Tereny Valfden > Dział Wypraw
Pazury dla szlachcia
Anv:
Zadowolony wampir zebrał pieniądze i znów zmienił sie w nietoperza. Ruszył w stronę Paktu poszukując bestii malara.
Canis:
Elveon zauważył na ziemi siedzącą sobie niewinnie przy pewnych zwłokach i konsumującą ją Bestię Malara w postaci pantery. Anvuś w locie też zauważył, lecz to skupienie na bestii dla niego było zgubne, po chwili uderzyła w niego druga bestia marara w postaci nietoperza, po zderzeniu i anvarunis i bestia malara w postaci nietoperza spadły na ziemię obolałe, zaś pantera ewidentnie zaczęła się śmiać ze zdarzenia. Elveon z pewnością też nie mógł powstrzymać śmiechu... poza tym bestia malara w formie nietoperza zaczęła prowadzić transformację w inną formę...
2x Bestia malara
Nazwa
Bestia Malara
Opis
Bestia Malar zmienia swój kształt pomiędzy trzema formami, aby odnaleźć, zabić lub podążyć w powietrzu za zwierzyną. Głównym celem tych zwierząt jest polowanie i mordowanie. We wszystkich trzech formach bestia ma lśniącą czarną sierść z czerwonymi łatami na pysku, łapach oraz łopatkach – przypominają plamy pozostawione przez tryskającą krew.
3 Formy bestii:
Pantera – W formie smukłej pantery łowczej, którą wykorzystuje do odnalezienia zdobyczy, ma wysoko postawione uszy i lśniąco czerwone oczy. Dysponuje bystrymi zmysłami, porusza się neizwykle szybko, a ponadto jest wystarczajaco silna by zabić większosć naturalnych przeciwników. W tej formie mierzy 1,5 metra długości i waży 60 – 75 kilogramów.
Rosomak – Formę masywnego rosomaczego zabojcy przyjmuje, gdy musi stoczyć trudniejszą walke. Staje się wtedy szersza i cięższa. Z wyglądu przypomina wówczas niskiego rosomaka o niezwykle szerokiej paszczy oraz czterech łapach zakończonych zakrzywionymi pazurami. Tylne pazury oraz zakrzywione wyrostki kostne na „łokciach” przednich łap pozwalaja bestii wspinać się zwinnie po drzewach oraz zboczach skalnych, choć waży ponad 250 kilogramów.
Nietoperz – W formie nietoperza lata kiepsko, lecz mimo to jest w stanie zlokalizować oraz ścigać zdobycz, której nie można schwytać na ziemi. Nie posiada zdolności echolokacyjnych zwykłego nietoperza i nie czuje się dobrze w powietrzu, więc by zetrzeć się z nie latającą zdobyczą, niemal zawsze przechodzi w jedną z form lepiej przystosowanych do walki.
Walka
W formie pantery łowczej bestia może bawić się ze zwierzyną lub przemknąć obok silniejszych obrońców, by skoczyć na postać rzucającą zaklęcia.
Ataki
Rozszarpanie – Pantera może wykonać przednimi i tylnymi łapami rozszarpanie, których ofiarą pada schwytane stworzenie. Pantera może również rozszarpywać, gdy skoczy do walki z przeciwnikiem. Ulubiona metoda ataku rosomaczego zabójcy polega na złapaniu przeciwnika zębami, aby wykonać ataki w zwarciu wszystkimi czterema łapami. W formie nietoperza nie walczy najlepiej, lecz nie powstrzymuje to jej przed próbą walki za pomocą szczęk z istotami łatającymi.
Zmiana kształtów – Za każdym razem kiedy zmienia kształt, może uleczyć tyle ran ile odzyskałaby odpoczywając cały dzień. Może w ten sposób wyleczyć nawet śmiertelne rany, które normalnie mogłyby się nie zregenerować. Bestia ta jednak nie wykorzystuje w pełni tego faktu – walczy do śmierci, zamiast uciec i odzyskać siły.
Regenereacja – Bestia Malara stale się regeneruje. ÂŚmiertelne, nie dające się tak leczyć (Jedynie przez zmianę formy) są rany zadawane przez błogosławioną broń przez dowolnego boga.
Atrybuty
+ długowieczność
+ wyostrzenie zmysłów
+ poprawiona zwinność
+ ciche poruszanie
+ tropienie
+ poprawione trafienie krytyczne
+ wielokrotny atak
+ atak z powietrza
+ potężny atak
+ niepodatność na strach
- podatność na pobłogosławioną broń
Trofea
1 x Futro Bestii Malara
16 x Pazur Bestii Malara
Anv:
Anvarunis szybko powrócił do formy wampira. W tym samym momencie bestia - nietoperz zmieniał formę na panterę. Anvarunis wyprowadził szybki atak, lecz bestia odskoczyła nagle. W pewnym momencie wampirowi ledwo udało się ujść z kolejnego niebezpieczeństwa, ponieważ druga bestia chciała powali go ciałem podczas skoku. Anv ledwo zdążył się uchylić. Wampir błyskawicznie stał się niewidzialny i podszedł do bestii która wcześniej pod postacią nietoperza spowodowała wypadek. Korzystając z dezorientacji bestii Anv wykonał podszedł do niej od przodu i wykonał potężne cięcie pionowe od góry prosto w głowę bestii, stając się tym samym widzialnym. Gdy bestia upadła z powodu ciosy Anv pozbawił ją głowy. Miał nadzieję że Elveon szybko zajmie się drugą z nich.
Akrobatyka; Chwilowa niewidzialność; Potężny cios; Klasyczne pchnięcie
Pozostało 1 bestia malara
Canis:
Anvarunis... do cholery... kim ty niby jesteś co? Jakim ty kuźwa prawem piszesz w co zmienia się bestia, skoro wcześniej tego nie napisałem bo nie da się określić? znasz w ogóle statystyki stworzenia i widzisz tam coś więcej jak tylko formy w jakie się zmienia? Ty potrafisz zepsuć swój wizerunek doszczętnie, masz do tego dziwnie duży talent.
Dla mnie tamtego posta w ogóle nie było i też apeluję do Elronda by go nie uwzględniał jako element walki.
Anv:
//ÂŁokej. taka już moja specyfika chyba. Jedną wyprawę poprowadzę jak to powiedziałeś "że aż się łezka w oku kręci", a przy drugiej walnę jakieś głupie błędy. Zacznę walkę oczywiście od nowa.
Wampir szybko zmienił postać na wampira. Korzystając z rozkojarzenia pantery teleportował się obok niej i zadał pchnięcie w jej bok. Ta chcąc wykonać jakikolwiek unik poruszyła się na tyle niefortunnie że miecz nie wbił się w jej bok, a w nogę uniemożliwiając szybkie poruszanie. W przypływie wściekłości wykonała zamach łapą, którego Anvarunis zdołał uniknąć wykonując wysoki podskok. Gdy spadał wycelował miecz wprost na bestię, co spowodowało że miecz wbił się w grzbiet pantery, która zawyła z bólu. Anvarunis wiedział, że nadszedł idealny moment na zakończenie sprawy. Wykonał proste pionowe cięcie, jednak z ogromną siłą celując w czaszkę bestii. Gdy miecz opadł słychać było jedynie gruchot łamiących się pod ostrzem kości głowy potwora.
teleportacja; Potężny cios; Akrobatyka; Klasyczne pchnięcie; Potężny cios
Pozostało 1 bestia malara
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej