Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Propozycje zmian

<< < (336/419) > >>

Hagmar:
Dokładnie.

Elrond Ñoldor:
To może zróbmy jeszcze z elfów brutalnych osiłków, a z orków chuderlaków biegających po drzewach?

Isentor:

--- Cytat: Elrond Ñoldor w 21 Lipiec 2014, 21:36:55 ---To może zróbmy jeszcze z elfów brutalnych osiłków, a z orków chuderlaków biegających po drzewach?

--- Koniec cytatu ---
Ale Ty mówisz o zmianie genetycznej, my zaś o kulturowej.

Gordian Morii:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Edgar_Hoferat

Wrzuciłem na wiki Komtura Edgara, żeby przy innej okazji, nikt nie wymyślał nowego dowódcy ;]

Isentor:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_k%C5%82usownik

--- Cytuj ---Odbijanie pocisków - Może odbić nadlatujące w jego stronę bełty lub strzały do jednego pocisku na post. Jeśli ostrość nadlatującego pocisku jest większa niż wytrzymałość jego broni zostanie ona uszkodzona.
--- Koniec cytatu ---

--- Cytuj ---Dziecko nocy - Ma pierwszeństwo ataku w nocy, nie otrzymuje kary do ilości finiszerów na post w nocy. Może wykonać 2 dodatkowe finiszery na post, kiedy walka odbywa się w nocy. Nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h. Udźwig postaci do 30 kg.
--- Koniec cytatu ---


http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hirodin

--- Cytuj ---Pasożytowanie wewnętrzne - Będąc wewnątrz organizmu, Hirodin stosuje atak ugryzienia blokując je na stałe zblokowaniem szczęk. Tworząc więź, podczas której zatruwa jadem nosiciela przeistaczając go w Hirodusa. Atak można zastosować raz na 1 post.
--- Koniec cytatu ---


--- Cytuj ---Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mutanta niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
--- Koniec cytatu ---
Robak to posiada? Gracz ma się skradać do robaka? <lol>


http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_6

--- Cytuj ---Broń: ogon
Obuch: 35
Wytrzymałość: 60

Bestia: Ghuraz
Kategoria: III
Wytrzymałość: 50

--- Koniec cytatu ---



--- Cytuj ---Połknięcie w całości - Bestia ze względu na swoje rozmiary może bez żadnego problemu połknąć znajdującego się w jej zasięgu humanoida, który nieopacznie podszedł zbyt blisko. Najczęściej atak ten stosują wielkie gady, które przystosowane przez naturę do pożerania ofiar w całości mogą tą umiejętność wykorzystać w walce. Przeciwnik, którego wytrzymałość wynosi mniej niż 60 punktów zostanie przerzuty przez Ghuraza na drobną papkę. Przeciwnik, którego wytrzymałość wynosi mniej niż 100 punktów zostanie strawiony przez Ghuraza. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 100 punktów może on oprzeć się właściwością trawiennym żołądka i spróbować uwolnić.
--- Koniec cytatu ---
Napisałbym ile to trawienie zajmuje w czasie, bo to nie jest tak, że strafi przeciwnika w mgnieniu oka. Praktycznie każdy połknięty miałby czas na uwolnienie jesli nie zostałby pogryziony.



--- Cytuj ---Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
--- Koniec cytatu ---
Nie pasuje, bo on ma tylko dobry węch.


http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3

--- Cytuj ---Broń: pazury
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 10

Broń: kolce jadowe
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10

--- Koniec cytatu ---


--- Cytuj ---Atak kolcami jadowymi- - Alluador w celach obronnych stosuje swoje długie na 1m kolce jadowe, które mogą wystrzelić z jego ciała na odległość 6 metrów. Przy trafieniu chociaż jednym kolcem zostaje zaaplikowany jad alluadora do organizmu przeciwnika. Jad alluadora zabija ofiarę po 2h lub w ciągu 5 postów z walką. Atak ten można zastosować tylko raz.
--- Koniec cytatu ---

Brak umiejętności jad alluadora.


http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:AnkhegUp

--- Cytuj ---Atak kwasem - Ankheg produkuje silne kwasy trawienne, które może wykorzystać podczas walki. Wydala ze swej paszczy strumień kwasu o długości do 9 metrów. Kwas wypala wszystko o wytrzymałości równej lub mniejszej niż 30. Atak ten można zastosować tylko raz.
--- Koniec cytatu ---


--- Cytuj ---Atak kleszczami - Potężne kleszcze Ankhega są zdolne przeciąć w pół niejednego wojownika.
--- Koniec cytatu ---


--- Cytuj ---Atak żądłem - Gdy Ankheg powali swego przeciwnika może spróbować przygwoździć go do ziemi swym wyrastającym z odwłoka żądłem, wprowadzając jednocześnie do ciała ofiary jad, który rozpuszczając kości pomaga na transport zwłok wgłąb ziemi. Ofiara użądlenia ma 18h na zażycie antidotum, w przeciwnym razie umrze. Atak można zastosować co 5 postów z walką włącznie.
--- Koniec cytatu ---


--- Cytuj ---Atak spod ziemi - naturalnym środowiskiem Ankhega są podziemne tunele. Wyczuwa wszelkie ruchy na powierzchni w obrębie koła o promieniu 200m, atakując z zaskoczenia swe ofiary, kiedy ta zbliży się dostatecznie blisko.
--- Koniec cytatu ---


--- Cytuj ---Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
--- Koniec cytatu ---


--- Cytuj ---Podatność na światło - Zwierze jest wrażliwe na światło. Promienie mocnego światła są w stanie obezwładnić Ankhega na 2 minuty lub następny post z walką.
--- Koniec cytatu ---


Nie mam teraz czasu, żeby rozpisywać się ze szczegółami co jest źle w zacytowanych fragmentach. Proponuje, by pozostali gracze pomogli.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej