Tereny Valfden > Dział Wypraw
ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
got2:
Danko przybiegł i szybko i rzekł:
- Jestem Danko witajcie. Wybaczcie spóźnienie.
Dane personalne:
Imię: Danko
Wiek: 26
Rasa: elf
Tytuł: brak
Stan cywilny: kawaler
Majątek: 258 sztuk złota
Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Portret:
O mnie:
Danko to spokojny elf który interesuje się wszystkim co jest wokół.
Był wojownikiem, od małego uczył się rzemiosła walki i kultury.
Jego ród był waleczny, odznaczał się w wojnach. A on jest dobry, ale gdy trzeba jest szybki, zwinny
silny i mądry. Najpierw ocenia przeciwnika,później walczy. Zanim odznaczył się w bitwach z rodziną musiał sprzątać w niewoli. Niestety nikt nie wie jak i kiedy wpadł.
Charakter: Jest silny, szybki, bystry i dobrze ocenia przeciwnika.
Wygląd:
Jest wysoki, szczupły, ma niezbyt długie włosy. Cerę ma jasną.
Statystyki ekwipunku:
Broń 1
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Broń 2
Nazwa broni: Uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 40%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]
Broń 3
Broń 4
Odzienie
Nazwa odzienia: Strój mieszczanina
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków bawełny.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Cena: 50 sztuk złota
Statystyki postaci
Specjalizacje walki:
Walka bronią sieczna - podstawowe techniki walki [50%]
Używanie zbrój miękkich
Walka bronią dystansową: Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%]
Umiejętności:
Intuicja
Elf
Dziecię Nalasa - Jesteś wręcz nieśmiertelny. Elfy są długowieczne, dożywają nawet kilkunastu tysięcy lat.
Dziecię lasu - Potrafisz szybko i bezszelestnie poruszać się w zalesionych terenach.
Sokole oko - 50% do precyzji w posługiwaniu używaną bronią dystansową.
Potencjał magiczny - Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną.
Elrond Ñoldor:
Isentor będzie czarował pomyślał Elrond ożywiając się. Wstał i podszedł bliżej. Mogło być ciekawie.
Hagmar:
//Ja rezygnuję, 4 dni stania w miejscu... zostawiam Guciowi Yarpena.
got2:
Danko również podszedł bliżej by ujrzeć ciekawe rzeczy.
Xvier aep Deler:
Gatts cały czas stał w kącie. Denerwował się. Nie wiedział co go może czekać. Jednak czuł swego rodzaju ukojenie, czuł w pobliżu bratnią duszę. Zrozumiał dopiero, gdy ujrzał Sada. Mężczyzna wiedział, dobrze wiedział, że odczuwa podobną żądze zabijania.
W Gatts'ie zaczynała budzić się bestia, bestia z czasów bitew. Chciał on mordować, ciąć, podrzynać i dusić. Nie mógł on się już opanować z podniecenia, gdy myślał walce z potworami.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej