Tereny Valfden > Dział Wypraw

Tajemnice Starożytnych IV - Klucz ÂŻycia

<< < (15/90) > >>

Eric:
Diomedes popędził konia. Poczuł wiatr we włosach, co trochę go odświeżyło. Starał się jak najwygodniej usadowić w siodle i w miarę możliwości trochę się odprężyć.

Hagmar:
Tym czasem w miejskiej zbrojowni pewien elf wypełniał pokwitowania...
-...poruczniku, śpieszy mi się nieco.
-Rozumiem Baronie, ale nie co dzień pożycza się pięć katapult, dwie balisty i cztery trebusze. Idzie pan na wojnę? Jeszcze podpisik tutaj.
-Powiedzmy, trebusze mają czekać na drugiej pozycji. Możemy się spóźnić więc wiecie...
-Oczywiście sir, sprzęt będzie gotowy za godzinę.

Statystyki ekwipunku:




Broń 1

brak

Broń 2

ÂŁuk:

Nazwa broni: Uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 40% [90% "Sokole Oko"]
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]

Broń 3

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
 

Broń 4

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
 

Odzienie

Nazwa odzienia: Kolczuga gwardzisty
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja kolcza
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuta z 150 sztabek żelaza.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych


Pas

Sakiewka - 100 sztuk złota

Statystyki postaci
Specjalizacje walki:
Walka bronią dystansową 100%
Walka bronią sieczną 75%
Używanie zbrój miękkich
Używanie zbrój niepłytowych

Umiejętności:
Perswazja
Myśliwy
Hart ciała
Kamuflaż
Cichy zabójca
Akrobatyka
Otwieranie wszelkich zamków
Kradzież kieszonkowa


Dziecię Nalasa
Dziecię lasu
Sokole oko
Potencjał magiczny
 

Elrond Ñoldor:
// W jeden dzień 4 strony. Nie no ludzie, podczas Marantu vol. 1 nie było takiej aktywności. Ale to dobrze o nas świadczy :)

Przy zachodniej bramie miasta pojawiła się zakapturzona postać. Noc coraz mocniej odznaczała się na firmamencie, toteż postać zdjęła i schowała maskę. Krążąc chwilę przy miejscu spotkań na które się oczywiście spóźnił. W pewnym momencie zauważył to czego szukał, ślady wozu i koni. Nie była to wszakże nowość, ale te były nadzwyczajnie świerze i charakterystyczne. Konie robiły za obstawę. Z wampirzą zwinnością, młody nieśmiertalny wystrzelił sprintem gościńcem, bacząc czy biegnie wzdłuż tropionych przez niego śladów. Po jakimś czasie zauważył szukany pochód i dołączył do kamratów. Wskoczył zwinnie na wóz.
- Witajcie. Wybaczcie za spóźnienie, ale sprawy organizacji mnie zatrzymały. Coś dziwngo się dzieje. Ale doś o mnie, mówcie co takiego ciekawego się działo, o ile sie działo...


Statystyki ekwipunku

1: Miecz obywatela

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

2:
-

3: Złowróżbny szept

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

4:
-

Odzienie: Szata Wampira Numenoru

Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni Wampira przed
zgubnymi promieniami słońca odbijając je. Pozwala to Wampirom
na funkcjonowanie w dzień. Dodatkowo szata posiada kaptur
zwany maską, który można zawiązać w dzień, a zdjąć w nocy.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas:
1l ludzkiej krwii


Statystyki postaci

Specjalizacje:

* Walka bronią sieczną: podstawowe techniki walki [50%]

Umiejętności nabywane:

* Akrobatyka
* Używanie zbrój miękkich
Umiejętności rasowe:

* Dziecko nocy
* Krwiopijca
* Wampir
* Wampirza krew
Magia:

* Brak

Vitnir:
Wampir podjechał bliżej do Ociana, nie miał okazji porozmawiać z tym bratem krwi, a to mogła być dobra okazja do nawiązania relacji. Zmierzył go wzrokiem i zwrócił się do Ociana:
- Widzę że przygotowany jesteś na każdą ewentualność, nie dane było nam jeszcze uczestniczyć w jednej walce. Wampir rozejrzał się dookoła i dodał: Szkoda tylko że Hemis się skończył.

Hagmar:
//Piszczcie ile wlezie, im więcej tym nagrody odpowiednio większe będą.

//Wyjechaliście z miasta, ściemnia się. Wiatr umiarkowany wschodni, temperatura +4 stopnie. xD

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej