Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Pomoc związana z grą

<< < (637/665) > >>

Dragosani:
Kusza ma finiszery, więc obowiązują ją kategorie.

TheMo:

--- Cytat: Kazmir MacBrewmann w 24 Marzec 2017, 21:50:13 ---A jak to sie ma do kuszy? Mamy przeciwnika III kategorii, pełna płyta z czarnej rudy. Po drugiej stronie Kazio z kuszą na 50% Strzelam w głowę... wedle zasad to go nie zabije. Mimo iż taki strzał zadaje 68 obrażeń...

--- Koniec cytatu ---

Ano, np:
Nie jesteś w zasięgu perfekcyjnej celności, więc bełt nie trafi idealnie i przeciwnik nie zginie.
Bełt wytraci cały impet podczas przebijania hełmu i wbije się zbyt płyto, żeby uśmiercić przeciwnika.

Kazmir MacBrewmann:

--- Cytat: TheMo w 24 Marzec 2017, 21:55:27 ---Ano, np:
Nie jesteś w zasięgu perfekcyjnej celności, więc bełt nie trafi idealnie i przeciwnik nie zginie.
Bełt wytraci cały impet podczas przebijania hełmu i wbije się zbyt płyto, żeby uśmiercić przeciwnika.

--- Koniec cytatu ---

No tak, ale u nas obrażenia kuszy są tak ogromne że...  :P koniec tematu

Kazmir MacBrewmann:
Jak działa to całe przejmowanie ziem nieaktywnego gracza, poprzez te całe Casus Beli? Idzie sie do króla/sądu?

Dragosani:
Na chwilę obecną to chyba najlepsze rozwiązanie. Tak czy inaczej ja musiałbym takie coś zaakceptować.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej