Tereny Valfden > Dział Wypraw
W góry
Gordian Morii:
Po dwóch dniach uciążliwego marszu po równie niegościnnym co i niedostępnym terenie. Oteriańczycy doszli wreszcie do położonej wysoko w górach chatki, która służyła ludziom, wędrującym tą częścią gór. -Panowie tutaj się zatrzymamy. Zjemy coś, przenocujemy a jutro ruszymy na polowanie.
Devristus Morii:
Dev przechadzał się po górach w poszukiwaniu rzadkich roślin do mikstur. Chciał także pooddychać świeżym powietrzem. Gdy tak wędrował i teleportował się, zauważył zniszczoną chatkę, z której komina wydobywał się dym. Jako diuk musiał troszczyć sie o obywateli, więc jak najszybciej teleportował się przed nia. Podszedł do drzwi i zapukał:
Noszony ekwipunek:
1.Nazwa broni: Krwawy Rytuał
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 13
Typ: Oburęczny
Rodzaj: Kostur
Opis: Wykuty ze 95 sztuk srebra zakończony brunatnym magicznym kryształem (Magia Krwi), o zasięgu 2 metrów, ważący 5kg, błogosławiony oręż (Rasher), mistrzowski oręż; dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z Magii Krwi są dwa razy potężniejsze; zwieńczony na dole ostrym szpikulcem
3.Nazwa broni: Demoniczny Korbacz
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 11
Typ: jednoręczny
Rodzaj: korbacz
Opis: Wykuty z 105 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg. Ponad to ognisty i mistrzowski oręż.
4.
5. Nazwa odzienia: Szata nekromanty
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 250 sztuk Gelrothu, błogosławione odzienie (Rasher), mistrzowskie odzienie, chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Umiejętności:
* walka bronią jednoręczną
* walka bronią oburęczną
* walka dwiema broniami
* walka brońmi miotanymi
Specjalizacje:
Walka mieczem
Walka łukiem
Walka kosturem
Walka korbaczem
Ataki:
Broń jednoręczna:
Klasyczne pchnięcie
Blok górny
Blok z odbiciem
Pchnięcie
Pchnięcie w tył
Potężny cios
Zaklęcia:
Magia Urungaol:
I Stopień Wtajemniczenia:
Przemiana w Kruka
Wyostrzenie zmysłów
Duchowe Wypalenie
II Stopień Wtajemniczenia:
Jasnowidzenie
Zagłady
III Stopień Wtajemniczenia:
Aury Dusz
Przemiana przeciwnika
Magia Lindangol:
I Stopień Wtajemniczenia:
- Mała Błyskawica
- Lekkość
- Wietrzna aura
II Stopień Wtajemniczenia:
- Lewitacja
- Wir
- Duża Błyskawica
- Grom
- Piorun Kulisty
III Stopień Wtajemniczenia:
- Grad Piorunów
Magia Amarangol:
I Stopień Wtajemniczenia:
- Korzeń
- Rój
- Opętanie Bestii
II Stopień Wtajemniczenia:
- Kontrola nad zwierzęciem
- Zabójczych pnączy
Magia Nenangol:
I Stopień Wtajemniczenia:
- Wodnej Pięści
- Lodowej Strzały
Magia Krwi
I stopień Wtajemniczenia
- Zgubne Uderzenie
- Wysysanie ÂŻycia
- Wysysanie Energii Magicznej
II stopień wtajemniczenia:
-Transfer Energii Magicznej
- Dotyk Agoni
- Transfer ÂŻycia
- Uderzenie Cienia
III stopień wtajemniczenia:
- Dotyk ÂŚmierci
Magia ÂŚmierci
I stopień Wtajemniczenia
- Wybuch Cienia
- Mroczna Aura
- Przyzwanie Zombie
- Pocisk Zła
-Opętanie Złem
II stopień wtajemniczenia:
- Tchnienie ÂŚmierci
- Skażenie Złem
- Eksplozja Złem
Klątwy:
I stopień wtajemniczenia:
- Pasożytnicza Więź
- Zatrucie
- Osłabienie
II stopień wtajemniczenia:
- Laleczka Voodoo
Atrybuty wyuczane:
Skradanie się I
Pozyskiwanie:
-Pazurów
-ÂŻuwaczek
-Organów
-Rogów
Odbijanie zaklęć kosturem
Akrobatyka
Koncentracja
Teleportacja (3/3)
Medytacja
Metamorfoza
Spirytyzm
Rytualizm
Telekineza - Pozwala unosić lekkie przedmioty, pociągać za dźwignie. Odpychać lub przyciągać przeciwników. Działa do 10 metrów odległości.
Kondycja
Hart ciała
Upuszczanie krwi stopień I
Kamuflaż
Atrybuty rasowe:
-Podmuch ognia - Ziejesz ogniem w stronę przeciwnika.
-Kamienna skóra - Przez krótki czas twoja skóra staje się bardzo twarda czyniąc cię niemal niezniszczalnym. Umiejętność bardzo przydatna do wywarzania drzwi, bram, niszczenia murów oraz budynków.
-Lot - Skrzydła umożliwiają ci lot.
-Oczy nocy - Potrafisz widzieć w nocy.
-Ognisty Korbacz - Możesz stworzyć ognisty korbacz z dowolnego minerału np. z ziemi (piasku).
-Szał bitewny
Alchemia:
-mikstura leczenia ran (0.3l)
-mikstura energii magicznej (0.3l)
Gordian Morii:
Z domku a właściwie zza jego drzwi wyjrzał zaskoczony elf. -O witaj Devristusie. Widzę, że nie tylko my wybraliśmy się na spacer po górach. Właśnie wychodzimy zapolować na wiwerny. Pójdziesz z nami?- rzekł elf wychodząc przed chatkę. Dzień był słoneczny, tu i ówdzie leżał jeszcze śnieg pozostały po mroźnej Hemis. Jednak większość białego puchu już stopniała zasilając nurty Valfdeńskich potoków i rzek a na zieleniących się pagórkach pojawiły się kwiaty.
Devristus Morii:
- W sumie to mogę wam potowarzyszyć. I tak zamierzałem już wracać do Efehidion - odparł Dev.
Gordian Morii:
-A więc w góry moi panowie. Na szlak nazywany przez tutejszych Gadzim szlakiem. Krąży legenda, że u kresu tej drogi znajdowała się niegdyś jaskinia, zamieszkiwana przez ognistego smoka. Gad ten miał podobno olbrzymie skarby, których strzegł w swej jamie. ÂŻył on tak ponoć dziesiątki lat, gdy trzęsienie ziemi, zasypało wejście do jego groty grzebiąc go wraz ze swym bogactwem. Ale to tylko legendy.- uśmiechnął się elf. -Teraz jednak szlak jest opuszczony i mało uczęszczany, gdyż w jego pobliżu zadomowiły się wiwerny. Nie wiem ile ich tam może być, ale gdy spytałem ostatnio pewnego pasterza ten rzekł, że często pasając owce widział nawet do 5 tych gadów kołujących nad górskim szczytem. Mam nadzieję, że uda nam się je wytropić i zabić. Bo jadu tych stworzeń potrzebujemy. Ruszamy.- to powiedziawszy spojrzał na wijącą się drogę i pierwszy ruszył w górę.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej