Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport
Pomoc związana z grą
Dragosani:
Kusza ma finiszery, więc obowiązują ją kategorie.
TheMo:
--- Cytat: Kazmir MacBrewmann w 24 Marzec 2017, 21:50:13 ---A jak to sie ma do kuszy? Mamy przeciwnika III kategorii, pełna płyta z czarnej rudy. Po drugiej stronie Kazio z kuszą na 50% Strzelam w głowę... wedle zasad to go nie zabije. Mimo iż taki strzał zadaje 68 obrażeń...
--- Koniec cytatu ---
Ano, np:
Nie jesteś w zasięgu perfekcyjnej celności, więc bełt nie trafi idealnie i przeciwnik nie zginie.
Bełt wytraci cały impet podczas przebijania hełmu i wbije się zbyt płyto, żeby uśmiercić przeciwnika.
Kazmir MacBrewmann:
--- Cytat: TheMo w 24 Marzec 2017, 21:55:27 ---Ano, np:
Nie jesteś w zasięgu perfekcyjnej celności, więc bełt nie trafi idealnie i przeciwnik nie zginie.
Bełt wytraci cały impet podczas przebijania hełmu i wbije się zbyt płyto, żeby uśmiercić przeciwnika.
--- Koniec cytatu ---
No tak, ale u nas obrażenia kuszy są tak ogromne że... :P koniec tematu
Kazmir MacBrewmann:
Jak działa to całe przejmowanie ziem nieaktywnego gracza, poprzez te całe Casus Beli? Idzie sie do króla/sądu?
Dragosani:
Na chwilę obecną to chyba najlepsze rozwiązanie. Tak czy inaczej ja musiałbym takie coś zaakceptować.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej