Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport
Pomoc związana z grą
Rakbar Nasard:
--- Cytat: TheMo w 13 Marzec 2017, 21:10:16 ---Nowy cech, schematy, wyliczenia... Trochę tego dużo, a przydatność wg mnie zbyt mała. Można w sumie otworzyć pracownię, gdzie będzie się przedmioty fabularne wyrabiać.
--- Koniec cytatu ---
Poszedłbym w coś takiego. Ale serio, Aragorn pchasz się w coś zupełnie niedochodowego. Miałeś fajna profesje, alchemie. Zjebałeś to po całości, olałeś temat zamiast go rozwijać. I teraz szukasz czegoś nowego, na siłę. <ignorant>
Kazmir MacBrewmann:
--- Cytat: Rakbar Nasard w 13 Marzec 2017, 21:55:42 ---Poszedłbym w coś takiego. Ale serio, Aragorn pchasz się w coś zupełnie niedochodowego. Miałeś fajna profesje, alchemie. Zjebałeś to po całości, olałeś temat zamiast go rozwijać. I teraz szukasz czegoś nowego, na siłę. <ignorant>
--- Koniec cytatu ---
Bo umarłem. Skąd mogłem wiedzieć że Pakt padnie <huh> no weź...
Nawaar:
Pany weźcie mi przypomnijcie jak działało to z czarami, gdy przeciwnik ma II kategorię? To znaczy, że tym zaklęciem http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Pocisk_esencji jestem w stanie ubić jednego, posiadając jedną inkantację czy muszę dwa razy rzucić czar, żeby ubić taką cholerę jak ork II kategorii?
Dragosani:
Inkantacje to nie finiszery. A kategoria odnosi się do finiszerów. Czyli jeżeli statystyki zaklęcia i wytrzymałość przeciwnika są odpowiednie, to możesz go zabić niezależnie od jego kategorii.
Kazmir MacBrewmann:
A jak to sie ma do kuszy? Mamy przeciwnika III kategorii, pełna płyta z czarnej rudy. Po drugiej stronie Kazio z kuszą na 50% Strzelam w głowę... wedle zasad to go nie zabije. Mimo iż taki strzał zadaje 68 obrażeń...
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej