>
'''Ostrość:''' 7<br>
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
<br>
'''Broń:''' odnóża<br>
'''Ostrość:''' 1<br>
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
<br>
'''Bestia:''' hirodin<br>
'''Kategoria:''' I<br>
'''Wytrzymałość:''' 2<br>



=Technika walki=
Hirodin nie prowadzi ataków, które mogły by odnieść skutek śmiertelny. Jego celem jest wdarcie się do organizmu istoty żywej i pasożytnicze oddziaływanie na nim, poprzez wszczepienie się szczękami w tkanki miękkie organizmu. Ma to na celu przeistoczenie nosiciela w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodus Hirodusa]. Jeżeli pasożyt nie dostanie się do organizmu za pomocą drogi pokarmowej wówczas stosuje ugryzienie. Za pomocą swoich macek powoduje rozszarpanie rany, którą dostaje się do środka. <br>

==Ataki==
*'''Ugryzienie''' - Dzięki ostrym zębom Hirodin stara się gryźć w miejsca niskiej wytrzymałości: gardło, żeby wytworzyć głęboką ranę, bądź kończyny, żeby wedrzeć się pod skórę. Atak można zastosować raz na jeden post. Ugryzienie zaraża gracza jadem hirodina.

*'''Wgryzienie hirodina''' - Za pośrednictwem odnóży, hirodin rozszarpuje ranę tworząc drogę do wnętrza organizmu żywego. Rana jest bolesna lecz niegroźna dla życia nosiciela.

*'''Pasożytowanie wewnętrzne''' - Będąc wewnątrz organizmu, Hirodin stosuje atak ugryzienia blokując je na stałe zblokowaniem szczęk. Tworząc więź, podczas której zatruwa jadem nosiciela przeistaczając go w Hirodusa. Atak można zastosować raz na 1 post z walką.



=Umiejętności=
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.

*'''Wielkość hirodina''' - Dzięki niewielkiemu rozmiarowi, hirodin potrafi wejść w trudno dostępne miejsca. Ponadto przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do hirodina.

*'''Odporność na ogień''' - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -60 punktów do siły czaru.

*'''Jad Hirodina''' - Istota posiadająca jad hirodina we krwi staje się niewrażliwa na ból na 1 post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach. Podczas trwania ataku pasożytowania wewnętrznego istota ma podwyższoną ciepłotę ciała do 40 stopni, oraz odczuwa nudności przez okres 2 dni. Po tym czasie zapada w śpiączkę, przypominającą śmierć osobnika. ÂŚpiączka trwa 2 dni, podczas której występuje zanik aktywności mózgu. Po 4 dniach od rozpoczęcia pasożytowania wewnętrznego, ciało nosiciela przechodzi przemianę w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodus Hirodusa]. Proces przemiany jest powolny, lecz ujawnienie tego faktu jest natychmiastowe, gdyż polega na rozerwaniu powłoki nosiciela. ÂŚlina zombie jest w stanie zneutralizować jad hirodina w okresie pierwszych dwóch dni od rozpoczęcia ataku pasożytowania wewnętrznego.

*'''Witalność Hirodina''' - Wszelkie rany cięte, w tym odcięte kończyny odrastają się w ciągu 2 postów z walką, lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Odcięte elementy ciała regenerują się tworząc drugą identyczną kopię stworzenia w czasie 2 postów z walką, lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Rany od obuchu nie regenerują się.



=Słabe punkty=
*'''Podatność na ślinę zombie''' - Zwierze jest wrażliwe na ślinę zombie. ÂŚlina zombie jest w stanie uśmiercić hirodina w ciągu 1 posta z walką, lub 5 minut w innych sytuacjach od zatrucia, ponadto przerywa atak pasożytowania wewnętrznego, doprowadzając do śmierci hirodina i neutralizując jad hirodina w ciągu 1 posta z walką, lub 5 minutach w innych sytuacjach.



=Trofea=
'''brak'''

--- Koniec kodu ---

Poprawiłem tego Hirodina, żeby zapis był bardziej gramatyczny.

Gordian Morii:
Bo długich i ciężkich dniach spędzonych w bibliotekach Efehidon, jak i licznych pomiarach chyba w większości miejsc na wyspie urodziło się to:TA DAM! - kompleksowy opis krajobrozowo-klimatyczny wyspy.
Zaprawdę powiadam Wam, przejrzyjcie to i poszukajcie błędów, a radość ma będzie wielka.

Dla wszystkich tych "Gordziu kurdebele jak to w górach -10 stopniów :(:(:(:(" Przygotowany został "PRZYPIS", a przypis ten jest dobry, bo wyjaśnia to co niewyjaśnione.

"A mówiłeś, że zrobisz jeszcze bagna! I brzegi morskie!" - zaprawdę więc powiadam wam, zrobię. Lecz nie są to strefy klimatyczno-krajobrazowe i nie mają one bezpośredniego wpływu na panujące na danym terenie warunki, dlategóż zostanie to dodane, ale jak zachce mi się.

Otwarty jestem na dyskusje i propozycję jakichś przemyślanych zmian, dlatego zapraszam chętnych do Dyskusji o grze, bo można jeszcze coś dodać, można jeszcze coś wyciąć.

"A i dlaczego nie ma kwiatków wypisanych?" A bo są one dziko zrobione na wiki i wstawi się je kiedyś.

Drugi projekt: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Gordiana_II ukończony już dawno temu.

Isentor:
Gordiu czy z takim kodowaniem nie wygląda lepiej? http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Klimat_Valfden

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej