Strefa dyskusji > Dyskusja o grach studia Piranha Bytes
Arcania: Gothic 4 - Fakty/Informacje
Ci@cho:
A co chcialbys gre zaczynac od 50 poziomu? Bo ja nie.
A co do istariona: ciekawy pomysl przynajmniej to by nie bylo naciaganie dla kasy.
Elrond Ñoldor:
--- Cytat: Amadi w 31 Styczeń 2009, 19:35:06 ---A co chcialbys gre zaczynac od 50 poziomu? Bo ja nie.
--- Koniec cytatu ---
Jemu chodziło prędzej o to,że było by naciąganiem, ponowne granie Bezimiennym od zerowych statystyk, więc woli nowego bohatera...
Poza tym żaden normalny gracz nie chciał by grać zaczynając o 50 lvl. To była by głupoty w najczystszej postaci.
rysmen1:
Jest duże prawdopodobieństwo, że IV część będzie miała więcej błedów/bugów niż III. Pewne jest, że pracownicy ze Spellbound nie mają w ogóle doświadczenia w tworzeniu gier typu crpg, rpg itp. bo niby kiedy je mieli zdobyć jeżeli nie zrobili ani jednej gry tego rodzaju. Więc nie wiem jakim sposobem "napiszą" lepszy i bardziej zoptymalizowany silnik niż był w poprzedniku sagi, a jak jeszcze chcą "dyktować warunki wszystkim twórcom średniowiecznych role-playów", "ogromny poziom detali", " licznymi kałużami oraz strugami wody spływającymi po brukowanych ulicach", " zmiana jasności obrazu w chwili przejścia z zamkniętego pomieszczenia na otwarty, oświetlony teren" + masa innych nie ujawnionych dotychczas pierdół obciążających silnik gry + "silnik SpeedTree", z którym nawet Piranhia nie poradziła sobie + brak doświadczenia = kosmiczne wymagania i masa błędów. Pewne jest również, że klimatem nie będzie dorastała do pięt 3 bo kto stworzy lepszy klimat gothicowy niż Piranhia ? Kolejnym znakiem potwierdzającym moje przypuszczenia jest " Zaczęli od najmocniejszego uderzenia, czyli grafiki." skupią swoje prace na niej zamiast na fabule, dopracowaniu silnika, NPC itd. A jest takie powiedzenie: "11% graczy uważa, że grafika nie jest najważniejsza."
Isentor:
--- Cytat: rysmen1 w 13 Luty 2009, 16:15:29 ---Jest duże prawdopodobieństwo, że IV część będzie miała więcej błedów/bugów niż III. Pewne jest, że pracownicy ze Spellbound nie mają w ogóle doświadczenia w tworzeniu gier typu crpg, rpg itp. bo niby kiedy je mieli zdobyć jeżeli nie zrobili ani jednej gry tego rodzaju. Więc nie wiem jakim sposobem "napiszą" lepszy i bardziej zoptymalizowany silnik niż był w poprzedniku sagi
--- Koniec cytatu ---
W tym akurat nic trudnego. Programować potrafią. A nawet nasi polscy studenci potrafią napisać stabilniejszy silnik niż Piranhie. Jak mówiłem niech rybeńki przerzucą się na platformówki dla 10 latków bo obecne gry muszą trzymać poziom. A o spellbound się nie martwię. Wystarczy porównać wersja alpha g3 i g4.
Ci@cho:
Zauważyłem że fabuła wygląda niemal identycznie jak w Robin Hoodzie. Robin Hood musi powstrzymać zastępce króla szeryfa który jest tyranem. A Gothic 4? Nowy bezimienny również musi powstrzymać króla tyrana. No sory ale taka fabuła nie dość że jest zgapiona to jeszcze nudna i na kolana nie powala. Czyli będą kopiować swojego Robin Hooda pod Gothica. Tak to widze.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej