Tereny Valfden > Dział Wypraw

Pazury dla szlachcia

(1/8) > >>

Anv:
Nazwa wyprawy: Pazury dla szlachcica
MG: Canis
Wymagania: Umiejętności walki na poziomie min I; 2 uczestników; Pozyskiwanie: Pazurów (przynajmniej jeden z uczestników).
Nagroda: w zależności od decyzji 50 - 400 szt. złota
- A więc pazury czego mamy zdobyć? I gdzie takie coś można spotkać? - zapytał wampir Smitha.
Obrazek:

W Szacie:



Noszony ekwipunek:



1. Broń:

Nazwa broni: Szaleństwo
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania:  V
Opis: Wykuty z 105 sztuk srebra o zasięgu 0,9 metra, ważący 5kg. Ponadto oręż mistrzowski.

2. Broń:

Nazwa broni: Czarny Błysk
Zasięg: 280 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: V
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.

86x strzała z brązu
wytrzymałość - 6
ostrość - 5
ciężar - 4

3. Broń:

Nazwa broni: Mrok Dnia
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 40 sztuk stali o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg./size]

4. Broń:

Nazwa: Pocałunek Węża
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 15
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: V
Opis:Wykuty z 45 sztuk mithrilu o zasięgu 0, 35 metra, i ważący 8 kg.

Szata:


Nazwa odzienia: Szata Anv'a
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 250 sztuk Alfistru, mistrzowskie odzienie. Ponadto odbija promienie słoneczne.



Umiejętności:

  ● Walka bronią jednoręczną
  ● Walka bronią oburęczną
  ● Walka dwiema broniami
  ● Walka broniami miotanymi


Specjalizacje:

  ● Walka Wardyną IV
  ● Walka Mieczem V
  ● Walka ÂŁukiem V
  ● Walka Włócznią IV
  ● Walka Sztyletem  V
  ● Walka Kosturem IV
  ● Walka Szponem V
  


Ataki:

Długimi Broniami Oburęcznymi:

  ● Uderzenie obustronne
  ● Parowanie

Broniami Jednoręcznymi:

  ● Klasyczne pchnięcie
  ● Blok górny
  ● Blok z odbiciem
  ● Pchnięcie
  ● Pchnięcie w tył
  ● Potężny cios
  ● Przerzucenie broni

Dwiema Broniami:

  ● Atak lewostronny

Broniami Miotanymi:

  ● Potężny strzał
  ● Celny strzał


Zaklęcia:

Magia ÂŚmierci:

I poziom wtajemniczenia:

  ● Pocisk Zła
  ● Mroczna Aura
  ● Wybuch Cienia


Magia Krwi:

I poziom wtajemniczenia:

  ● Wysysanie Energii ÂŻyciowej
  ● Wysysanie Energii Magicznej
  ● Zgubne Uderzenie


Klątwy:

I poziom wtajemniczenia:

  ● Pasożytnicza Więź


Atrybuty Rasowe:

+ Długowieczność
+ Wyostrzenie Zmysłów
+ Chwilowa Niewidzialność
+ Przemiana w Nietoperza
-  ÂŚmiertelność
-  Głód Krwi
-  Wrażliwość na Promienie Słoneczne



Atrybuty Wyuczone:

+ Perswazja
+ Pozyskiwanie:
    Skór
    Kłów
    Pazurów
+ Kondycja
+ Hart Ciała
+ Skrytobójstwo
+ Kamuflaż
+ Wysoka charyzma
+ Wytrzymałość na ból
+ Upuszczanie krwi – 6l
+ Chodzenie po trudnej nawierzchni
+ Akrobatyka
+ Koncentracja
+ Medytacja
+ Teleportacja


Pas:

  ● 3l Krwi
  ● Runa Ognia - Heshar

Chabacik:
Na miejscu spotkania zjawił się Elveon i rzekł:
-Wybaczcie panowie małe spóźnienie, korki były...


Ekwipunek używany:



1. Nazwa broni: Valfdeńska Kusza 3
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: Kusza
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.

92x bełt z żelaza
wytrzymałość - 5
ostrość - 6
ciężar - 6

2. Kostur śmierci

Nazwa broni: Kostur śmierci
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: oburęczny
Rodzaj: kostur
Poziom wykonania: I
Opis: Wykuty ze 85 sztuk srebra zakończony zielonym kryształem z innego wymiaru (magia śmierci), o zasięgu 2 metrów, ważący 5kg, błogosławiony oręż (Rasher), mistrzowski oręż. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii śmierci są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.

3. Gniew Feniksa

Nazwa broni: Gniew Feniksa
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 40 sztuk stali o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg

Odzienie: Szata Adepta nekromancji

Nazwa odzienia: Szata adepta nekromancji
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1Kg
Opis: Uszyta z 250 sztuk Sytry, błogosławione odzienie (Rasher), mistrzowskie odzienie, chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć.


Atrybuty rasowe
Biały człowiek:
- śmiertelność
- krótkowieczność

Walka

Umiejętności walki:

    * walka bronią jednoręczną
    * walka bronią oburęczną
    * walka brońmi miotanymi

Specjalizacje walki:

    * walka mieczem IV
    * walka kuszą IV
    * walka kosturem III

Ataki

Brońmi oburęcznymi

Uderzenie klasyczne - Klasyczne uderzenie prawo-/lewostronne; góra/dół

Pchnięcie - Klasyczne pchnięcie, wymagające dużo siły.

Parowanie - Klasyczny blok, wytrącający przeciwnika z rytmu.

Brońmi jednoręcznymi

Klasyczne pchnięcie - cięcie lewo-/prawostronne; góra/dół

Blok z odbiciem - Wytrąca przeciwnika z rytmu, odbiciem jego własnej broni.

Pchnięcie - Pchnięcie mieczem w pozycji równoległej do ziemi, ciężko raniące przeciwnika.

Pchnięcie w tył - Bardzo użyteczny cios, polegający na odwróceniu miecza ostrzem do naszego ciała i szybkim ruchy zgięcia reki. W tym ataku miecz przechodzi między naszym ręką a ciałem, godząc przeciwnika za naszymi plecami.

Potężny cios - Atak wyprowadzający do bardziej skomplikowanych technik walki bronią jednoręczną. Cios łamiący proste bloki, zadający dużo większe obrażenia.

Magia

Nekromancja

Magia Krwi
I Stopień Wtajemniczenia:
Wysysanie ÂŻycia - Elysh Izysh Izash Arishesh, Xuysh Ilishash
Wysysanie Energii Magicznej - Elysh Izysh Izash Arishesh, Esh Areshhu Isishish, Anash Isish Ilxuareshib
Zgubne Uderzenie - Xuisush Uparesh, Ush Ruesh Huxuesh Arishesh

Magia ÂŚmierci
I Stopień Wtajemniczenia:
Mroczna Aura – Anhuosh Ilxuarash, Ashush Huash
Pocisk Zła - Iaosh Ilishizip, Xugrash
Opętanie Złem - Ush Iaesh Qiash Arishesh, Xugreshan
Wybuch Cienia – Elysh Upushiltu, Ilishesh Arishash
Przyzwanie Zombie - Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Xuooshan Upishesh

II Stopień Wtajemniczenia:
Tchnienie ÂŚmierci - Qiiltuarishesh Arishesh, Izanisheshhu Ilish
Przyzwanie Demona - Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Ruesh Anosh Arash
Aura Nekromanty - Ashush Huash, Aresch Ipiaosh Anashar Qiysh

Klątwy
I Stopień Wtajemniczenia:
Pasożytnicza Więź – Iaash Izosh Xuyshqi Arish Ilxuash, Elisheshxu,
Osłabienie – Osh Izgrash Upishesh Arishesh
Zatrucie – Xuash Qihuush Ilishesh

Magia żywiołów

Naurangol
I Stopień Wtajemniczenia:
Ognista strzała - Osh Isarish Izqiash, Izqihuxuash Grash

Atrybuty

Spirytyzm
Rytualizm
Wskrzeszenie zmarłego
Metamorfoza
Tworzenie ożywieńca
Koncentracja
Teleportacja
Lewitacja
Telekineza
Medytacja
Kondycja
Hard ciała

Mikstury lecznicze:
-Mała miksturka lecznicza (0.3 l)

Mikstury many:

Inne:
-Odtrutka (0.3 l),
 
Pozyskiwanie trucizny stopień I
Obdzieranie z futer małych zwierząt
Akrobatyka

Rzemiosło

-Obróbka skór
-Obróbka żelaza
-Obróbka mithrilu
-Wykuwanie zbroi
-Mistrzowskie wykonanie

Inne

Heshar - Runę Ognia, x2
Elshru - Runę Wody.
Huxuesh - Runa Powietrza
Eshanish - Runa Ziemi
Mała mikstura lecznicza
Odtrutka

Canis:
- Wiecie, pewien nekromanta z paktu, bliski wam temat chyba, najprawdopodobniej niedawno sprowadził na nasza wyspę zwierzątka... bestie malara i wypuścił, bo już od dawna nie można było spotkać ich an tej wyspie, chyba wyginęły. wasze zadanie- zapolować na nie, chcę mieć minimum 20 szt. pazurów bestii malara. Poza tym chciałbym 10x pazury wilków. gdzie spotkać bestie malara... w pobliżu mrocznego paktu...

Chabacik:
Elveon wysłuchał tego co Smith miał do powiedzenia po czym uniósł się nad ziemią i zaczął lecieć w kierunku paktu. Leciał powoli powoli żeby nie zgubić Anvarunisa.

Anv:
Anvarunis w pewnym momencie podskoczył wysoko w górę i będąc w powietrzu zmienił się w nietoperza, po czym podleciał do Elveona. Cały czas lecąc w strone Paktu bacznie obserwował ziemię, aby w razie czego dostrzec potencjalny cel.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej