Tereny Valfden > Dział Wypraw
Pazury dla szlachcia
Anv:
Nazwa wyprawy: Pazury dla szlachcica
MG: Canis
Wymagania: Umiejętności walki na poziomie min I; 2 uczestników; Pozyskiwanie: Pazurów (przynajmniej jeden z uczestników).
Nagroda: w zależności od decyzji 50 - 400 szt. złota
- A więc pazury czego mamy zdobyć? I gdzie takie coś można spotkać? - zapytał wampir Smitha.
Obrazek:
W Szacie:
Noszony ekwipunek:
1. Broń:
Nazwa broni: Szaleństwo
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty z 105 sztuk srebra o zasięgu 0,9 metra, ważący 5kg. Ponadto oręż mistrzowski.
2. Broń:
Nazwa broni: Czarny Błysk
Zasięg: 280 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: V
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
86x strzała z brązu
wytrzymałość - 6
ostrość - 5
ciężar - 4
3. Broń:
Nazwa broni: Mrok Dnia
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 40 sztuk stali o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg./size]
4. Broń:
Nazwa: Pocałunek Węża
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 15
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: V
Opis:Wykuty z 45 sztuk mithrilu o zasięgu 0, 35 metra, i ważący 8 kg.
Szata:
Nazwa odzienia: Szata Anv'a
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 250 sztuk Alfistru, mistrzowskie odzienie. Ponadto odbija promienie słoneczne.
Umiejętności:
● Walka bronią jednoręczną
● Walka bronią oburęczną
● Walka dwiema broniami
● Walka broniami miotanymi
Specjalizacje:
● Walka Wardyną IV
● Walka Mieczem V
● Walka ÂŁukiem V
● Walka Włócznią IV
● Walka Sztyletem V
● Walka Kosturem IV
● Walka Szponem V
Ataki:
Długimi Broniami Oburęcznymi:
● Uderzenie obustronne
● Parowanie
Broniami Jednoręcznymi:
● Klasyczne pchnięcie
● Blok górny
● Blok z odbiciem
● Pchnięcie
● Pchnięcie w tył
● Potężny cios
● Przerzucenie broni
Dwiema Broniami:
● Atak lewostronny
Broniami Miotanymi:
● Potężny strzał
● Celny strzał
Zaklęcia:
Magia ÂŚmierci:
I poziom wtajemniczenia:
● Pocisk Zła
● Mroczna Aura
● Wybuch Cienia
Magia Krwi:
I poziom wtajemniczenia:
● Wysysanie Energii ÂŻyciowej
● Wysysanie Energii Magicznej
● Zgubne Uderzenie
Klątwy:
I poziom wtajemniczenia:
● Pasożytnicza Więź
Atrybuty Rasowe:
+ Długowieczność
+ Wyostrzenie Zmysłów
+ Chwilowa Niewidzialność
+ Przemiana w Nietoperza
- ÂŚmiertelność
- Głód Krwi
- Wrażliwość na Promienie Słoneczne
Atrybuty Wyuczone:
+ Perswazja
+ Pozyskiwanie:
Skór
Kłów
Pazurów
+ Kondycja
+ Hart Ciała
+ Skrytobójstwo
+ Kamuflaż
+ Wysoka charyzma
+ Wytrzymałość na ból
+ Upuszczanie krwi – 6l
+ Chodzenie po trudnej nawierzchni
+ Akrobatyka
+ Koncentracja
+ Medytacja
+ Teleportacja
Pas:
● 3l Krwi
● Runa Ognia - Heshar
Chabacik:
Na miejscu spotkania zjawił się Elveon i rzekł:
-Wybaczcie panowie małe spóźnienie, korki były...
Ekwipunek używany:
1. Nazwa broni: Valfdeńska Kusza 3
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: Kusza
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
92x bełt z żelaza
wytrzymałość - 5
ostrość - 6
ciężar - 6
2. Kostur śmierci
Nazwa broni: Kostur śmierci
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: oburęczny
Rodzaj: kostur
Poziom wykonania: I
Opis: Wykuty ze 85 sztuk srebra zakończony zielonym kryształem z innego wymiaru (magia śmierci), o zasięgu 2 metrów, ważący 5kg, błogosławiony oręż (Rasher), mistrzowski oręż. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii śmierci są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
3. Gniew Feniksa
Nazwa broni: Gniew Feniksa
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 40 sztuk stali o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg
Odzienie: Szata Adepta nekromancji
Nazwa odzienia: Szata adepta nekromancji
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1Kg
Opis: Uszyta z 250 sztuk Sytry, błogosławione odzienie (Rasher), mistrzowskie odzienie, chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć.
Atrybuty rasowe
Biały człowiek:
- śmiertelność
- krótkowieczność
Walka
Umiejętności walki:
* walka bronią jednoręczną
* walka bronią oburęczną
* walka brońmi miotanymi
Specjalizacje walki:
* walka mieczem IV
* walka kuszą IV
* walka kosturem III
Ataki
Brońmi oburęcznymi
Uderzenie klasyczne - Klasyczne uderzenie prawo-/lewostronne; góra/dół
Pchnięcie - Klasyczne pchnięcie, wymagające dużo siły.
Parowanie - Klasyczny blok, wytrącający przeciwnika z rytmu.
Brońmi jednoręcznymi
Klasyczne pchnięcie - cięcie lewo-/prawostronne; góra/dół
Blok z odbiciem - Wytrąca przeciwnika z rytmu, odbiciem jego własnej broni.
Pchnięcie - Pchnięcie mieczem w pozycji równoległej do ziemi, ciężko raniące przeciwnika.
Pchnięcie w tył - Bardzo użyteczny cios, polegający na odwróceniu miecza ostrzem do naszego ciała i szybkim ruchy zgięcia reki. W tym ataku miecz przechodzi między naszym ręką a ciałem, godząc przeciwnika za naszymi plecami.
Potężny cios - Atak wyprowadzający do bardziej skomplikowanych technik walki bronią jednoręczną. Cios łamiący proste bloki, zadający dużo większe obrażenia.
Magia
Nekromancja
Magia Krwi
I Stopień Wtajemniczenia:
Wysysanie ÂŻycia - Elysh Izysh Izash Arishesh, Xuysh Ilishash
Wysysanie Energii Magicznej - Elysh Izysh Izash Arishesh, Esh Areshhu Isishish, Anash Isish Ilxuareshib
Zgubne Uderzenie - Xuisush Uparesh, Ush Ruesh Huxuesh Arishesh
Magia ÂŚmierci
I Stopień Wtajemniczenia:
Mroczna Aura – Anhuosh Ilxuarash, Ashush Huash
Pocisk Zła - Iaosh Ilishizip, Xugrash
Opętanie Złem - Ush Iaesh Qiash Arishesh, Xugreshan
Wybuch Cienia – Elysh Upushiltu, Ilishesh Arishash
Przyzwanie Zombie - Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Xuooshan Upishesh
II Stopień Wtajemniczenia:
Tchnienie ÂŚmierci - Qiiltuarishesh Arishesh, Izanisheshhu Ilish
Przyzwanie Demona - Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Ruesh Anosh Arash
Aura Nekromanty - Ashush Huash, Aresch Ipiaosh Anashar Qiysh
Klątwy
I Stopień Wtajemniczenia:
Pasożytnicza Więź – Iaash Izosh Xuyshqi Arish Ilxuash, Elisheshxu,
Osłabienie – Osh Izgrash Upishesh Arishesh
Zatrucie – Xuash Qihuush Ilishesh
Magia żywiołów
Naurangol
I Stopień Wtajemniczenia:
Ognista strzała - Osh Isarish Izqiash, Izqihuxuash Grash
Atrybuty
Spirytyzm
Rytualizm
Wskrzeszenie zmarłego
Metamorfoza
Tworzenie ożywieńca
Koncentracja
Teleportacja
Lewitacja
Telekineza
Medytacja
Kondycja
Hard ciała
Mikstury lecznicze:
-Mała miksturka lecznicza (0.3 l)
Mikstury many:
Inne:
-Odtrutka (0.3 l),
Pozyskiwanie trucizny stopień I
Obdzieranie z futer małych zwierząt
Akrobatyka
Rzemiosło
-Obróbka skór
-Obróbka żelaza
-Obróbka mithrilu
-Wykuwanie zbroi
-Mistrzowskie wykonanie
Inne
Heshar - Runę Ognia, x2
Elshru - Runę Wody.
Huxuesh - Runa Powietrza
Eshanish - Runa Ziemi
Mała mikstura lecznicza
Odtrutka
Canis:
- Wiecie, pewien nekromanta z paktu, bliski wam temat chyba, najprawdopodobniej niedawno sprowadził na nasza wyspę zwierzątka... bestie malara i wypuścił, bo już od dawna nie można było spotkać ich an tej wyspie, chyba wyginęły. wasze zadanie- zapolować na nie, chcę mieć minimum 20 szt. pazurów bestii malara. Poza tym chciałbym 10x pazury wilków. gdzie spotkać bestie malara... w pobliżu mrocznego paktu...
Chabacik:
Elveon wysłuchał tego co Smith miał do powiedzenia po czym uniósł się nad ziemią i zaczął lecieć w kierunku paktu. Leciał powoli powoli żeby nie zgubić Anvarunisa.
Anv:
Anvarunis w pewnym momencie podskoczył wysoko w górę i będąc w powietrzu zmienił się w nietoperza, po czym podleciał do Elveona. Cały czas lecąc w strone Paktu bacznie obserwował ziemię, aby w razie czego dostrzec potencjalny cel.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej