Strefa pomocy > Gothic 3 oraz Zmierzch Bogów

Where is the guru?

<< < (18/20) > >>

Merdarion:
Tylko zasadnicze pytanie, komu? Niestety mieszkam na wsi, gdzie najbliżej mieszkający kumpel ma kompa słabszego niż mój (patrz wyżej jakiego ja mam), a dalej nie będę nigdzie jeździł, żeby komuś dupę truć. Moim zdaniem jest to problem z savem, ale jeszcze sprawdzę jak to będzie uruchamiając grę od nowa.
Ty mówisz z podstawką (silnikiem). Nie masz na myśli płyty z instalką? Bo przecież od początku czegoś takiego nie miałem.

PS: Po każdym błędzie pojawia mi się w folderze z grą, dokument tekstowy ge3log, ale ja mało co tam potrafię rozszyfrować. Jeśli ktoś by umiał to mogę zamieścić w poście jego zawartość.

Mantos:
Save popsuty... Musisz wczytać wcześniejszego. Miałem ten sam problem

Merdarion:
Zainstalowałem Gothic'a jeszcze raz, uruchomiłem nową grę i tym razem się udało. Instalacja trwała dłużej niż wcześniej, pewnie dlatego, że folderu głównego nie nazywałem Gothic 3, ale po prostu zostawiłem Nowy Folder.
Gram od początku i mam nadzieję, że podobny problem nie zmusi mnie do ponownego zaczęcia gry.

fuzel:
Mam grę oryginalną  jak i pirata. Wszystko było ok, działały obydwie, aż padł mi zasilacz. Po wstawieniu nowego, po jakiejś 2-miesięcznej przerwie w graniu gra nie chce się ładować. Zaczyna się ładować, robi się czarny ekran i po chwili gdy normalnie pojawiało się menu główne gry wywala następujący komunikat:
gothic3.exe caused a EXCEPTION_ACCES_VIOLATION in module engine.dll at 001B:3016C233 
Komunikat ten pojawia się w oknie o tytule Where is the guru?
Zmieniałem kartę graficzną,  instalowałem na nowo grę, instalowałem na nowo grę czyszcząc wcześniej rejestr, wgrywałem nowe sterowniki do karty, instalowałem nowego directx, zmieniałem kości ram, próbowałem z piratem i różnymi crackami, instalowałem patche. I NIC nie zwojowałem. Instalując różne patche na oryginał czasami w oknie komunikatu zmieniał mi się ( chyba ) nr błędu z 001B:3016C233  na 001B: 3016A383. Na www nie znalazłem nigdzie rozwiązania, sam sobie nie radzę z tym. Jakieś podpowiedzi?
Konfiguracja:
Płyta ASUS A7N8X-E eluxe, Athlon XP3200+, Ram Geil 2x512mb dual,Dyski WD RAptor w układzie raid 0,karta graficzna, sapphire ati radeon x800gto GDDR3 256mb 256-bit/ GeCube x1950XT GDDR3 256mb 256-bit, zasilacz nowy do tego tacens valeo smart 480W, na linii12V daje 384W.
 Log z pliku z tego błędu:

*****************************************************************
*****************************************************************
Gothic3 Engine LogFile...
Username:M&M / Computername:MANDM
Date: Monday, July 14, 2008
*****************************************************************
*****************************************************************
-----------------------------------------------------------------
Error main message:
-----------------------------------------------------------------
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module Engine.dll at 001B:3016A383
eCCursor::eCCursor()+1187560 byte(s)

-----------------------------------------------------------------
Registers and callstack:
-----------------------------------------------------------------
Callstack:
------------------------------
001B:3016A383 (0x00C3EC08 0x1001E7E7 0x00400000 0x00000000) Engine.dll, eCCursor::eCCursor()+1187560 byte(s)
001B:1001E7E7 (0x00C3EC68 0x3006DE0C 0x00C3ECF4 0x00C3ECF4) SharedBase.dll, bCStretch::operator/=()+88732 byte(s)

Registers:
------------------------------
EAX=FFFFFFFF  EBX=100088B4  ECX=00000000  EDX=00000000  ESI=7FD705C8
EDI=00000001  EBP=00000000  ESP=00000008  EIP=00000000  FLG=00090286
CS=001B   DS=0023  SS=0023  ES=0023   FS=003B  GS=0000

-----------------------------------------------------------------
History log:
-----------------------------------------------------------------
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Meshes' -> 'Data/Meshes', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Projects_compiled.p00 for folder:#G3:/Data/Projects, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Projects_compiled.p01 for folder:#G3:/Data/Projects, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Projects' -> 'Data/Projects_compiled', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speedtrees' -> 'Data/Speedtrees', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Templates.p00 for folder:#G3:/Data/Templates, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Templates.p01 for folder:#G3:/Data/Templates, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Templates' -> 'Data/Templates', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Strings.p00 for folder:#G3:/Data/Strings, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Strings' -> 'Data/Strings', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/BrushPresets' -> 'Data/BrushPresets', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/_compiledAnimation.p00 for folder:#G3:/Data/_compiledAnimation, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledAnimation' -> 'Data/_compiledAnimation', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/_compiledImage.p00 for folder:#G3:/Data/_compiledImage, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/_compiledImage.p01 for folder:#G3:/Data/_compiledImage, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledImage' -> 'Data/_compiledImage', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMaterial' -> 'Data/_compiledMaterial', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMesh' -> 'Data/_compiledMesh', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledPhysic' -> 'Data/_compiledPhysic', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Scripts' -> 'Scripts', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Backup' -> 'Backup', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Snapshots' -> 'Snapshots', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/LogicalEditor' -> 'Data/LogicalEditor', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Video' -> 'Data/Video', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files\Gothic III/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_polish' -> 'Data/Speech_polish', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Number of processors:         1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Physical memory available:    536272896, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Virtual memory available:     2147352576, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
SSE available:                1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
SSE2 available:               0, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
NX Flag available:            0, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
RDTSC Flag available:         1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCConfigFilePhysFile::ReadFile - can´t open file: C:\Moje Dokumenty\gothic3\UserOptions.ini for read !
gCGameApp::AutoDetection Build user options with level LOW, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module Engine.dll at 001B:3016A383
eCCursor::eCCursor()+1187560 byte(s)
Callstack:
------------------------------
001B:3016A383 (0x00C3EC08 0x1001E7E7 0x00400000 0x00000000) Engine.dll, eCCursor::eCCursor()+1187560 byte(s)
001B:1001E7E7 (0x00C3EC68 0x3006DE0C 0x00C3ECF4 0x00C3ECF4) SharedBase.dll, bCStretch::operator/=()+88732 byte(s)
 
Registers:
------------------------------
EAX=FFFFFFFF  EBX=100088B4  ECX=00000000  EDX=00000000  ESI=7FD705C8
EDI=00000001  EBP=00000000  ESP=00000008  EIP=00000000  FLG=00090286
CS=001B   DS=0023  SS=0023  ES=0023   FS=003B  GS=0000

-----------------------------------------------------------------
Memory dump and statistics:
-----------------------------------------------------------------
Memory statistics
----------------------------
 
---> memory allocation summary <---
 

*****************************************************************


Log created at: 01:57:36 PM


Zrzut ekranowy z komunikatem:



Freek:
Ja miałem tak za każdym razem gdy atakowałem Uruka w Cape Dun , albo Marika w Monterze .

Ale skoro już ci działa to życzę miłej gry 8)

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej