Vender i Foltest zostają w lesie i wisi mi to jak sobie poradzą... Dotarliśmy nad wybrzeże, i każdy z nas czuje na swym obliczu przyjemną bryzę.
Widzimy sporą podłużna jaskinię, rozświetloną jasnymi płomieniami pochodni na ścianach. Weszliśmy do środka, po kilku minutach przechadzki w tunelu doszliśmy do pewnego "pomieszczenia" sporych rozmiarów. Są tam rozstawione dwa stoły alchemiczne i pentagram na środku pomieszczenia. Przed pentagramem odwrócony do nas przodem stoi pewien Mag, najprawdopodobniej Nekromanta, jakiś fanatyk. Uniósł ręce i wypowiedział nie znane nam zaklęcie. Po chwili krwisto czerwony promień energii uderzył w centrum pentagramu, a z ziemi wyłonił się demon o ludzkiej postaci odziany w łańcuchy (Kyton).
- Demonie... zniszcz ich... A ty Canisie... nędzna namiastko Nekromanty... Pokażę ci kto z nas jest gorszy... Po czym nie odwracając wzroku od bestii i maga, począłem mówic.
- No to zajmiecie się tym stworzonkiem? No to powodzenia... ja pokaże temu magowi, by nie zadzierał z lepszymi.
NazwaKyton
OpisWiele osób ma błędne przeświadczenie, iż oplątane łańcuchami kytony to nieumarli - przywołują wszak na myśl tradycyjne duchy dzwoniące łańcuchami. Tan na prawdę są to jednak diabły o wyglądzie ludzi, którzy zamiast ubrania noszą łańcuchy. Kytony mówią w języku piekieł i wspólnym.
WalkaKyton atakuje łańcuchami, które służą mu za ubranie, pancerz i ubiór. Tak bardzo lubuje się on w wywoływaniu grozy i przerażenia, że zanim zaatakuje, może podchodzić do ofiary godzinami, wzbudzając w niej coraz większy strach i panikę.
AtakiTańczące łańcuchy - Największe wrażenie budzi moc, która pozwala kytonowi kontrolować wszystkie łańcuchy w promieniu 6 metrów. jesli jej użyje, wszystkie łańcuchy zaczynają tańczyć, poruszając się podług jego woli. Kyton może również zwiększyć długość łańcuchów do 4,5 metrów oraz sprawić, że pojawią się na nich ostre niczym brzytwa haki. Tak ożywione łańcuchy atakują równie skutecznie, co sam kyton. Kyton może wspinać się po kontrolowanych przez siebie łańcuchach.
Plugawe oblicze - Kyton może odmienić swe oblicze tak, by przypominało twarz zmarłych bliskich, lub zagorzałych wrogów istoty, z którą walczy.
Zdolności czaro podobne: - jątrzący wzrok
Atak wręcz - Kyton posiada ogromną siłę mięśni i muskulaturę nabytą poprzez wieczną tułaczkę z łańcuchami na sobie. Gdy nie jest w stanie atakować łańcuchami, bardzo skutecznie atakuje pięściami, równie skutecznie...
Rozszarpanie łańcuchami- Kyton potrafi spętać wrogą istotę łańcuchami i rozszarpywać jej fragmenty łańcuchami, bądź rozerwać za pomocą łańcuchów.
Atrybuty+ odporność na magię lodu
+ odporny na trucizny
+ odporny na choroby
+ odporny na trafienia krytyczne
+ odporny na czary z zakresu astralnego
+ odporny na ciężkie obrażenia
+ poprawiona inicjatywa
+ poprawiona czujność
+ poprawione trafienie krytyczne
Trofeabrak
Noszony Ekwipunek:
1.Nazwa broni: Kostur ÂŚmierci
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: Oburęczny
Rodzaj: Kostur
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty ze 110 sztuk srebra zakończony zielonym kryształem z innego wymiaru (magia śmierci), o zasięgu 2 metrów, ważący 5kg, błogosławiony oręż (Rasher), mistrzowski oręż. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii śmierci są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
2.Nazwa broni: Mistrzowski ÂŁuk
Zasięg: 200 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: IV
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
3.
4.Nazwa broni: Jaszczurzy Sztylet
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 30 sztuk żelaza o zasięgu 0,2 metra, ważący 6kg.
Nazwa odzienia: Elitarna zbroja cienia
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 8
Ciężar: 5
Opis: Wykuta z 250 sztuk szkła, błogosławione odzienie (Rasher), mistrzowskie odzienie, chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć.