Tereny Valfden > Dział Wypraw

Chrzest ÂŻywiołów - Grobowiec

<< < (22/39) > >>

Gunses:
//Za drzwiami zauważyłeś litą skałę. Jednak ta drżała, a ty słyszałeś mechanizmy. Po chwili kamienna ściana uniosła się a na twoją twarz padła chłodna bryza. Witamy w Komnacie Wody!

Elrond Ñoldor:
- Hej dziewuszki! - krzyknął elf w kierunku uprzedniej komnaty gdzie przebywała reszta jego kompani. - Droga czysta! możemy ruszać dalej... Wyciągną kolejne piwo, odkorkował upił trochę, beknął, upił połowę i ruszył do Komnaty Wody dziarskim krokiem, rozglądając się uważnie w każdy zakamarek...

Gordian Morii:
Elf usłyszał wołanie Elronda to też bardzo szybko ruszył jego śladem. Szedł dosyć szybko pomimo tego iż droga była sprawdzona. Gdy mijał kolejne smocze głowy znaczne przyspieszał kroku - Przezpoorny zawsze ubezpieczony.- myślał sobie prawie biegnąc korytarzem. Wreszcie dotarł do drzwi i podszedł do elfa.

Mantos:
Mantos poszedł za resztą do komnaty wody, rozejrzał się po jaskini
- Elrond, wpierdol dostaniesz później, najpierw robota... - powiedział nadal rozglądając się za wskazówkami

//Jest coś w stylu tamtej kolumny?


Gunses:
http://img35.imageshack.us/img35/4767/komnata.jpg
//Czerwony prostokąt to wy. Czarne „prostokąty to płyty podtrzymywane na kolumnach. Kółko z „X” to punkt centralny.
//Sala wyłożona jest błękitnymi płytkami. Z jej ścian wpływają sztuczne wodospady, które wpadają do basenów w podłodze. Sama podłoga zbudowana jest z ciemnych płytach, o bardzo ciekawych wzorach, płaskorzeźbach, rurkach, zakolach, trzymanych na kolumnach. Płyty mają 40 cm wysokości, a to oznacza, że wystają 30 cm nad taflę wody. Centralne miejsce w Sali zajmuje wielka bal wypełniona wodą, zawieszona 5m nad płytami na trzech solidnych łańcuchach. Czterech zapowiedzianych wyjść nie widać. Na okowach wyryty jest napis… W tej chwili woda eksploduje a na kładki wyskakuje 13 Utopców

13x Utopiec
Nazwa:
UtopiecOpis:
Człowiek utopiony. Jego świadomość pod wpływem silnych i często makabrycznych emocji przeradza go po śmierci niebyły żywego trupa. Od zimbie jest jednak dużo bardziej silniejszy, zwinniejszy i bystrzejszy. Jego zmysły są wyostrzone. Przebywa zawsze blisko wody, dzięki której może się regenerować. Jest długowieczny i do życia nie potrzebuje dużo, wystarczy trochę wody. Pojedynczo niebyły zbyt groźny, ale grupa Utopców, na ogół 7-15 osobników, atakująca z zasadzki jest niebezpieczna nawet dla dobrych wojowników. W ataku korzysta ze swoich pazurów i zębów zatrutych trupim jadem. Doskonali pływacy. Podatny na ogień.

Walka
Skrywając się pod wodą mami pluskiem, aby zaatakować w najmniej spodziewanym momencie. Stara się jak najszybciej zabić lub choćby zarazić swą ofiarę, aby następnie spożyć jej truchło. Podczas ataku wykorzystuje swoją sprawność fizyczną, szczęki oraz opazurzone łapy.

Ataki:

Atak szponami - jak sama nazwa wskazuje Utopiec atakuje przeciwnika zatrutymi pazurami, niebezpieczny atak, silny i szybki.

Ugryzienie - kiedy jakiś głupek zbliży się do niego za blisko Utopiec się po prostu w niego wgryza, zatrute zęby i siła szczęki praktycznie uniemożliwiają przetrwanie tego ataku.

Rozszarpanie - Utopiec łapie przeciwnika i po prostu próbuje go rozrywać na części.

Atrybuty:
+ Silny
+ Szybki
+ Truzizna
+ Długowieczność
+ Wyostrzone zmysły
+ Regeneracja
- Zależny od wody
- Podatność na ogień.
- Zawsze śmierdzi trupem, więc łatwo go wyczuć

Trofea:
4x Kły Utopca; 8x Szpony Utopca; 2x Oko Utopca

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej