Tereny Valfden > Dział Wypraw
Woń Złota
Sado:
Dracon po przebraniu się i kilkuminutowej medytacji teleportował się przed karczmę, gdzie miał zamiar czekać na swych towarzyszów.
Obrazek:
W Zbroi:
Noszony ekwipunek:
1. Broń:
Nazwa broni: Podmuch ÂŚmierci
Zasięg: 280 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: V
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
100 wybuchowych strzał
2. Broń:
50 strzał z mithrilu
wytrzymałość - 15
ostrość - 15
ciężar – 8
50 usypiających strzał z mithrilu
wytrzymałość - 15
ostrość - 15
ciężar – 8
3. Broń:
Nazwa broni: Wyrok Boga
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 15
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty z 105 sztuk Mithrilu o zasięgu 1 metra, ważący 8kg. Ponadto oręż mistrzowski, zatruty jadem wiwerny oraz pobłogosławiony (Rasher).
4. Broń:
Nazwa: Ukojenie
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 15
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty z 95 sztuk mithrilu o zasięgu 0,35 metra, ważący 8 kg, ponadto mistrzowski oręż, zatruty jadem wiwerny i pobłogosławiony (Ellmor)
Zbroja:
Nazwa odzienia: Skóra Smoka
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 15
Ciężar: 8
Opis: Wykuta z 250 sztuk mithrilu, ponadto zbroja mistrzowska i błogosławiona (Rasher).
Pas:
Paczka skrętów
Umiejętności:
● Walka bronią jednoręczną
● Walka bronią oburęczną
● Walka dwiema broniami
● Walka broniami miotanymi
Umiejętności rzemieślnicze:
Ze względu na rodzaj:
● Wykuwanie Zbroi
Ze względu na tworzywo:
● Obróbka żelaza
● Obróbka mithrilu
● Obróbka srebra
● Obróbka skór
● Obróbka futer
● Obróbka czarnej rudy
Dodatkowe:
● Błogosławienie
● Mistrzowskie wykonanie
Specjalizacje:
● Walka Mieczem V
● Walka Toporem V
● Walka Włócznią III
● Walka Sztyletem V
● Walka ÂŁukiem V
● Walka Kuszą V
● Walka Kosturem V
● Walka Tarczą III
● Walka Młotem III
● Walka Kijem V
● Walka Wardyną III
● Walka Buławą III
● Walka Szponem III
Ataki:
Broniami Jednoręcznymi:
● Klasyczne pchnięcie
● Blok górny
● Blok z odbiciem
● Pchnięcie
● Pchnięcie w tył
● Potężny cios
● Przerzucenie broni
● Piruet
Broniami Oburęcznymi:
● Uderzenie klasyczne
● Pchnięcie
● Parowanie
● Atak z bloku
● Obrót
Długimi Broniami Oburęcznymi:
● Uderzenie obustronne
● Pchnięcie
● Parowanie
Broniami Jednoręcznymi z tarczą:
● Blok
● Blok z odbiciem
● Ogłuszenie
Dwiema Broniami:
● Atak prawostronny
● Atak lewostronny
● Blok lewostronny
● Blok prawostronny
Broniami Miotanymi:
● Strzał 2 pociskami
● Potężny strzał
● Strzał 3 pociskami
● Celny strzał
Zaklęcia:
Magia Naurangol:
I poziom wtajemniczenia:
● Lekkie Leczenie
● Aura Ognia
● Ognista Strzała
II poziom wtajemniczenia:
● Kula Ognia
● Pirokineza
● Mała Burza Ognista
● ÂŚrednie Leczenie
III poziom wtajemniczenia:
● Duża Kula Ognia
● Meteor
● Deszcz Meteorytów
● Deszcz Ognia
● Duża Burza Ognista
● Duże Leczenie
Magia ÂŚmierci:
I poziom wtajemniczenia:
● Pocisk Zła
● Mroczna Aura
● Opętanie Złem
● Przyzwanie Zombie
● Wybuch Cienia
II poziom wtajemniczenia:
● Aura nekromanty
● Tchnienie ÂŚmierci
● Przyzwanie Demona
III poziom wtajemniczenia:
● Zew Beliara
Magia Krwi:
I poziom wtajemniczenia:
● Wysysanie Energii Magicznej
● Wysysanie ÂŻycia
● Zgubne Uderzenie
Klątwy:
I poziom wtajemniczenia:
● Pasożytnicza Więź
Atrybuty Rasowe:
+ Długowieczność
+ Wyostrzenie Zmysłów
- ÂŚmiertelność
Atrybuty Wyuczone:
+ Wytrzymałość na ból
+ Odporność na trucizny II
+ Chodzenie po trudnej nawierzchni
+ Perswazja
+ Pierwsza pomoc
+ Pozyskiwanie:
• Skór
• Kłów
• Pazurów
• Płytek pancerza
• ÂŻuwaczek
• Organów
• Rogów
• Skrzydeł
• ÂŻądeł
• ÂŁusek
+ Obdzieranie z futer małych zwierząt
+ Obdzieranie z futer dużych zwierząt
+ Upuszczanie krwi stopień II
+ Pozyskiwanie trucizny stopień II
+ Odbijanie Zaklęć Kosturem
+ Kondycja
+ Hart Ciała
+ Skrytobójstwo
+ Kamuflaż
+ Wysoka charyzma
+ Rozbrajanie Pułapek
+ Zakładanie Pułapek
+ Koncentracja
+ Medytacja
+ Telekineza
+ Rytualizm
+ Teleportacja
Canis:
Teleportowałem się pod karczmę i zacząłem oglądać swój kostur nienawiści, z kryształem z czarnej rudy...
Obrazek:
Noszony Ekwipunek:
1.Nazwa broni: Kostur Nienawiści
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: Oburęczny
Rodzaj: Kostur
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty ze 110 sztuk srebra zakończony czarnym kryształem z czarnej rudy, o zasięgu 2 metrów, ważący 5kg, błogosławiony oręż (Rasher), mistrzowski oręż. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia (wszystkie) są cztery razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
2.
3.
4.
Nazwa odzienia: Szata nekromanty
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 250 sztuk Gelrothu, błogosławione odzienie (Rasher), mistrzowskie odzienie, chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Umiejętności:
* walka bronią jednoręczną
* walka bronią oburęczną
* walka bronią miotaną
Specjalizacje:Walka Kosturem V
Walka Mieczem III
Walka Sztyletem IV
Walka Włócznią IV
Walka Toporem III
Walka Wardyną III
Walka ÂŁukiem IV
Walka Kuszą IV
Walka Tarczą III
Walka Buławą I
Walka Szponem I
Ataki:Ataki broni oburęcznych:
~ Uderzenie klasyczne
~ Pchnięcie
~ Parowanie
Ataki długich broni oburęcznych:
~ Uderzenie obustronne
~ Parowanie
~ Pchnięcie
Zaklęcia:- Magia Krwi:
I Poziom Wtajemniczenia: Wysysanie ÂŻycia; Wysysanie Energii Magicznej; Zgubne Uderzenie;
II Poziom Wtajemniczenia: Transfer ÂŻycia; Transfer Energii Magicznej; Uderzenie Cienia; Dotyk Agonii;
III Poziom Wtajemniczenia: Pozbawienie ÂŻycia; Zniewolenie Duszy; Zgubne Uderzenie Cienia;Dotyk ÂŚmierci;
- Magia śmierci:
I Poziom Wtajemniczenia: Mroczna Aura; Pocisk Zła; Opętanie Złem; Wybuch Cienia; Przyzwanie Zombie;
II Poziom Wtajemniczenia: Aura Nekromanty; Tchnienia ÂŚmierci; Skażenie Złem; Eksplozja Zła; Przyzwanie Demona;
III Poziom Wtajemniczenia: Aura Lisza; Zew Beliara; Zniewolenie; Krzyk Umarłych; Przywołanie Kościanego Smoka;
- Klątwy:
I Stopień Wtajemniczenia: Zatrucie; Pasożytnicza Więź; Osłabienie;
II Stopień Wtajemniczenia: Laleczka Voodoo; Okaleczenie;
- Amarangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Korzeń; Rój; Opętanie Bestii; Leśna ochrona;
II Poziom Wtajemniczenia: Kontrola nad zwierzęciem; Zabójcze pnącza; Stworzenie Drzewca;
III Poziom Wtajemniczenia: Obudzenie Enta; Zmniejszeni Potwora;
- Naurangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Ognista Strzała; Ognista Aura; Lekkie Leczenie;
II Poziom Wtajemniczenia: Kula Ognia; Pirokineza; Mała Burza Ognista; ÂŚrednie Leczenie;
III Poziom Wtajemniczenia: Duże Leczenie; Meteor; Wskrzeszenie; Duża Kula Ognia; Duża Burza Ognista; Deszcz Ognia; Deszcz Meteorytów; Przyzwanie Ognistego Feniksa; Samozapłon; Spalenie;
- Lindagol:
I Poziom Wtajemniczenia: Mała Błyskawica; Lekkość; Wietrzna Aura;
II Poziom Wtajemniczenia: Lewitacja; Wir; Duża Błyskawica; Grom; Piorun Kulisty;
III Poziom Wtajemniczenia: Grad Piorunów; Burza; Wiatr;
- Nenangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Lodowa Aura; Wodna Pięść; Lodowa Strzała; Długi Oddech; Wezwanie Węża Morskiego;
II Poziom Wtajemniczenia: Gejzer; Oddychanie pod Wodą; Sople Lodu; Wezwanie Krakena;
- Urangol
I Stopień Wtajemniczenia: Duchowe Wypalenie; Wyostrzenie Zmysłów; Przemiana w Kruka;
II Stopień Wtajemniczenia: Jasnowidzenie; Przemiana w Wilka; Zagłada;
- Magia Iluzji
I Poziom Wtajemniczenia: Tworzenie Ran;
Atrybuty Wyuczane:+ Perswazja
+ Wytrzymałość na Ból
+ Odbijanie zaklęć Kosturem
+ Akrobatyka
+ Chodzenie po trudnej nawierzchni
+ Odporność na trucizny I stopnia
+ Kondycja
+ Hart ciała
+ Pozyskiwanie:
* Skór
* Kłów
* Pazurów
* Płytek pancerza
* ÂŻuwaczek
* Organów
* Rogów
* Skrzydeł
* ÂŻądeł
* ÂŁusek+ Obdzieranie z futer małych zwierząt
+ Obdzieranie z futer dużych zwierząt
+ Kamuflaż
+ Upuszczanie krwi stopień II
+ Pozyskiwanie trucizny stopień II
+ Spirytyzm
+ Rytualizm
+ Projekcja astralna
+ Wskrzeszenie zmarłego
+ Metamorfoza
+ Tworzenie ożywieńca
+ Koncentracja
+ Medytacja
+ Teleportacja
+ Lewitacja
+ Telekineza
+ Psionika
+ Mortokineza
+ Alchemia:
* Mikstura Leczenia Ran (0.3l)
* Większa Mikstura Leczenia Ran (0.5l)
* Mikstura Energii Magicznej (0.3l)
* Większa Mikstura Energii Magicznej (0.5l)
* Odtrutka (0.3l)
* Mikstura Snu (0.2l)
* Mikstura: Grzmot (0.2l)
Atrybuty Rasowe:- śmiertelność
- krótkowieczność
Rakbar Nasard:
Mebo także zawitał pod karczmę. Przywitał swoich towarzyszy mówiąc:
- Jakież to zacne towarzystwo - Panowie z Paktu!
Obrazek:
W zbroi:
Noszony ekwipunek:
1. Oręż ÂŚmierci
Nazwa broni: Oręż ÂŚmierci
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 15
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty z 105 sztuk Mithrilu o zasięgu 1 metra, ważący 8kg. Ponadto oręż mistrzowski., zatruty jadem z Wiwerny oraz pobłogosławiony (Rasher).
2. Cicha ÂŚmierć
Nazwa broni: Cicha ÂŚmierć
Zasięg: 280 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: V
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
Cena: 750 sztuk złota.
43x strzała ze stali
wytrzymałość - 10
ostrość - 12
ciężar - 5
x30 strzała z mithrilu
wytrzymałość - 15
ostrość - 15
ciężar – 8
x10 usypiająca strzała z mithrilu
wytrzymałość - 15
ostrość - 15
ciężar – 8
x15 strzała ze srebra
wytrzymałość - 12
ostrość - 14
ciężar – 5
3. Oręż Bólu
Nazwa broni: Oręż Bólu
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty z 105 sztuk srebra o zasięgu 0,9 metra, ważący 5kg. Ponadto oręż mistrzowski.
4. Pocałunek ÂŚmierci
Nazwa: Pocałunek ÂŚmierci
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 15
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty z 70 sztuk mithrilu o zasięgu 0, 35 metra, i ważący 8 kg.
Cena: 750 sztuk złota.
• Niezniszczalna Powłoka
Nazwa odzienia: Niezniszczalna Powłoka
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 15
Ciężar: 8kg
Opis: Wykuta z 250 sztuk mithrilu, ponadto zbroja mistrzowska i pobłogosławiona (Rahter).
Umiejętności:
● Walka Bronią Jednoręczną
● Walka Bronią Oburęczną
● Walka Dwiema Broniami
● Walka Brońmi Miotanymi
Umiejętności rzemieślnicze:
Ze względu na rodzaj:
● Wykuwanie Zbroi
Ze względu na tworzywo:
● Obróbka żelaza
Dodatkowe:
● Błogosławieństwo (aktualnie niedostępne)
Specjalizacje:
● Walka Mieczem - Poziom V
● Walka Sztyletem - Poziom V
● Walka Tarczą - Poziom III
● Walka ÂŁukiem - Poziom V
● Walka Kuszą - Poziom II
● Walka Wardyną - Poziom I
● Walka Toporem - Poziom I
● Walka Szponem - Poziom I
● Walka Młotem - Poziom I
Ataki:
Ataki do walki dwiema brońmi:
● Atak lewostronny
● Atak prawostronny
● Blok lewostronny
● Blok prawostronny
● Podwójny atak
● Blok krzyżowy
● Atak krzyżowy
● Pchnięcie z bloku
● Zabójcze Pchnięcie
Ataki do walki bronią jednoręczną:
● Klasyczne pchnięcie
● Blok górny
● Blok z odbiciem
● Pchnięcie
● Pchnięcie w tył
● Potężny cios
● Przerzucenie broni
Ataki do walki bronią jednoręczną plus tarcza:
● Blok
● Blok z odbiciem
● Ogłuszenie
Ataki do walki długimi broniami oburęcznymi:
● Uderzenie obustronne
● Parowanie
● Pchnięcie
● Koło ostrzy
● Cięcie z bloku
Ataki do walki brońmi miotanymi:
● Strzał 2 pociskami
● Strzał 3 pociskami
● Potężny strzał
● Bardzo potężny strzał
● Celny strzał
● Precyzyjnie celny strzał
● Grad strzał
Zaklęcia:
Atrybuty wyuczane:
+ Akrobatyka
+ Perswazja
+ Szczęście
+ Kondycja
+ Hard ciała
+ Pierwsza pomoc
+ Kamuflaż
+ Pozyskiwanie trofeów:
• skór
• kłów
• pazurów
• płytek pancerza
• żuwaczek
• organów
• rogów
• skrzydeł
• żądeł
• łusek
+ Obdzieranie z futer małych zwierząt
+ Obdzieranie z futer dużych zwierząt
+ Chodzenie po trudnej nawierzchni
+ Pozyskiwanie trucizny stopień II
+ Odporność na trucizny II
+ Wytrzymałość na ból
+ Upuszczanie krwi II
+ Rozbrajanie pułapek
+ Zakładanie pułapek
+ Wysoka charyzma
+ Skrytobójstwo
Atrybuty rasowe:
Mauren:
+ niewrażliwość na gorąco
- śmiertelność
- krótkowieczność
Substancje:
• 3x Odtrutka
Runy:
• 2x Heshar - Runę Ognia
• 2x Elshru - Runę Wody
• 2x Huxuesh - Runa Powietrza
• 2x Eshanish - Runa Ziemi
Sado:
- Naniosłem kółka na nową mapę i tamtą chciałem wyrzucić, ale coś zauważyłem. Na drugiej stronie najwyraźniej autor naszkicował te miejsca. I to całkiem nieźle. Pierwszy rysunek przedstawia jakieś góry, zapewne to w Myrtanie. Drugi to las. Facet świetnie drzewa rysuje. Sądząc po punktach - Elanoi. Zaś trzeci, też trochę drzewek - Ilusmir. Caniu, pociąłem mapę, tak by podzielić ją na rysunki. Trzymaj tu jeden, powinieneś się bez problemu teleportować. Ja wezmę te dwa i teleportuję Meba, a potem sam się przeniosę. Tak więc, powodzenia! - rzekł Dracon, po czym cała trójka znikła.
Mebo: Jesteś w ciemnym lesie. Zewsząd otaczają Cię drzewa. Słyszysz wycie wilków na wprost od siebie.
Canis: Znalazłeś się u podnóża wysokich gór. Na dole nie widzisz żadnych oznak ludzi, dostrzegłeś jednak górski szlak, który prowadzi gdzieś w górę.
Sado: Znalazłem się w lesie. Nie był zbyt gęsty. Gleba był miękka, najwyraźniej gdzieś w pobliżu było jakieś bagno. Powietrze było bardzo wilgotne. Zacząłem kierować się do przodu.
Rakbar Nasard:
- Na bogów! To plugastwo wszędzie jest - koło domu, koło drogi a nawet tutaj! – krzyczał w myślach Mauren.
Wyciągnął powoli ostrzę, by nie narobić hałasu. Ruszył bardzo powoli naprzód, kierując się wyciem wilków. Korzystał ze swojej umiejętności wtapiania się w teren, dzięki czemu miał większe szanse na niespostrzeżenie.
[Kamuflaż]
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej