Autor Wątek: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo  (Przeczytany 42828 razy)

Description:

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Gunses

  • Arystokrata
  • ***
  • Wiadomości: 15010
  • Reputacja: 14198
  • Płeć: Mężczyzna
  • jak z debilem.
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #200 dnia: 02 Czerwiec 2011, 14:20:10 »
Dojeżdżasz do skalistego wybrzeża. Jesteś na klifie nad samym morzem. Widzisz stąd wielki port, dalej stocznię. Magazyny i strażnice. Kilka frachtowców trzyma się parę mil od brzegu. Przy porcie stoi kilka galeonów i statków wojskowych. Gdzieś daleko po morzu snują się kutry rybackie. Na jednej ze skał wybudowano budynek. Nad nim latają dobrze Ci widoczne zwierzęta i ich jeźdźcy. Przypominasz sobie wzmiankę o zeyfarach.


Offline Devristus Morii

  • Arystokrata
  • ***
  • Wiadomości: 10462
  • Reputacja: 8339
  • Płeć: Mężczyzna
  • Leniuszek.
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #201 dnia: 02 Czerwiec 2011, 15:16:21 »
Dev ruszył w stronę budynku oraz jeźdźców na zeyfarach.

Forum Tawerny Gothic

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #201 dnia: 02 Czerwiec 2011, 15:16:21 »

Offline Gunses

  • Arystokrata
  • ***
  • Wiadomości: 15010
  • Reputacja: 14198
  • Płeć: Mężczyzna
  • jak z debilem.
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #202 dnia: 02 Czerwiec 2011, 15:21:03 »
//Ale jak..? Przecież tam można się dostać tylko drogą morską lub powietrzną.

Offline Devristus Morii

  • Arystokrata
  • ***
  • Wiadomości: 10462
  • Reputacja: 8339
  • Płeć: Mężczyzna
  • Leniuszek.
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #203 dnia: 02 Czerwiec 2011, 15:23:30 »
// Jade wzdłuż klifu szukając łagodnego zejścia. Mniemam, że dojadę do miasta.

Offline Gunses

  • Arystokrata
  • ***
  • Wiadomości: 15010
  • Reputacja: 14198
  • Płeć: Mężczyzna
  • jak z debilem.
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #204 dnia: 02 Czerwiec 2011, 21:53:03 »
Dojechałeś do kamiennego mola, wjechałeś na niego. Dobiegł Cię zapach ryb. Stały tu beczki i skrzynie oraz kramy z tym, co udało się złowić rybakom. Od ryb, przez dziwne muszle, po jakieś kamienie.

Offline Devristus Morii

  • Arystokrata
  • ***
  • Wiadomości: 10462
  • Reputacja: 8339
  • Płeć: Mężczyzna
  • Leniuszek.
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #205 dnia: 03 Czerwiec 2011, 00:12:44 »
Postanowił zbadać molo oraz jego okolice.

Offline Gunses

  • Arystokrata
  • ***
  • Wiadomości: 15010
  • Reputacja: 14198
  • Płeć: Mężczyzna
  • jak z debilem.
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #206 dnia: 03 Czerwiec 2011, 08:17:50 »
Na molo jak to rankiem spory ruch. Rybacy, którzy łowili nocą, teraz czyszczą sieci i oprawiają ryby. Ci, którzy dopiero wyruszają na wody niosą pokaźne skrzynie sieci. Kramy ożywają, mieszkańcy Antum przychodzą po świeże dary morza. Większość ryb jest Ci nieznana, ale niektóre i TY umiesz rozpoznać. Brzegi kamiennego mola pokrywają cumy, liny, haki. Wszystko ocieka wodą. Mewy i inne mniejsze ptaki chodzą po molo szukając możliwości do skradzenia jakiejś ryby. Ludzie schodzą się, rozmawiają, patrzą w morze. Kilkadziesiąt metrów dalej jest część załadunkowo-rozładunkowa. Wysoki budynek wystaje nad wodę. To w niego wpływają statki, okręty i inne łodzie, które tam mogą być w błyskawicznie sposób rozładowane czy załadowane. Dalej jest bulwar i deptak, spacerujący ludzie cieszą się pięknem krajobrazu. Nikt nie zwraca na Ciebie szczególnej uwagi. Jesteś po prostu Elfem.

Offline Mogul

  • Weteran
  • ****
  • Wiadomości: 5092
  • Reputacja: 5863
  • Płeć: Mężczyzna
  • Bu!
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #207 dnia: 08 Czerwiec 2011, 16:31:44 »
Ocian w ostatniej chwili zmienił decyzję. Został w mieście ze względu na fakt że i tak dużo osób chciało iść unicestwić potwora. Spojrzał na znaki na głównym placu. była tam bliska mu nazwa - Numeron. Postanowił pójść w tamtą stronę, lecz chwile później. Najpierw poszedł w stronę Wróżbity.

Offline Devristus Morii

  • Arystokrata
  • ***
  • Wiadomości: 10462
  • Reputacja: 8339
  • Płeć: Mężczyzna
  • Leniuszek.
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #208 dnia: 13 Czerwiec 2011, 11:55:32 »
Elf wycofał się i pojechał do miasta.

Offline Rikka Malkain

  • Lord Elekt
  • ***
  • Wiadomości: 1874
  • Reputacja: 2598
  • Płeć: Mężczyzna
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #209 dnia: 18 Czerwiec 2011, 12:57:26 »
Garik został w mieście, już i tak spora grupka ruszyła na potwora, a nie miał ochoty polować na jakąś wielką bestię w takim tłumie. No i przecież nie ładnie odbierać innym zabawę.

Offline Anv

  • Weteran
  • ****
  • Wiadomości: 4006
  • Reputacja: 4143
  • Płeć: Mężczyzna
  • I am Iron man.
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #210 dnia: 21 Czerwiec 2011, 18:42:23 »

Uznałem że przydzielę talenciaki ogółem jak za jedną wyprawę, bo nie będę się rozdrabniał i oceniał kto ładniej pisał że jedzie i rozmawia...

~ Gunses Cadacus - 1 złoty i 1 brązowy talent +500 szt. zł. premii
~ Ocian - 2 srebrne i 1 brązowy talent +300 szt. zł. premii
~ Anvarunis - 1(2) złote talenty +500 szt. zł. premii (samemu sobie to wiadomo ^^)
~ Nikolai - 1 złoty talent +500 szt. zł. premii
~ Zeleris Flamel - 1 złoty i 1 brązowy talent +500 szt. zł. premii
~ Aragorn Tacticus - 1 złoty talent +500 szt. zł. premii
~ Zeyfar Navarre ibn Uriel aep Natanael - 1 złoty talent +500 szt. zł. premii
~ Isentor - 1(2) srebrne talenty + 300 szt. zł premii (te rozbudowane opisy <3 )
~ Aerandir Tacticus - 1 srebrny i 1 brązowy talent +300 szt. zł. premii
~ Diomedes Nivellen - 1(2) złote i 1(2) brązowe talenty +500 szt. zł. premii
~ Tkoron - 1 brązowy talent + 100 szt. zł. premii
~ Garik - 1 brązowy talent + 100 szt. zł. premii
~ Mantos - karny kutas oraz - 500 szt. żelek (nie)premii
~ Patty - 1(2) brązowe talenty + 100 szt. zł. premii
~ Darlenit - 2 brązowe talenty + 100 szt. zł. premii
~ Devristus Morii -1 srebrny i 2 brązowe talenty + 300 szt. zł. premii
~ Gordian - 1 złoty i 1 brązowy talent +500 szt. zł. premii

Tak, możecie się odwoływać i w ogóle... i tak chuj mnie obchodzą te odwołania..
« Ostatnia zmiana: 21 Czerwiec 2011, 18:45:09 wysłana przez Anvarunis »

Offline Gunses

  • Arystokrata
  • ***
  • Wiadomości: 15010
  • Reputacja: 14198
  • Płeć: Mężczyzna
  • jak z debilem.
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #211 dnia: 02 Luty 2012, 08:24:22 »


‘Zaprawdę, zaprawdę powiadam wam! Nadejdzie nowa Hen Ichera! Ona to jako pierwsza przekroczywszy progi sabatu Nietoperza na Numenorze po lat tysiącach, dokona rzeczy Wielkich! Nadchodzi czas zmian! Czas rozwiania Mgły i Mroku! Oto nadchodzą Czasy Proroctw, Czasy Gwieździstej Drogi! Nadchodzą potęgi zgromadzone w potomku Hen Ichear! W Przeklętym na Imieniu i na Duszy! Nadejdzie czas pokoju i potęgi! Albowiem Hen Ichear wróci do swych siedzib! ÂŚwiat odrodzi się wraz z nową Starszą Krwią!’
~  Ithlinne Aegli

‘Tam gdzie ni wzrok ludzki nie sięga, ni jego ucho, nie żaden zmysł. Wśród nocy czarnej, wśród mroków i mgieł istnieje dziedzictwo skalanej krwi. Przeklętej krwi!’
~ Antuan von Gertrud



Było grubo po zachodzie słońca, kiedy Gunses wszedł do karczmy. Zebranie do wyprawy było szybkie, ale nie nieoczekiwane. Zapisy były do środy wieczór, wszyscy o tym wiedzieli. Wymarsz, chociaż za komenderowany nagle nie mógł być zaskoczeniem. Pewnym też było, że dla osoby znającej miasto, dołączenie do kompanii było możliwe do czasu wkroczenia do kanałów.
Gunses jeszcze w karczmie wytłumaczył plan działania. Piechotą udadzą się do kanałów, a tamtędy przedostaną  się do Piątej ÂŚwiątyni. Tam czekają już na nich ich kompanii z Ankorvaatu. Pułkownik Issabella, Strażniczka Portalu Numerońskiego Joanna, Hierofant Dragomir i jego uczennica Margaritta oraz łowczy Teranova. Wraz z oddziałem pułkownik Issabelli wszyscy udać się mieli do Ankorvaatu przez portal, który otworzyć miał Isentor. Gunses czekał, aż wszyscy się zgłoszą, po czym miał nastąpić natychmiastowy wymarsz.








Statystyki ekwipunku

Broń 1

Nazwa broni: Siewca ÂŚmierci
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 40
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 30 sztabek czarnej rudy, 10 sztabek mithrilu, 10 sztabek srebra, 5 sztabek niebieskiej rudy i 5 sztabek czerwonej rudy o zasięgu 1,5 metra. Na mieczu wyryto runę ożywieńca. Po przebiciu mieczem truchła i wypowiedzeniu: naa narash tarash tara var dor ash natha zostanie stworzony ożywieniec. Na mieczu wyryto runę paraliżu dzięki czemu nikt poza prawowitym właścicielem nie może dzierżyć miecza. Postronne osoby, które dobędą rękojeści zostaną sparaliżowane. Z paraliżu wyzwala puszczenie rękojeści. Młode potwory mogą zostać sparaliżowane na kilka sekund po otrzymaniu obrażeń. Na mieczu wyryto runę śmierci. Ostrze miecza zadaje fizyczne i trwałe obrażenia o podwójnej wartości demonom, oraz opętanym przez demony istotom. Demon zabity takim ostrzem umiera. Na mieczu wyryto runę wygnania. Istota opętana przez ducha lub inną istotę astralną może zostać wyegzorcyzmowana po przebiciu mieczem. Dzięki czarnej rudzie, z której został wykuty miecz zadane nim obrażenia goją się dwa razy dłużej, zaś w przypadku istot z umiejętnością szybkiej regeneracji takowa nie zachodzi. Dzięki srebrnym wykończeniom ostrze zadaje podwójne obrażenia istotą podatnym na srebro. Dzięki kryształowi niebieskiej rudy miecz jest w stanie przewodzić zaklęcia magiczne np. podpalenie klingi ogniem. Dzięki kryształkom czerwonej rudy umieszczonym w rękojeści istota magiczna bądź mag przebici mieczem, nie są w stanie wygenerować energii magicznej potrzebnej do rzucania zaklęć.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]

Broń 2

Nazwa broni: ÂŚwit Zmierzchu
Rodzaj: łuk
Zasięg: 400 metrów
Precyzja: 100%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna żółtnicy pomarańczowej.
Wymagania: Walka bronią dystansową [100%]

Broń 3

brak

Broń 4

brak

Odzienie

Nazwa odzienia: Szata Wampira
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni przed światłem słonecznym, ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas

Sakiewka - 100 sztuk złota
6 litrów ludzkiej krwi


Statystyki postaci

Specjalizacje

* Walka bronią sieczną - stopień mistrzowski [100%]
* Walka bronią dystansową - stopień mistrzowski [100%]

* Używanie zbrój miękkich



Umiejętności nabywane

* Podstawy łowiectwa
* Zaawansowane łowiectwo
* Akrobatyka
* Upuszczanie krwi
* Zdzieranie futer

* Kończyna Mocy
* Język starowampiryczy

* Straszliwe Spojrzenie
* Przemiana w Nietoperza
* Odbijanie pocisków
* Pamięć Krwi
* Aura Inteligencji
* Krzyk


Umiejętności rasowe

* Dziecko nocy
* Krwiopijca
* Wampir
* Wampirza krew

* Całun mroku
* Dotyk demona
* Potęga Bestii



Magia Demonów

Domena Niszczyciela
* Piorun




Offline Iddeous

  • Magnat
  • ***
  • Wiadomości: 374
  • Reputacja: 380
  • Płeć: Mężczyzna
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #212 dnia: 02 Luty 2012, 10:03:59 »
Iddeous obudził się wczesnym rankiem. Doskonale pamiętał o jego pierwszej większej wyprawie. Podekscytowany dodał:
Tylko żebym nie stracił ręki lub czegoś innego.
Skierował się w stronę punktu zbiorczego i spostrzegł tam Gunsesa.
Przybyłem. Widzę, że narazie jesteśmy tutaj we dwóch- rzekł- Ruszamy jak wszyscy się zapiszą tak? To może trochę potrwać.
Wojownik odszedł kilka metrów aby usiąść na pniu drzewa.



Ekwipunek



Broń 1:

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]


Broń 2:

Broń 3:

Broń 4:

Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak

Pas:

Statystyki Postaci

Specjalizacje:

Walka bronią sieczną: Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%]

Umiejętności nabywane:


Umiejętności rasowe:

    Potencjał magiczny

    Potencjał chemiczny

    Ciało z gliny

    Ulubieniec bogów

    Bystry umysł
Magia

Offline Isentor

  • Wielki Lord Elekt
  • ***
  • Wiadomości: 32208
  • Reputacja: 27957
  • Płeć: Mężczyzna
  • Zbyt pokręcony, by żyć. l zbyt rzadki, by umrzeć.
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #213 dnia: 02 Luty 2012, 10:06:25 »
Dołączyłem do uczestników wyprawy.
- Witaj Gunsesie.




Portret




Statystyki ekwipunku


Broń 1
Nazwa broni: Kostur śmierci
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 70 sztabek srebra zakończony zielonym kryształem z innego wymiaru (Magia śmierci) o zasięgu 2,2 metra. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii śmierci są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
Wymagania: Walka bronią obuchową [100%]



Broń 2
brak


Broń 3
Nazwa broni: Srebrny ząb
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 16
Opis: Wykuty z 25 sztabek srebra o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]



Broń 4
brak


Odzienie
Nazwa odzienia: Szata cienia
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich



Pas
Sakiewka - 100 sztuk złota



Statystyki postaci
Specjalizacje
Walka bronią drzewcową [100%]
Walka bronią sieczną [100%]
Walka bronią obuchową [100%]
Używanie zbrój miękkich
Używanie zbrój niepłytowych
Używanie zbrój płytowych




Umiejętności nabywane
- Spirytyzm
- Rytualizm
- Projekcja astralna
- Wskrzeszenie zmarłego
- Zmiennokształtny
- Tworzenie ożywieńca
- Koncentracja -> Medytacja -> Teleportacja
- Odbijanie zaklęć kosturem
- Telekineza -> Psionika -> Mortokineza
- ÂŻelazny żołądek
- Upuszczanie krwi
- Perswazja
- Ciało atlety



Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł




Magia
- Amarangol [Całość]
- Naurangol [Całość]
- Lindangol [Całość]
- Nenangol [Całość]
- Urangol [Całość]
- Magia krwi [Całość]
- Magia śmierci [Całość]
- Klątwy [Całość]

Offline Axel Ontero

  • Magnat
  • ***
  • Wiadomości: 387
  • Reputacja: 520
  • Płeć: Mężczyzna
  • "Każdy z nas w życiu jakiś kurs obrał."
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #214 dnia: 02 Luty 2012, 10:11:25 »
Wyszedłem w pośpiechu z domu zabierając ekwipunek. Gdy dotarłem do miejsca z którego mieliśmy wyruszyć dostrzegłem trzy nowe twarze. Z tego co słyszałem jedną z nich był król Insentor I
-Witam wszystkich jestem Tzaro zakonnik z Bractwa ÂŚwitu i jestem gotowy do wymarszu. Jestem wielce zaszczycony, że mogę wyruszyć na wyprawę z samym królem.
Powiedziałem kulturalnie kłaniając się nisko. Teraz tylko pozostało czekać na resztę.

Portret:

Statystyki ekwipunku:

Broń 1:
Nazwa broni: Uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 40%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]
Cena: 40 sztuk złota
Broń 2:
Nazwa broni: Tarcza zakonna
Rodzaj: średnia tarcza
Typ: jednoręczna
Wytrzymałość: 13
Opis: Bazą tej tarczy była niezbyt gruba drewniana płyta, którą wykwalifikowany kowal okuł stalową blachą. Ten prosty zabieg nadał jej sporą wytrzymałość, przy dosyć okrojonej wadze oraz zapewnił izolację dla ręki, która nie ma teraz styczności z metalem. Wykonana z 10 kawałków drewna i 60 sztabek stali.
Wymagania: Walka tarczą [75%]
Broń 3:
Nazwa broni: Srebrny Miecz Zakonny
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 15
Opis: Opis: Wykuty z 30 sztabek stali i 25 sztabek srebra. Długi miecz o specyficznie przedłużanej rękojeści, która pozwala chwycić miecz oburącz. Pod jelcem zostało umieszczone podkrzyże, przeznaczone do walki w półmieczu. Dzięki srebrnym wykończeniom zadaje większe obrażenia przeciwnikom podatnym na ten metal.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Cena: 50 sztuk złota
Broń 4:
brak

Odzienie:
Nazwa odzienia: Strój mieszczanina
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków bawełny.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Cena: 50 sztuk złota


Statystyki postaci

Specjalizacje:
Używanie zbroi miękkich
Walka bronią dystansową [50%]

Walka bronią sieczną[75%]
Walka tarczą [75%]

Umiejętności nabywane:
Intuicja
Hart ciała
Ciało atlety


Umiejętności rasowe:
*Potencjał magiczny
*Potencjał chemiczny
*Ciało z gliny
*Ulubieniec bogów
*Bystry umysł

Magia: brak
« Ostatnia zmiana: 02 Luty 2012, 10:20:47 wysłana przez Tzaro »

Offline Eric

  • Weteran
  • ****
  • Wiadomości: 6260
  • Reputacja: 7717
  • Płeć: Mężczyzna
  • Pay respect, minor peasant!
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #215 dnia: 02 Luty 2012, 10:13:14 »


Diomedes do niemalże ostatniej chwili przesiadywał w Siedzibie ÂŁowców. Kiedy jednak zauważył, że powoli ma się ku zmierzchowi, ruszył do swej kwatery i odział się w swój najlepszy rynsztunek; skórzaną, utwardzaną zbroję, dwie kompozytowe klingi, wysuwany sztylet zamocowany na dłoni i różdżkę miotającą śmiercionośnymi piorunami kulistymi. Z zadowoleniem zerknął do lustra, gdzie prezentował się nadzwyczaj dobrze. Pstryknął palcami i zaczął nucić pod nosem jakąś wesolutką melodyjkę, pożegnał się z Atrien i wyszedł. Podróż na miejsce zbiórki nie trwała nazbyt długo. Już po paru minutach stał przed drzwiami karczmy. Wszedł do środka i popatrzył po zebranych.
- Witaj, Cadacusie - przywitał się, kłaniając lekko. - Czyżbym spóźnił się na odprawę? - zapytał zawiedzionym tonem.



Portret:



Ekwipunek:






Broń 1:
Nazwa broni: Kompozytowa klinga
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra.
Przez zawartość srebra zadaje zwiększone obrażenia stworzeniom na nie wrażliwym.
Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

Broń 2:
Nazwa broni: Kompozytowa klinga
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra.
Przez zawartość srebra zadaje zwiększone obrażenia stworzeniom na nie wrażliwym.
Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

Broń 3:
Nazwa broni: Różdżka gromu
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Piorun kulisty
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek



Broń 4:
Nazwa: Szpon zagłady
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykonane z 20 sztuk stali ostrze o długości 10cm.
W rękawie znajduję się specjalny mechanizm, który mieści się na ramieniu.
Na małym palcu zamontowany jest pierścien, który pociągnięty wysuwa ostrze.
Wymagania: Broń sieczna [50%], członek SÂŁ

Odzienie:
Nazwa odzienia: Pancerz Samotnego ÂŁowcy
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich



Pas:



Statystyki postaci:


Specjalizacje:
  • Walka bronią sieczną III [100%]
  • Walka bronią dystansową I [50%]
  • Walka bronią obuchową I [50%]
  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie różdżek

Umiejętności nabywane:
  • Kamuflaż
  • Cichy zabójca
  • Akrobatyka
  • Perswazja
  • ÂŻelazny żołądek
  • Koncentracja
  • Telekineza

Umiejętności rasowe:
  • Potencjał magiczny
  • Potencjał chemiczny
  • Ciało z gliny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł

Magia:


Offline Patty

  • Moderator
  • ***
  • Wiadomości: 7406
  • Reputacja: 7093
  • Płeć: Mężczyzna
  • Wszechwiedzy nie mam, lecz wiem różne rzeczy
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #216 dnia: 02 Luty 2012, 10:20:58 »
Spokojnym krokiem zbliżyłam się do kompanii, już w pełnym wyposażeniu.
- Witajcie

Portret:


Ekwipunek:

1. Broń:
Nazwa broni: Tarcza zakonna
Rodzaj: średnia tarcza
Typ: jednoręczna
Wytrzymałość: 13
Opis: Bazą tej tarczy była niezbyt gruba drewniana płyta, którą wykwalifikowany kowal okuł stalową blachą. Ten prosty zabieg nadał jej sporą wytrzymałość, przy dosyć okrojonej wadze oraz zapewnił izolację dla ręki, która nie ma teraz styczności z metalem. Wykonana z 10 kawałków drewna i 60 sztabek stali.
Wymagania: Walka tarczą [75%]

2. Broń:
-

3. Broń:
Nazwa broni: Kołysanka
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 30 sztabek stali i 25 sztabek srebra o zasięgu 1,4 metra. Długi miecz o specyficznie przedłużanej rękojeści, która pozwala chwycić miecz oburącz. Pod jelcem zostało umieszczone podkrzyże, przeznaczone do walki w półmieczu. Dzięki srebrnym wykończeniom zadaje większe obrażenia przeciwnikom podatnym na ten metal.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

4. Broń:
-

Odzienie:
Nazwa odzienia: Kolczuga zakonnika
Rodzaj: Zbroja niepłytowa
Typ: Zbroja kolcza z przeszywanicą i płaszczem
Wytrzymałość: 26
Opis: Wykonana ze 150 sztabek stali, 100 kawałków bawełnianego i 100 kawałków wełnianego płótna. Zbroja ta stworzona została jako oficjalny niepłytowy pancerz zakonników Bractwa ÂŚwitu. Bawełniana odzież spodnia stanowi podstawę zbroi chroniącą ciało przed zimnem i otarciami metalowych części pancerza, a gruby, pikowany  kaftan dodatkowo chroni przed ciosami broni obuchowych. Sama kolczuga wykonana jest z drobnych, stalowych kółek odpornych na cięcia i uderzenia broni siecznych. Wyglądem przypomina stalową tunikę, osłaniającą tułów i uda, z długimi rękawami i kolczym kapturem, chroniącym głowę. Dzięki dwóm specjalnym zapinkom do pleców przymocowany został płaszcz w kolorach Zakonu Braci.  Jest on nieodzownym elementem ubioru każdego zakonnika podczas długich podróży jak i zwiedzaniu katakumb. Tkana wełna stanowi doskonałą ochronę przed zimnem, przeszywającym wiatrem czy deszczem, z którymi to ma styczność każdy zakonnik.
Wymagania: Używanie zbroi miękkich, używanie zbroi niepłytowych.


Statystyki postaci:

Specjalizacje:
Walka bronią sieczną [100%]
Walka bronią obuchową [75%]
Walka tarczą [75%]
Walka bronią drzewcową [50%]
Walka bronią dystansową [50%]

Używanie zbrój miękkich
Używanie zbrój niepłytowych

Umiejętności nabywane:
+ Akrobatyka
+ Ciało atlety
+ Ezoteryka
+ Hart ciała
+ Intuicja
+ Koncentracja
+ Kradzież kieszonkowa
+ Pogromca smoków
+ Przemieszczenie
+ Telekineza
+ Upuszczanie krwi
+ Znajomość języka Draconów
+ ÂŻelazny żołądek

Umiejętności rasowe:
+ Potencjał magiczny
+ Potencjał chemiczny
+ Ciało z gliny
+ Ulubieniec bogów
+ Bystry umysł

Magia:

Urangol

I stopień wtajemniczenia
  • Wyostrzenie zmysłów
  • Przemiana w kruka
  • Duchowe wypalenie

II stopień wtajemniczenia
  • Zagłada

Naurangol

I stopień wtajemniczenia
  • Ognista strzała

Offline Eric

  • Weteran
  • ****
  • Wiadomości: 6260
  • Reputacja: 7717
  • Płeć: Mężczyzna
  • Pay respect, minor peasant!
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #217 dnia: 02 Luty 2012, 10:27:02 »
- Witaj, Patty - mruknął pod nosem, nieznacznie uśmiechając się do jasnowłosej wojowniczki. Usiadł przy jednym ze stolików i westchnął donośnie.
- Wygląda na to, że będziemy musieli jeszcze poczekać na resztę - skrzywił się. Nie lubił czekać, robił się przez to nerwowy. Nigdy nie należał do ludzi szczególnie cierpliwych, no chyba że sytuacja naprawdę tego wymagała. Wtedy potrafił z siebie wykrzesać niewielkie pokłady tej cnotliwej cechy.

Offline Patty

  • Moderator
  • ***
  • Wiadomości: 7406
  • Reputacja: 7093
  • Płeć: Mężczyzna
  • Wszechwiedzy nie mam, lecz wiem różne rzeczy
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #218 dnia: 02 Luty 2012, 10:31:20 »
- Pozdrowienie, Diomedesie - uważnym wzrokiem zlustrowałam mężczyznę, szczególną uwagę zwracając na pancerz, w jaki odziany był człowiek. Aż zbyt wyraźnie różnił się od szaty maga, w jakiej do tej pory poruszał się Diom. To, co miał teraz na sobie bardzo przypominało odzienie pewnej bandy zbójców i najemników - Cóż to, dołączyłeś do ÂŁowców? - spytałam.

Offline Eric

  • Weteran
  • ****
  • Wiadomości: 6260
  • Reputacja: 7717
  • Płeć: Mężczyzna
  • Pay respect, minor peasant!
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #219 dnia: 02 Luty 2012, 10:37:04 »
Diomedes uśmiechnął się dumnie. Wiedział, że ktoś wcześniej czy później poruszy ten temat. I lepiej, by była to nie żywiąca do niego z tego powodu urazy Patty, niż na przykład taki Zeleris... Mina młodzieńca nieco zbladła na myśl o draconie, uśmiech jednak nie spełzał, jakby i ów postać budziła w nim jakąś dziką radość.
- Tak - odpowiedział krótko. - Chyba sama potwierdzisz, że do intelektualnej tuszy magów raczej średnio się nadawałem. Należę do ÂŁowców, tam jest moje miejsce - dodał, patrząc w kobietę poważnym wzrokiem.
- I oby Zeleris myślał tak samo... - dodał cicho, jakby do siebie i zachichotał nerwowo.

Forum Tawerny Gothic

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #219 dnia: 02 Luty 2012, 10:37:04 »

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
top